红色警戒地图 红色警戒地图包在哪个文件夹里
大家好,今天给各位分享红色警戒地图的一些知识,其中也会对红色警戒地图包在哪个文件夹里进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 一、红警地图放在哪 红警地图放在哪? 红色警戒安装根目录放到红色警戒安装根目录,也就是不用刻意寻找文件夹安放,直接放到安装的地方即可。 直接放在Red2的目录里面,不要再向里放。
这篇文章给大家聊聊关于足球经理2013中文版,以及足球经理2011版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《足球经理2013(Football Manager 2013)》是由世嘉发行的模拟经营游戏《足球经理》系列新作。新作将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,将彻底改变以往作品的某些玩法。
Sports Interactive和SEGA召开新闻发布会,正式公布了模拟经营新作《足球经理2013(Football Manager 2013)》,在新作中,*值得一提的就是引进了经典的“FMC”模式,这个模式在Sports Interactive的作品中越来越**。在《足球经理》系列成功且悠久的历史中,FMC提供给玩家另一种选择——你只要花较少的时间就可以体验到游戏的魅力。这个新的模式简化了玩家管理***的方式,使得他们能够更加专注于自己的球队的每一个细节。
对于FMC模式,Sports Interactive的总监Miles Jacobson表示,这是《足球经理》史上的一大进步,虽然很多玩家喜欢玩足球经理,但不可能简单地投入大量时间在这个游戏上,也不大可能不花时间就培养出一只牛逼的球队,而FMC就是为适应玩家有限的游戏时间而生的。
同时,Jacobson还补充到:“对喜爱足球经理系列游戏的玩家来说,FMC模式的引入不会对游戏有任何方面的影响。对于喜欢完整游戏、手把手体验经营乐趣的玩家来说,《足球经理2013》正是他们所寻找的——一个更大、更好且更逼真的世界上*伟大的足球经营游戏。”
除了简化管理者的角色——在游戏中一整个赛季可以在8到10小时中完成——FMC还提供了另外两种不同玩法:玩家可以走上一个开放的职业足球生涯或在新的挑战模式中测试自己的勇气。挑战模式在《足球经理2012》中被引入,在新作中,玩家将可以接受多达五种挑战,并彰显自己在足球管理领域的实力。
除了挑战模式,FMC还融入了一定数量的“解锁”功能,通过解锁,游戏将会更加轻松——例如,管理人员将不再需要工作**,还可以添加数万元的转会预算等等。
足球经理2013没有训练包一说了,只能多打比赛,光训练,作用不大,可以租借到关联球队或者直接租借出去。如果好球员实在太多。有个训练日程,你可以设置默认训练重点,以及每次比赛的训练重点。针对每个人的可以设置新的训练位置与训练重点。
增加数值,可以看看对方提出的条件是不是给予主力保证。如果不想租出去,选择“可以入选预备队”,然后多给预备队安排比赛。
战术包是各地大神设置的战术策略,你可以下载,导入后使用。一般我不用战术包。直接租借出去的时候,要么战术包太变态,要么不能自己修改战术
也就是发现*合适人选的能力
防守,需要试验
FC:站桩/。
策应:传球.都能够进行防守-盯人铲球相关属*高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上*好的球员
无耻,都是身后球混合以上,非常无耻。SI我不知道说你什么好了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属*的训练计划,如果一个角色职责对应球员关键属*低于5,前插设置为混合:中场/拖后组织核心/,该球员肯定不适合这个角色职责。
阵型*重要,mc线防守/:抢球机器防守
MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
AMC:九号半
AMS,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,这么几种情况球员会对训练表示不满。
训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,其他原本防守的前锋都不贴身了,**防守的就是防守型前锋;拖后组织核心防守职责
MC线,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责。
中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责,对于其它位置球员,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,边后卫防守职责
DM:防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:**/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC线:所有角色的进攻职责
AMS:**/内锋/前场组织核心的两个职责
FC线:站桩/抢点进攻职责
适中
GK:清道夫门将防守职责
DC:出球后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插*少。
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:**/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:所有角色的进攻职责
AMS:**/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半
自由-满足包括策应在内的两个职责
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责
DC:出球后卫
DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:**/边前卫的策应&进攻职责......多让他打**,增加上场时间
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