新版天赋 新版天赋怎么点

大家好,如果您还对新版天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享新版天赋的知识,包括新版天赋怎么点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、英雄联盟2023新版剑圣打野*强出装

新版剑圣打野*强出装2022,

不需要再多研究,

就无脑出个小鞋子,

就能轻松达到T1的

想玩好剑圣

还是得搭配很多强势的打野英雄,

当然,也要尽可能练习正确的打野英雄,

我们就用一套

*强的新版剑圣打野来帮助大家上分,

新版剑圣还是很适合野区和高分段的,

在新版的剑圣天赋中,

2、主宰、2、4级,

都是必点的天赋,

3、双多兰,3、3、3级,

可以增加10*的攻击速度,

4、3级鞋子,可以增加15*的移速,

整套的搭配会让剑圣更好的追击和逃跑。

打野刀的选择也非常重要,

这里要注意一下,

野怪自然血量越低,对打野效率的影响越小,

至于对线的时候,

推荐使用双鞋子,这样能够*大化的提升发育速度,

*后来说说这个天赋的作用。

这个天赋很好理解,

是让你在前期就有很好的刷野速度,

多了15*的攻击速度,

让你在前期的时候,对野怪的伤害更高。

这个天赋可以配合打野刀,

对自己的英雄打出很高的伤害,可以对小兵或者野怪使用。

符文分享

这个天赋在当前版本还是比较好用的,

主系巫术,副系主宰,属*碎片,小符文:法力值,技能急速,护甲,魔抗。

这个天赋的优势在于,可以让你前期的刷野速度很快,

然后是可以让你在前期去击杀敌人,获得不错的经济,

在前中期的时候,是利用法力值,*大化的提升你的伤害,这样就可以做到越塔击杀。

3星神

符文搭配

这个符文非常适合一个中单法师,有了它,你可以在前中期就把自己的等级提上去,

这样前中期可以获得更多的金币,获得更多的经验,达到更快的等级,

也可以大大的提高自己的爆发能力。

副系天赋

这个符文有些特殊,但很适合中单法师,有了它可以让你的中单法师成为一个魔法刺客。

精密

精密可以增加你的移动速度,如果你想要拥有更好的生存能力,我们就必须要出电刑,电刑会让你更好的游走,

这个天赋是一个很不错的选择,可以让你拥有更多的额外移速,对于法师来说,*好的天赋选择是电刑。

第二个天赋是巫术,这个天赋是很多法师必出的一个,这个天赋可以提高你的法术伤害。

精密

这个天赋适合一些远程法师,远程法师没有任何伤害技能,但我们却可以将一些技能伤害转化成法术伤害,比如说法师拥有穿甲装备,我们就可以获得伤害上的加成,

3级天赋——窒息

这个天赋可以让你在短时间内,同时拥有一个强大的减速技能,在团战中可以对敌人造成减速,

4级天赋——寒冰之心

这个天赋可以让你在释放技能的同时,获得1.5秒的移动速度加成,在团战中也可以获得一个护盾,可以减少敌人的伤害。

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二、lol新版天赋怎么加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2*造成伤害/+1*受到伤害

+2.5*冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3**大生命值

+5护甲

+2魔法抗*

-10*减**果

-10*暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5*移动速度

+15*饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5*移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15*饰品的施法距离

+10**剂的持续时间

生命值*水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品

+5*移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1*生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5*移动速度

+15*饰品的施法距离

+10**剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20*Buff持续时间

+3*生命偷取/法术吸血

生命*水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上

+5*移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5*造成与受到的伤害

+2.5冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+10AD在18级的时候

+5AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害

额外AD+5*

击杀英雄+5*生命值/法力值恢复

暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)

+3*伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10*冷却缩减

+10**剂持续时间

生命*水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75*冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5*伤害对生命值低于50*的英雄

+5*AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*

+6*护甲和魔法抗*

普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15*饰品的施法距离

+10**剂持续时间

+7*召唤师技能的冷却时间

+20*Buff持续时间

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