口袋妖怪消除 口袋妖怪消除强化技能
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剑魂是一款*为受欢迎的游戏,这款游戏在很多方面都具有**的风格,以及丰富多彩的游戏内容。其中,剑魂55级技能是许多玩家所关注的内容之一。这个技能可以让玩家在游戏中获得更加强大的战斗力,为玩家们带来更多的快乐和乐趣。
在剑魂游戏中,玩家们可以通过不断的打怪、升级来学习新的技能。其中,剑魂55级技能是玩家们*为渴望的技能之一。这个技能可以让玩家在战斗中具备更高的攻击力、防御力以及生命值,从而增强玩家们在游戏中的竞争力和存活能力。
总的来说,剑魂55级技能是一款非常好的游戏技能,具有非常高的实用*和***。玩家们可以通过不断的游戏来不断磨砺自己的技能,从而获得更高的游戏成就。同时,这个技能也可以让玩家们展现出自己**的游戏技巧和战斗策略,为游戏中的战斗增添更多的变数。
全职业平衡改版已正式上线,和往常一样有人欢喜有人愁,每个职业或多或少都迎来了一波加强或削弱。但是对于武器大师剑魂来说,这次改版是加强或削弱完全可以通过加点来改变。
作为十年剑魂老玩家,游戏日报瓜皮君从改版的那一天起就开始研究剑魂加点,两天时间下来经过实战的磨合之后,总结出*实用的两套加点,希望能够给还在为加点而迷茫的玩家一点帮助。
**套:漩涡实战主C向
加点如图所示,常规大技能满上是没有任何质疑的,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验*佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。
对于这套加点大部分相信是没有争议的,**的争议点在猛龙和剑舞之上。在之前也强调过,这套是漩涡实战向的加点,所有的一切都是以实现效果为前提。
相信常打漩涡鸟背的玩家都有体验,在国服网络环境下剑舞的实战表现是很差的,伤害几乎不可能打全,丢失十分严重。而猛龙也是同理,加一点**足以。相反大破军的表现*佳,虽然修炼场伤害不如剑舞,但实战中能够完全碾压,而且CD相比剑舞也要舒服很多。
这套与常规还有一个不同之处,在满了光剑精通以后,太刀精通也跟着满上了,也是为了能够在实战中取得更好的成绩。一波*限爆发之后换太刀凭借着流和空斩的加成,在续航能力方面大幅提升,实战效果不输同水平鬼泣。
其实剑魂这个职业本身就是爆发与续航并存的,只不过大部分玩家始终都深陷了一个误区,由于加点的不完善导致爆发无力续航也拉稀。这套加点能够完美改变这种情况,但对于操作手法要求较高,仅适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用。
第二套:漩涡实战副C向
大部分玩家的剑魂在副本中,装备强度和输出手法是不足以充当主C的,副C是更多玩家的选择。这套加点主要是针对手法较差但有一定装备基础的玩家。
完全舍弃流可能在大多数剑魂玩家眼里有点难以理解,但这套就是为装备较好但手法欠缺的玩家准备的,舍弃需要频繁操作的流填满大技能,目的就是要能用*渣的手法打出**的输出,脸滚键盘就能轻松完成,不给主C添麻烦。
在武器选择其实也不必过分执着于光剑,例如*限爆发首推短剑、爆发续航并存可选择太刀,追求平顺安逸光剑也十分不错,至于巨剑和**则可以彻底放弃了,实战体验太差,空有面板但爆发却低得可怜。
剑魂其实从来都不弱,即便现在相比鬼泣也不落下风,只不过大部分玩家被传统禁锢了思想,多多尝试新的东西就会发现这职业的魅力无可取代。
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