拳皇wing0.9 拳皇wing0.9背景音乐
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下拳皇wing0.9的问题,以及和拳皇wing0.9背景音乐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、拳皇WING 0.9游戏去哪里玩 拳皇WING 0.9小游戏介绍: 本游戏是以“拳皇97”为蓝本制作的flash格斗游戏,基本实现了格斗游戏的要素。在招式上
大家好,关于魔兽修改器很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽修改器怎么用的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
我是用Navicat 9改的装备属*,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!
至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表
entry:物品ID,编号
class:物品类型:
0=消耗品
1=容器
2=武器
3=戒指/项链/饰品
4=盔甲/防具
5=材料/试剂
6=**
7=商业物品(材料)/**物品
8=
9=配方
10=
11=箭袋/**袋
12=任务物品
13=**
14=**(作废)
15=其它
subclass:物品子类型(物品类型的扩展):
0(消耗品)-0=消耗品
1(容器类)-0=容器
-1=灵魂袋
-2=草*袋
-3=附魔材料袋
-4=工程学材料袋
2(武器类)- 0=单手斧
- 1=双手斧
- 2=弓箭
- 3=枪类/来复枪
- 4=单手锤/狼牙棒(单手)
- 5=双手锤/狼牙棒(双手)
- 6=长柄武器
- 7=单手剑
- 8=双手剑
- 9=
-10=法杖/(有点不确定)
-11=异种武器(单手)
-12=异种武器(双手)
-13=拳套
-14=锄头/铁锤/其它武器
-15=匕首
-16=投郑武器
-17=矛
-18=弩
-19=魔杖/(有点不确定)
-20=鱼竿/
4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等
- 1=布甲
- 2=皮甲
- 3=锁甲
- 4=板甲
- 5=小圆盾
- 6=盾牌/大盾
- 7=圣契
- 8=神像
- 9=图腾
6(**类)- 1=弩用
- 2=弓用
- 3=枪用
- 4=投郑武器
7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物
- 1=零件
- 2=火***/炸*
- 3=工程物品/装置
9(配方类)- 0=书
- 1=制皮/图样(皮革加工)
- 2=裁缝/图样(裁缝)
- 3=工程学/结构图(工程学)
- 4=锻造/设计图(铁匠)
- 5=烹饪/配方(烹饪)
- 6=炼金术/配方(炼金术)
- 7=急救/手册(急救)
- 8=附魔/公式(附魔)
- 9=钓鱼/
11(箭弹袋)- 0=箭袋
- 1=箭袋
- 2=弓箭袋
- 3=**/枪袋
12(任务类)-
13(**类)- 0=**
- 1=**工具
14(**类)-
15(垃圾类)-
unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)
name(1~4):物品名称
displayid:物品模型 ID/编码
Quality(物品的所有品质等级):
0=灰白色/粗糙的
1=白色/普通的
2=绿色/精致的
3=蓝色/稀有的
4=紫色/史诗的
5=橙色/传说的
6=红色/逆天的
Flags(标记): 0=(一般都是=0)
2=魔法制造
4=字箱
16= Shield?
32=图腾/徽章
64=马/设计图/
128=
256=魔杖
512=/带缎带的包装盒
1024= Essence
2048=
4096=
8192=工会登记表
32768=
BuyCount(购买*大数量):(0=多个、1=只能是1个)
BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)
SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)
InventoryType(佩带位置):
1=头部
2=颈部(项链)/脖子
3=肩部
4=衬衫
5=腰部
7=腿部/裤子
8=脚部
9=腕部/手腕
10=手部/手套
11=指部/手指
12=饰品
13=单手
14=副手(盾)/徒手(带盾)
15=弓
16=后备/背部
17=双手
18=包包/袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手(杂)/徒手(其他)
23=书/书卷
24=**
25=投郑武器
26=枪/枪械
AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):
-1=全职业
0=全职业
001=战士
002=圣骑士
003=
004=猎人
005=
006=
007=
008=盗贼
009=
010=牧师
020= FUTURE_1
040=萨满
080=法师
100=术士
200= FUTURE_2
400=德鲁伊
AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):
-1=全种族
0=全种族
01=人类
02=兽人
03=
04=矮人
05=
06=
07=
08=暗夜精灵
10=**
20=牛头人
40=侏儒
80=巨魔
100=血精灵
ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel(需要使用的*小等级/所需等级): 0
RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能*练度): 0
requiredspell(必须魔法): 0
requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank(需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank(需要声望等级): 0
maxcount(持有的*大数量/):(0=多个、1=只能是1个)
stackable(可*多叠加数量):
Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧*、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度
stat_value:(这个是数值)
stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1(*小伤害)
dmg_max1(*大伤害)
dmg_type1(伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
armor:护甲值
holy_res:所有抗*
fire_res:火焰抗*
nature_res:自然抗*
Frost_res:冰霜抗*
shadow_res:暗影抗*
arcane_res:奥术抗*
delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)
ammo_type:**类型(该武器所需的**类型)
2=弓箭
3=**
RangedModRange: 0(全部设成)
以下是武器附带技能属*的代码填制:
spell:
sellid_1(代码)
spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1(0)
spellppmRate_1(0)
spellcooldown_1(冷却时间-1即可)
spellcategory_1(0)
spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5(魔法 ID)
spelltrigger_5(触发类型)
spellcharges_5()
spellppmRate_5()
spellcooldown_5(冷却时间)
spellcategory_5(魔法种类)
spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)
bonding:绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务绑定
description:品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1=兽人
2=
3=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=
13=
14=
33=
PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1=羊皮纸
2=石头
3=大理石
4=银质的
5=青铜的
startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid:(锁 ID)
Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1=消费品(食物、试剂等等)
1=金属
2=木制品
3=液体
4=珠宝
5=链条(指锁甲类的东西)
6=钢板(指板甲类的东西)
7=布
8=皮革
sheath:(武器放置的位置(外观))
0=好像是默认?
1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2=法杖(放在后背,杖首朝上)
3=单手剑(放在身体侧边)
4=盾(放在后背)
5=魔杖/附魔棒(?)
7=拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0(全部0即可)
Randomsuffix: 0(全部0即可)
block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability:*大持久度/*大耐久度
area: 0范围/区域/在何地区使用
map: 0可使用的地图区域
BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=**槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus:(开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命**、8=致命**2、9=…………)
GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName:(脚本名字)???
DisenchantID: 00/???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
有的地方是空着的不用管他!~~~
还不懂的话留你QQ吧
1、魔兽争霸3修改器:。修改器意义是能够修改某一个程序或文件的程序。修改器的英文翻译叫做:"Trainer"或"Hack"一般而言,比如"xx游戏xx项属*修改器",其具有针对*,只能针对某个游戏或者这个游戏的某个版本。修改器是一个工具,他的主要作用在于通过技术手段找到需要的内存地址,然后修改。
2、使用原理:修改器的目的就是要找到地址,然后修改。一般过程是:首次搜索某个数值,在游戏中修改这个数值,然后搜索这个新数值,如此反复,直到找到地址,改成你要的值。如果不知道具体数,需要"模糊搜索":首先搜索所要的地址,然后在游戏中修改这个数,然后搜索所要变大或变小或不变的数,然后再到游戏中改变数值,如此反复,找到地址。
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