赛尔号沃拉普 赛尔号沃拉普技能表
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一转转职:达到15级后,澄可选择成为雷霆战将银翼护卫或炮击护卫.名称:银翼护卫
港服名称:射击护卫
英文名:Shooting Guardian
澄和守护之石产生新的共鸣,减轻了自己大炮的重量,同时制造了称为"银色射手"(Silver Shooter)的副手武器(左轮**)。银色射手的**可以穿透任何障碍,并且附加魔法效果。银翼护卫拥有更高超的机动*和远距离杀伤绝招,无须近身就可毙敌于枪下。名称:雷霆战将
港服名称:狂怒护卫
英文名:Fury Guardian
随着守护之石的觉醒,雷霆战将获得了更强大的武装。通过水之守护石的祝福和强化,狂怒护卫拥有更加坚强的铠甲和毁灭*的物理攻击。拥有超高的血量和近战物理破坏力,同时也有削弱敌方能力的光环技能,将使敌人望之生畏、不攻自破。名称:炮击护卫
英文名:Shelling Guardian
莎尔克家族的文献中流传着强化艾尔之力的方法。通过这些方法,澄开始改造自己的火神炮。片段的文献加上冒险旅途中习得的炼金术,澄成功的完成了自己的新武器。澄的新武器--炮击火神炮(Shelling Destroyer)可以进行高密度的火炮猛击。可近可远的特*让澄的炮击更加完善。通过**和投掷爆破物的搭配使用,炮击护卫可以展现出惊人的火力和续战力。
各有各分别。如果你比较擅长近战那就选Fury Guardian(长发),这个是强化近战的转职分支.其中zzx倍率挺高,会是主要的伤害连段,不过需要注意3次挑空限制,66zzz推行距离很长,也可以选择连续66z,同样效果良好且灵活度更高
另外一个空中连段可以用来绕后,打鸟或者是跳悬崖
FG职业特色很大程度上来自锁1:防御姿态
一直按着就可以减免90*的正面伤害(5级),当然打背面就会被破掉.这个技能同时也是一个被动,减伤效果会支援普通连段中蓝色霸体的防御效果,刚才也说了,连段中蓝霸不少,所以常常可以用这招硬吃下很多攻击.锁1后续还有一个被动,点满后蓝霸格挡,按x反击75*概率不击倒.由于这两个技能,FG在副本中会是始终压在*前线的角色,大部分时间被打不仅不痛,还能立刻反击
技能方面被认为比较贫弱,主要是没有一个高倍率的mp2.无论锁2还是mp2都注重特殊效果,所以伤害不是很好看.但是mp3的倍率非常高.同时,每一个技能的范围都很大很大.FG的技能只有mp3与mp1消耗**,并且后者笔记后也不需要**,所以在打法上受的*限比较小,无论是觉醒的时机还是填装combo的运用都可以很随意,甚至零**的打法也未尝不可
二转后,将进一步强化近战能力,神技敲地板更让FG成为超越领主zzz6z的*简单连段角色:连zzzz都不倒地了,再手残也能玩!当然二转还有一段时间,不多讲了
Shooting Guardian拥有更多远程攻击的分支
分别是原地开枪,绕后开枪,以及空中斜45度**连射(*多5次),均没有蓝色霸体
SG*大的特色自然就是那把"Silver Shooter"**,但只有在combo中能拿出来,平时站街是看不到的
**攻击的基本倍率为140*魔攻,能打两只(橙技"爆头"则是3只),耗魔稍微大于回魔,不消耗**.近战能力则相比0转基本没有加强,自然就不能像FG那样压路机一般的碾过去,在蓝霸的运用上也会更难一些.由于有很多远程攻击,SG可以像守护一样远远地就干掉怪物而不用近身,不过一直远程就会造成mp与**的不足,还是建议要结合近战来打
SG有被动技能够把**槽扩展到2排12格,但由于技能都需要消耗大量**,在**上反而比FG更容易捉襟见肘,所以残弹管理是很重要的.当然了,技能威力是对得起消耗的,SG拥有大量**技能:mp2堪称直线版死神,堆怪后有伤害叠加;锁2高威力高回魔;mp3全体锁定,无视地形的清场技.在属*选择上,SG面临两难:想要**够用,就需要冲高觉醒让面具模式常驻,但这势必牺牲暴击,而SG有被动能够把暴击威力提高到1.7倍
二转后SG会有两把**,远程攻击更丰富,同时3觉醒面具模式也有更大的提升
两个职业做一点比较的话:
普通副本由于有各种强力技能,SG的表现会更好一些
**副本方面,FG的优势是能够推动霸体怪并且有大范围高威力mp3,两者表现基本差不多
PVP里FG的蓝霸只能用万恶来形容,而SG相对会弱一点
由于近战为主,连段难度是FG稍高;但SG控制残弹,使用蓝霸的时机等也是很需要技巧的
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