海岛大亨3攻略 海岛大亨攻略5

本篇文章给大家谈谈海岛大亨3攻略,以及海岛大亨攻略5对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、海岛大亨3开*怎么玩,我是新手

攻略整合

玩过**代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)

*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起*....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...

***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策

*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...

*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

人口方面.....

前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选择...到中期选有**的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但*少)

*后说说开*要留意的东西...

**件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开*来说这一些都是天价了

第二件事...去查人口表....看看教育情况...在*好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以考虑直出高中和诊所

第三件.....留意各种资源...*好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开*能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

玉米也要留意一下..我试过开*2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,*钱,旅游,恶搞,军事**等等)

*大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是*难(年期要*长那个)...

你会发现自己生活在荒岛--....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神--....

不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

《海岛大亨3》实用天赋

首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。

个人认为,背景为*重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。

背景中个人推选醉酒男爵为**工业背景,加100*朗姆酒价钱,就算在*差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。

工人方面

就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开*时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联*后那个政策),5年内会满足**国民食物和**,**够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。

另一个工业次选就是教授(加快50*教育和技能*练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50*,再加上之后的优点,高中政策,以后的***会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无**的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

旅游方面

集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5*支持再+10*吸引游客,而后者就加20*吸引游客和10*服务品质(只限**类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10*服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的**用到岛民身上,而且初期旅游业投入*重的只有酒店,其他都*为物超所值(500一个海滩,一年能*几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能*1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是*为*钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的**场所产生过剩。

美苏方面

*主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响*微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要**高,因为单只靠买高中/大**来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大**就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开*岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

《海岛大亨3》道路建设心得

毫无疑问,*让**心的是道路:

双向两车道不能超车,失败。

不能设定车道行驶规则,失败。

没有立交桥,失败。

*失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到*终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

小技巧:

道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。

做三叉道的时候,*好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。

交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得

这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。

一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多

海岛大亨3经济模式分析

[1]产业链

烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具

[2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.

[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,**到了14万.

[4]提高人口方法:移民*政策/诊所提高**率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同*婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起

[5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过**设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢

[6]不要积*回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?

[7]秘密活动有次让秘密**去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被**押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除*端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun

秘籍查找

trabajono-解开所有任务

speedygonzales-加速建筑

iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用

elpollodiablo-直接获胜

muchopesos-加$100,000

whiskey-美国关系+20

nowhiskey-美国关系-20

vodka-苏联关系+20

novodka-苏联关系-20

twoheadedllama-游客好评+100

pachangasi-增加人民的好评

dinggratz-增加工人经验,所有****

cheguevara-反叛军攻击建筑物

downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡

generalpenultimo-军事政变

civilwar-人民起义

vivala0-随机**

vivala1-****

vivala2-****

vivala3-****

vivala4-罢工**

vivala5-媒体**

教程攻略整合

玩过**代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)

*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起*....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻

烦...

3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...

***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第

2个建筑物...

同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策

*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有

的1千几百易太多了)

所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...

*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量

直线的建...

人口方面.....

前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选

择...到中期选有**的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了

二、跪求:海岛大亨3操作详解

攻略整合

玩过**代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)

*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起*....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...

***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策

*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...

*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

人口方面.....

前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选择...到中期选有**的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但*少)

*后说说开*要留意的东西...

**件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开*来说这一些都是天价了

第二件事...去查人口表....看看教育情况...在*好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以考虑直出高中和诊所

第三件.....留意各种资源...*好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开*能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

玉米也要留意一下..我试过开*2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,*钱,旅游,恶搞,军事**等等)

*大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是*难(年期要*长那个)...

你会发现自己生活在荒岛--....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神--....

不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

《海岛大亨3》实用天赋

首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。

个人认为,背景为*重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。

背景中个人推选醉酒男爵为**工业背景,加100*朗姆酒价钱,就算在*差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。

工人方面

就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开*时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联*后那个政策),5年内会满足**国民食物和**,**够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。

另一个工业次选就是教授(加快50*教育和技能*练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50*,再加上之后的优点,高中政策,以后的***会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无**的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

旅游方面

集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5*支持再+10*吸引游客,而后者就加20*吸引游客和10*服务品质(只限**类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10*服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的**用到岛民身上,而且初期旅游业投入*重的只有酒店,其他都*为物超所值(500一个海滩,一年能*几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能*1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是*为*钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的**场所产生过剩。

美苏方面

*主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响*微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要**高,因为单只靠买高中/大**来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大**就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开*岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

《海岛大亨3》道路建设心得

毫无疑问,*让**心的是道路:

双向两车道不能超车,失败。

不能设定车道行驶规则,失败。

没有立交桥,失败。

*失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到*终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

小技巧:

道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。

做三叉道的时候,*好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。

交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得

这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。

一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多

海岛大亨3经济模式分析

[1]产业链

烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具

[2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.

[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,**到了14万.

[4]提高人口方法:移民*政策/诊所提高**率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同*婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起

[5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过**设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢

[6]不要积*回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?

[7]秘密活动有次让秘密**去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被**押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除*端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun

秘籍查找

trabajono-解开所有任务

speedygonzales-加速建筑

iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用

elpollodiablo-直接获胜

muchopesos-加$100,000

whiskey-美国关系+20

nowhiskey-美国关系-20

vodka-苏联关系+20

novodka-苏联关系-20

twoheadedllama-游客好评+100

pachangasi-增加人民的好评

dinggratz-增加工人经验,所有****

cheguevara-反叛军攻击建筑物

downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡

generalpenultimo-军事政变

civilwar-人民起义

vivala0-随机**

vivala1-****

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教程攻略整合

玩过**代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比**代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩**代...就明什么叫a far away)

*难玩的情况就是*干*平地*没矿产*少人同时又选*难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起*....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....*后*后才香蕉,木瓜...玉米起**少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法*大问题就是开始土匪**很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起*很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法*重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开**易*钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻

烦...

3是靠开*的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人*太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是*好的...

***就是因为不能一次*很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第

2个建筑物...

同时开*投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

政策方面

开*先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有国内政策那边...不懂的话*好不要搞...大多都是*端主义政策

*可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助*为强大(没外交*之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交*拉关系才有

的1千几百易太多了)

所以开*负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要*钱的都搞就可以...

*有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量

直线的建...

人口方面.....

前期不需要建移民*(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民*选

择...到中期选有**的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很**了

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