格斗10 格斗10级一般练几年
这篇文章给大家聊聊关于格斗10,以及格斗10级一般练几年对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 一、史上*佳10大格斗动漫!!! 1、《明日之丈》 电视动画片系列《明日之丈》改编自梶原一骑原作、千叶弥彻作画的同名漫画。 东京,时为昭和40年代。矢吹丈本来过着漫无目的的生活,却被丹下段平发现了他的拳击天分,然而却因为某些问题被送进了监狱。 在那里,命运让他遇上了专业拳击手力石彻
各位老铁们好,相信很多人对御龙在天重剑属*加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于御龙在天重剑属*加点以及御龙在天重剑属*怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、御龙在天扇子技能加点?2、御龙在天扇子的技能加点怎么加?(*好有图)?3、御龙在天影遁技能怎么加点?4、御龙在天手游琴加什么?5、御龙在天,法杖职业的烈火和寒冰的加点。求详细?6、御龙在天手游银枪用什么技能加点好?7、御龙在天重剑影遁技能加点?8、御龙在天银枪91级正常应该有多少攻击力?
御龙在天扇子技能加点?
属*加点:要是攻击就全智力,后期果断转*系。要是辅助就全精神。技能加点:必满技能:宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。水淹七军:状态技能,未进阶时此技能很给力。中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)进阶一共两个**诅咒**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思,上测玩的扇子二系,也就是*系的,在中立安全区边上清人,那人中了我的持续掉血,进安全区还让我阴死了,别提多爽了哈哈。洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了
御龙在天扇子的技能加点怎么加?(*好有图)?
浅谈御龙小强的成长心路历程
天赋说明:
前期(五十级之前)
**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
必满技能:
水策:满(为进阶下一阶做准备,打boss必备)
缚军策:满
定军策:满(瞬间回血,不爽?)
水淹七军:满(可以给队友加)
画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:水淹七军水策水策画地为牢水策到画地为牢冷却好水策(以此类推等到你挨打了就用吸收技能**策(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能定军策)
**系:
推荐天赋加点:
冰火弹:满
风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
呕心沥血:满
生命之光:满(群体*回血技能)
振军策:满(群体攻击防御BUFF)
四、羽扇骑什么马?
白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。
五、羽扇PK技巧
*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
诅咒系:
推荐天赋加点:
*烟球:满
凶多吉少: 1点
黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋:满
法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
装备选择:
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
小提示:
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。
羽扇骑什么马?
白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。
五、羽扇PK技巧
*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子
御龙在天影遁技能怎么加点?
起手剑:加满(单攻路线)或者只加1急飞燕:加8或满落叶剑:加满(群攻路线)或加1鼓舞士气:必满不解释柳絮身法:加满不解释冰封剑:酌情而定,推荐加满剑心决:必满炉火纯情:不加浪*剑:加满(单攻路线)或加1寒冰剑法:加满(群攻路线)或加1销声匿迹:必满不解释静心诀:加1或满,推荐加1锋芒所向:加1或满斗转乾坤:加1爆裂剑:推荐加满,禁技技能御风凝盾:必满不解释鼓舞人心:必满不解释若有富裕,120技能,130技能随意
御龙在天手游琴加什么?
魔琴的战斗能力偏向辅助和BUFF,强大的法术将通过琴曲音律发挥作用,为玩家呈现出截然不同的战斗模式。
魔琴的技能定位是辅助,可以给团队其他战友增加各种BUFF,因此,主打辅助是魔琴的加点思路和方向。
御龙在天,法杖职业的烈火和寒冰的加点。求详细?
我只会寒冰,寒冰系主要群招单攻点1丶群攻点满技能书的技能前一个不点吸收血的点满减速的都点一,**的时候减速的轮着放加群招着是一个2条命的职业我认为输出值很高国战时一个群攻嗨到一片烈火不大会反正攻击很带劲加攻击的全点满群招点满**非常爽要一人打多人才带劲我是109级加强紫一套 10星淬炼我用寒冰
御龙在天手游银枪用什么技能加点好?
技能加点:(技能点充足情况下)守护银枪:中平枪-加点:1驭神骏-加点: 5覆海枪-加点 5生如朝露-加点:满金钟罩-加点:5或满追心刺-加点:1白马银枪-加点:满枪-加点:5或满泰山压顶-加点:满枪挑中原-加点:1坚壁清野-加点:1或满固若金汤-加点:满水火不侵-加点:满全能银枪中平枪-加点: 1驭神骏-加点: 5覆海枪-加点:5生如朝露-加点:满金钟罩-加点:5或满追心刺-加点:1白马银枪-加点:满灵蛇一击-加点:+5或满武动天下-加点:满回光返照-加点: 1全知全能-加点:满野马无缰-加点:满惊天动地-加点:满
御龙在天重剑影遁技能加点?
起手剑:加满(单攻路线)或者只加1急飞燕:加8或满落叶剑:加满(群攻路线)或加1鼓舞士气:必满不解释柳絮身法:加满不解释冰封剑:酌情而定,推荐加满剑心决:必满炉火纯情:不加浪*剑:加满(单攻路线)或加1寒冰剑法:加满(群攻路线)或加1销声匿迹:必满不解释静心诀:加1或满,推荐加1锋芒所向:加1或满斗转乾坤:加1爆裂剑:推荐加满,禁技技能御风凝盾:必满不解释鼓舞人心:必满不解释若有富裕,120技能,130技能随意
御龙在天银枪91级正常应该有多少攻击力?
在御龙在天里属*加点都是法系全智力,物理系全力量,但是我感觉除了守护银枪可以全加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!银枪走的是敏捷加攻击路线,一般是打得过就打,打不过就跑,别人又追不到,然后再回来打,很猥琐所以推荐坐骑白龙,属*加力量,也可以少加一点敏捷。我们还要了解的是,属*力量为主,体质+敏捷为辅。
御龙在天重剑的加点策略依据主要玩家的游戏风格和角色定位来定制。推荐的主要加点方向是力量、体质和敏捷。
力量:作为近战物理攻击职业,重剑的首要任务是输出高伤害。因此,力量属*是不可或缺的。增加力量可以提升重剑的物理攻击力,使其在战斗中更具威胁*。每增加一定的力量值,玩家的物理攻击力都会得到相应的提升,这对于快速击败敌人和完成任务至关重要。
体质:除了输出伤害,重剑还需要承受来自敌人的攻击。因此,增加体质可以提升重剑的生命值和防御力,使其在战斗中更加持久。高体质的重剑玩家不仅可以减少受到的伤害,还可以在战斗中持续输出伤害,成为团队中的稳定力量。
敏捷:敏捷属*对于重剑来说同样重要。它可以提升重剑的闪避率和命中率,使其在战斗中更加灵活和准确。增加敏捷可以让重剑玩家在战斗中更加游刃有余,既可以躲避敌人的攻击,又可以准确地击中敌人,造成高额伤害。
综上所述,针对御龙在天重剑的加点策略,推荐的主要方向是力量、体质和敏捷。玩家可以根据自己的游戏风格和角色定位来灵活调整这三个属*的加点比例。例如,如果玩家更倾向于成为一个高输出的近战**,那么可以适当增加力量的加点比例;如果玩家更希望成为一个能在战斗中持久作战的角色,那么可以适当增加体质的加点比例;如果玩家希望成为一个既能输出高伤害又能灵活躲避敌人攻击的角色,那么可以平衡增加力量和敏捷的加点比例。总之,合理的加点策略可以让重剑玩家在游戏中发挥出*大的战斗力。
这篇文章给大家聊聊关于格斗10,以及格斗10级一般练几年对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 一、史上*佳10大格斗动漫!!! 1、《明日之丈》 电视动画片系列《明日之丈》改编自梶原一骑原作、千叶弥彻作画的同名漫画。 东京,时为昭和40年代。矢吹丈本来过着漫无目的的生活,却被丹下段平发现了他的拳击天分,然而却因为某些问题被送进了监狱。 在那里,命运让他遇上了专业拳击手力石彻
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