荒火加点 荒火加点天下3吧

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于荒火加点,荒火加点天下3吧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、天下贰荒火技能加点!!

属*加点:

**,全力

优点:追求重击,也就是战场套,虽然打疾职业滑过多,

但HH本不是*来*往的职业,在人堆里看好机会出刀,

全力重击HH的**是不可想象的。

缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超**攻击力,下副本的时候比较容易OT。

这个加点只适合大打系,如果你想主修锤系,那建议你不要选择这个加法,由于刀系有个技能“破”,可以减少对方几百的躲避和身法,回气6秒,状态持续6秒,对刀系HH来说,命中不是问题。

第二,全敏

优点:高会心,高命中。攻击高,输出稳定。单砍怪效率高。追求命中和会心,出会心能打断施法,也无视回避,没有滑过。没有高命中的保证,一味追求输出的话,**都是滑过。

同样是浪费了*好的战机,因为荒火耗不起,追求的就是在*短的时间里结束战斗。(荒火的定位类似于狂战士,要么秒人要么被秒,我觉得这才是真正的狂战士定义,血少,防低,攻高

缺点:攻击比重击低一点。PK遇到全疾的对手命中一般。

第三,全体

优点:抗晕高,物防高,某些高人得出的数据加力和加体在伤这个技能的攻击加成是一样的。HH本身是所有职业里HP**的,加体的成长值和TJ一起也是**的。天下贰里面,所有职业,只有天机和HH有拉怪技能,加全体的话,有利于在副本生存。

缺点:攻击低。输出不够。没有上面两种加法刷怪效率。

技能加点:

刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。

1、【疾】:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,

缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。

2、【破】:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。

缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。

所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。

3、【截】:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。

特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。

缺点:攻击比较低。状态持续时间短。

4、【伤】:这个技能是HH普通技能中攻击**,会心**的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。

特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。

缺点:回气时间长。

5、【狂】:这个技能是增加*大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言*价比不是很高,推荐学会就可以了。

6、【开】:这个技能是HH所有技能中攻击**,会心增加也是*多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50*的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。

锤系:锤系的技能特点就是忽视50*的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果的。近身攻击,命中高。锤法是为了打天机而存在,除了仙魔用来打下马,飞星用来打魍魉遁地和荒火刚身,其他锤法都是针对天机才使用的。

1、【山河震】:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。

2、【鬼神震】:这个技能是锤系技能**一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。

3、【金玉震】:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中**攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。

4、【天地震】:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。

5、【飞星震】:别的职业对这个技能争议*大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃*,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。

6、【仙魔震】:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中*爽的技能之一了。。推荐必学。

火云心法:HH特色的系别,*大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。

1、【暴怒】:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30*的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30*的闪避。

2、【长生】:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。

3、【断吼】:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。

4、【暴走】:HH**的加速技能。不多说了必学,学**就可以了,提升一个境界才加1*的速度太有限了。

5、【破胆】:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。

6、【刚身】:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50*以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。

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概括(全力加点的话,前期*好是选择主修刀系。)

技能修炼

大神魔斩:疾破伤,这三个技能主修,PK,砍怪就靠这三个技能!截,PK*少不了的技能,主修!狂,好技能,有点就加吧!

灭世绝震:只修天地震和飞星阵!天地震,眩晕对方4秒,这个是什么概念?明白人一想就知道!飞星阵,HH36级以后,刷怪的主要技能,放弃这个被别的职业视为BUG的技能,其不可惜?

火云心法:主修长生断吼技能!暴努这个技能还是很不错的,和断吼技能可以组成无敌打断唱歌组合,下副本拉怪也很不错,只是可惜真的没那么多点啊,有点的就加吧,技能点啊,技能点!暴走,只修**就够!

(全敏加点的话,前期*好选修锤系。)

技能修练

大神魔斩:只修截和狂!

灭世绝震:山河震鬼神震金玉震三技能主修,砍怪,**的主要技能!天地震主修,PK*NB技能!飞星震主修,刷怪*好技能!

火云心法:同上!

二、荒火怎么加点

荒火加点攻略

在《天下3》这款游戏中,荒火作为一个**的门派,其加点策略对于玩家的游戏体验至关重要。加点方案的选择将直接影响到角色的战斗能力、生存能力以及输出伤害。下面将详细介绍荒火的加点策略。

首先,对于荒火的加点,主流方案之一是“主3力1敏,副1敏3体”。这种加点方式在副本中具有较高的效率,能够提升角色的伤害输出能力。主要加点在力量上,可以增加角色的物理攻击力,而敏捷则可以提升角色的命中和闪避率,增加生存能力。同时,适当地在体力上进行加点,可以提升角色的生命值和防御力,增强角色的持久战能力。

其次,另一种加点方式是敏火加点,这种加点方式在前期对于输出方面比较有帮助。敏火的主要作用是增加输出伤害,在PK和副本中都能发挥出很好的效果。通过增加敏捷属*,可以提升角色的攻击速度和命中率,从而在战斗中更快地积累伤害。同时,适当地在力量上进行加点,可以提升角色的物理攻击力,增加输出伤害。

此外,对于荒火的技能加点,也需要根据角色的战斗风格和需求进行选择。火焰爆裂作为荒火的核心技能之一,建议将技能点数投入到该技能中,提升技能等级和威力,以增加输出伤害。同时,火焰风暴、火焰护盾、火焰之怒等技能也都是荒火的重要技能,可以根据需要进行合理的加点分配。

总的来说,荒火的加点策略需要根据角色的战斗需求和玩家的游戏风格进行调整。无论是力量、敏捷还是体力,都需要根据实际情况进行合理的分配。同时,对于技能的加点也需要根据角色的定位和需求进行选择,以提升角色的战斗能力和生存能力。通过合理的加点策略,玩家可以让荒火角色在游戏中发挥出更强大的战斗力,享受更好的游戏体验。

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