梦幻西游dt怎么加点 梦幻西游dt加点方案

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一、《梦幻西游》175级DT怎么加点

梦幻西游DT怎样加点玩起来才爽啊

1、级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

2、属*加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2物防+0.4法防+0.2速1敏=5速加点方案解析【**型】5力优点:用得上。

3、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩**流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

4、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

5、加点方案一:5力。(1)9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288。89级属*:血气:330攻击:180物防:880、法防:86速度:677。

梦幻西游DT如何加点?

1、级同69,109级的同69级加点。129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。

2、力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我*推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是**打不动这种DT的。

3、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

4、总体来说个人是建议平民玩家全加力,因为我们不氪金自然伤害的来源就得从属*加点上面下手,而氪金的大部分还是从装备下手的,所以我们把力拉满那么伤害自然能转化到**了。

5、所以服战玩家一般选择变身术套装,例如DT可以选择吸血鬼套装,效果是***增加自身敏捷,增加点数为自身等级/3+10点。且经过修改,自己变了变身卡的话,将不会触发变身术套装的变身效果,而只增加属*点。

梦幻西游大唐怎么加点

力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩**流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。

大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:**破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

梦幻西游dt怎么加点

力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩**流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。

加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。

大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。

梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:**破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

加点一:5力5力的加点较为*端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。

二、梦幻西游DT怎么加点*好

天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数*多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。

现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力

一、加点:

①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。

③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为*好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快**敌人。

④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。

⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害**的就是这种加法了,不过前提是有大量的***做前提,后期伤害**高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法*适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。

二、PK:

DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的**对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。

DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50*。

DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45*。

DT VS NE,能双封,能飞镖还带*,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30*。

DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干,就是等死,见了还是跑吧胜率15*。

DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50*。

DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40*。

DT VS DF,*100*命中,血多,现在的DF**是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45*。

DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25*。

DT VS TG,TG的物防**高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60*。

DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65*。

DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35*。

DT VS WZ,会封会点红灯**,活活耗死你,胜率25*。

从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。

DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。

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