战地风云2修改器 战地风云2修改器用不了

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战地风云2修改器的问题,以及和战地风云2修改器用不了的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、战地风云1942修改器怎么用

打开winrfa选项,

点上面的File然后点Open.rfa

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的**数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate.itemIndex 3

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.magSize 32

ObjectTemplate.numOfMag 5

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

ObjectTemplate.roundOfFire 9

ObjectTemplate.GUIIndex 7

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.zoomFov 0.6

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

Rem*** Deviation Begin*****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setMinDev 0.4

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem*** Deviation End*****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate****workableInfo HandFireArmsInfo

rem** Objects

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.geometry Mp40

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

这个是武器的名称

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的**,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

ObjectTemplate.magSize 32

这就是武器的**数量

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

这个参数是设定**从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

ObjectTemplate.numOfMag 5

这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

这个是武器重新装填**的时间

ObjectTemplate.roundOfFire 9

这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

ObjectTemplate.velocity 1000

这个是**的飞行速度,如果你把它改成999***X的话就不用计算提前量了(CS?)

以上这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太BT...

那样就失去游戏的乐趣了

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

二、游戏修改器的MOD

金山游侠,FPE2000,Game Master,东方不败只能修改单机,而且还不是什么游戏都能修改,有*限*,而现在由于修改器的*限*很多单机游戏都不能修改后,就又出现了MOD。

MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。

有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏*和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏**”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私**,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私**赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私**早晚会被遗弃”的说法是**错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味*和可拓展*等等,都是在正常模式下无法实现的。

作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要**批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!

MOD的技术在国外已经相当成*了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑*、柔韧*和可玩*。

「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组社群是《战地风云系列》*具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模组都已在进行《战地风云2》模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入,在结合了指挥体系以及小队系统后,《战地风云2》的模组势必很有看头!所以说,若您之后开始觉得玩腻了《战地风云2》以及《特战资料片》,也请各位好好保存这款游戏,即使您没有体验过前作模组所带来的乐趣,本作蓄势待发的游戏模组也***得您期待!

所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个**文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。

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