梦幻西游水陆大会副本攻略 梦幻西游水陆大会副本迭代
本篇文章给大家谈谈梦幻西游水陆大会副本攻略,以及梦幻西游水陆大会副本迭代对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、梦幻西游水陆大会副本怎么刷,来点详细的攻略 1、另外还建议大家多带一个宠物比较好,因为宠物在这个副本中很容易死,*好和宠物站在一起比较好。 2、关于副本的流程如下
大家好,今天来为大家分享战争雷霆的一些知识点,和战争雷霆手游下载的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
战争雷霆陆战历史模式如何辨别敌人方位以及发现敌人的位置,是我们在战场上取胜的必要条件,如何在历史模式快速找到敌人位置并且**自己也是一门学问,一起来看看吧!
目前,战争雷霆的国服玩家,许多都在通过标准模式*悉游戏内的载具和玩法。大家都知道目前游戏中有标准模式和历史模式,但是由于标准模式和历史模式在玩法及载具的参数上有许多的不同,导致许多萌新玩家难以体验到历史模式的乐趣。所以,在思考之后,我打算写这样一个帖子,希望通过这个帖子,让更多的没有接触过陆战历史模式的萌新玩家在陆战历史模式中找到属于自己的乐趣。(本帖属于新人教程,本着简单、易懂、易上手的原则。所以部分内容没有细化,如已经介入陆战历史模式,想看到细化教程的兄弟们,请关注老铁***,近期会制作针对陆战历史模式的细化教学视频)。言归正传,下面我会从三大部分(发现敌人、测距打击、载具权重搭配),对想入陆战历史的兄弟们做一个简单的经验说明及建议。再次强调,以下言论均属于我个人的经验及建议,并非金科玉律,请兄弟们自行索取有用的东东。
一.发现敌人的能力锻炼
在战争雷霆的历史模式中,与标准模式不同的是,敌方玩家是不显示ID的,同样,在小地图中也不会显示(地图中的小圆圈及小箭头提示敌人方位的方法会在下面讲解)。那么,如何快速、有效地发现敌人,同时如何**自己避免被发现,就是你入坑历史**件需要知道的事情!
如何快速的发现敌人,其实也是有迹可循的。主要分为两方面,开*走位和战时走位。
标准模式下的地图虽然与历史模式下的在略有不同,但样式还是一致的。所以呢,在标准模式下,通过高亮的名字及小地图可以看到敌人的走势,这是非常有用的。虽然历史的走位有些许不同,但也是万变不离其宗。在一些常用**位置上狙击敌方常用路线上的敌人,也不失为萌新初入历史模式的一种好打法。某**网游里有一句常用术语:活着,才有DPS。这个道理同样适用于战争雷霆的陆战历史模式。无论,你是偏感*还是偏理*。你只有先学会如何活下来,如何保护好自己,才能有更多的机会去打击你的敌人。
说到这里,又要给大家一个干货了。就是望远镜的设置,这个望远镜其实就是车长的观察视角。由于这个视角高于你的坦克车顶,所以,可以让你的坦克躲在一个安全的坡度后面来观察前方的地面状况。是**偷袭的必备技能。
具体设置方法为:屏幕左上角点开“菜单”,找到“按键设置”点一下,然后找到“视角控制”,在视角控制的按键设置中,可以看到“望远镜设置”,在旁边设置一个按键即可。注意!此设置默认为没有“设置任何按键”,必须需要自己手动设置。我只能理解为GAIJIN为了让玩家仔细阅读按键设置的良苦用心了(太执念了)!
当你点开望远镜之后,是可以通过鼠标操作实现360度观察的,所以,让自己处于一个相对安全的地方,尽情的观察吧!当然,不建议长期使用望远镜,这样会让你的视线*限,反倒身边的敌人容易漏过去。按照自己的需要时刻开启即可。(友情提示:只要你的载具具备炮塔,那么在开启望远镜观察的状态下,按鼠标左键或者空格键都可以使炮塔旋转,从而使炮口对准你的望远镜中心,当然,如果你的望远镜中心点超出了该坦克高低机的*大仰角时,只能在到达中心点下方,然后炮管抬到**点后就无法移动了。)
前面提到了开*如何发现敌人的方法和技巧。其实说白了,就是让自己处于一个相对**或者安全的地方,然后通过望远镜或者肉眼去再必经之路上守株待兔。也许,有玩家会说,这不就玩成“蹲坑”战了吗?我想说,请放心,敌人的***和*****不是吃素的!如果,你可以一直“蹲坑黑枪”,却没有被对方的坦克发现或飞机制裁的话,那你已经是高手了!
言归正传,现在我们需要阐述的是战时走位。大家都知道历史模式下,敌人的ID是不会显示的,那么,如何能够更好的发动绕后或绕侧攻击;如何能够在战时更快的发现敌人,支援队友就尤为关键了。正所谓,水无常势,兵无常形。战场上的一切瞬息万变,如何能够作出正确的判断呢?我个人的经验,将其归纳为三句话:听声辩位、注意细节、队友信息。
听声辩位
其实原理等同于CS、CF此类游戏里的听枪声、脚步声。换算到战争雷霆里,就是听炮声理解大体方位和坦克类型(不同口径的火炮所发出的声音会有不同,游戏玩的场次多了后,自然而然的就锻炼出了。另外,如果有好一点的耳机或者音箱,可以根据炮声来判断敌人所在的大体方向,例如正前、左前、左后等)当敌人距离较近时,你可以根据发动机的声音以及敌人压过障碍物的声音也可以判断大约的车型和方向距离。(例如压碎你前方的栅栏、树木,当然只有距离足够近的时候你才可以听的到)
在这里,额外提到一点。当敌人的***或者***与你达到一定距离时,当**下落时,你也可以听到很明显的引擎轰鸣声和**下落的声音。这时候一定要注意规避或者让自己动起来
注意细节
咱们总是在各种**或者演讲中看到或听到一句话:细节决定成败
通常,我们只当成是一句大道理。然而,玩过PVP或者PVE的兄弟一定懂得这句话的所蕴含道理。在战争雷霆中呢,也必然有细节的地方。在这里,我给大家提点几个小地方:
A.炮烟:
也许你没有看到敌人坦克的模型,但是当出现一个没有ID标示的位置出现一个开炮后的炮烟的时候,那你要留神了。因为,那里存在一个敌人。
B.环境:
当你发现前方或者侧面有障碍物飞起(铁栅栏等),或者有倒下的树木、灌木、篱笆、**、狗…额,跑题了……..等类似物体,那你一定要多留神。看一眼小地图,那里是否有友军标识。如果没有,那可能就是粗心大意的敌人留给你的移动轨迹。(当然,有些地面受环境影响,不粗心大意也会压到一些障碍物)
C.红色小箭头:
当敌人(飞机或坦克)超出你的视界时,在屏幕的边缘(左、右、上)会出现红色的小箭头,它只会在敌人刚超出视界时闪烁几下,你一定要注意观察,一旦发现,就要高度警惕了。或者规避起来,或者边移动边用望远镜、肉眼等方式观察一下。当然,飞机也会有箭头提示。这个对玩防空炮的兄弟,也是至关重要的。
队友信息:
既然是没有ID提示的,那么来自队友和乘员组技能的提示就至关重要了。他可以让你看到很多你忽略的敌人或者是距离你不远处的敌人大体方位。这里有两种办法可以在小地图或大地图(就是你玩的画面中咯)中显示出来敌人方位。
A.友军主动发送的信息:
当友军(或你自己)遭遇攻击时,你可以通过按住左ALT(ALT为默认按键)来**你的鼠标指针,通过指针点击右下角小地图,来给队友发送位置信息。(小地图上会有蓝色圆圈表示;同时在**窗口,会有“XX提示注意[H6]位置”的提示。但不能短时间内点击次数太多,游戏内有限制时间)
B.乘员组技能主动发送的信息:
当友军(或你自己)的火炮或者机枪击中敌人的时候,敌人头顶会出现一个非常明显的红色定位标志,可以在游戏画面中很直观的看到敌人的方位。同时,在小地图上,也会有红色的小圆圈来标示位置。这个定位标志发送的及时程度(当友军或者你击中目标后,多久可以发送出来)以及能查看到的距离(你或者友军能够在游戏画面和小地图中查看到标志和圆圈)。取决于当前载具的乘员组的通讯技能(通讯兵:电台通讯鼠标移动至电台通讯可以查看到相关信息)如果说你的肉眼和望远镜是你的双眼,那么,电台通讯技能就是你的第三只眼!所以,此技能一定要点满!且优先度*高。
言归正传,新人面临的**个问题就是:
(1)选哪个**的坦克?
因为不了解各个**的坦克特点和缺点。那么我得出的体验是:
①德国坦克,威力*大,机动*能一般(移动速度,转向速度,装填炮弹速度),防御前期菜,中期还可以,后期强势(后面细说)
②苏联坦克,威力一般,机动**差,防御**,前期强势,中期是菜,后期一般。
③美国坦克,威力一般,机动**好,防御*差,前期*菜,中期还可以,后期还可以
④英国坦克,不知道(没玩)
分析:一德国的坦克面临的情况,在1阶段,德国坦克还可以,各个**区别不大,从第2阶段开始,德国坦克明显感觉不行,因为英国和苏联在2阶段已经出重坦克了,德国的坦克火炮基本是打不穿的,所以常常德国坦克玩家对着苏联的坦克瞄了半天发现指针全是红的,无奈一炮打过去,对面没点感觉。原因是在2阶段苏联和英国(部分)的装甲已经使用轧制均质装甲(后面会介绍装甲),以德国的火炮是打不穿的,自然没什么伤害,反过来苏联一炮过来,德国坦克就基本残废了(因为德国的是铸造均质装甲)。。应对办法,忍,或者优先开出歼击车。在2阶段的歼击车有130+的穿甲弹,只有130+的穿甲弹才能射穿苏联的装甲。。虽然如此。。德国还是不占优势的,熬过这个阶段。到第3阶段开始德国的火炮危机集体加强,自身也开始装备轧制均质装甲。这个时候德国随便*苏联。
二苏联的坦克面临的情况,1阶段免谈。第2阶段开始,苏联的坦克就如同神一样的存在。因为2级开始苏联出了重坦,并且采用轧制均质装甲。一般美国,德国的火炮是打不进装甲的。所以正常情况下1V2都没什么压力。当然要小心头顶上的**,其他情况没什么好担心的。偶尔小心歼击车外其他坦克冲上去。安全的很,对面瞄你半天基本都是红的。随便他们打。
第3阶段,苏联的火炮威力会加强,但是各个**的火炮加强,使得苏联的装甲防御能力相对弱化,苏联开始要小心应对了。并且其他**的坦克也开始出重坦和使用轧制均质装甲,所以苏联优势减小。再往后面那是比技术了
三美国的坦克面临的情况,1阶段免谈,第2阶段,一个字概括“菜”。第3阶段后开始,美国开始抬头。不过美国的坦克终究不是火力或装甲*好的,其实美国的*大特点是机动,美国坦克速度快的很,需要的是打游击。不要硬碰硬。学会了游击战跑侧后面打对面软肋,那么你常常能让对面的人很头疼。侧面常常被你偷袭。
四英国的坦克面临的情况,不知道~
(2)装甲的作用:
很多新人以为装甲越厚就一定防御越好,其实不对的。。应该是材质和工艺。装甲的防御能力由高到低是:
轧制均质装甲→铸造均质装甲→炮钢→结构钢→履带
这也就是为什么在第2阶段苏联坦克神一样的存在,因为苏联在第2阶段就开始采用轧制均质装甲,而其他**都还是使用铸造均质装甲。所以别人打不穿苏联的坦克,反之苏联随便穿别人。
(3)坦克研究的内容:
坦克是可以研究升级属*的,但是不是没目的的乱升。建议优先研究维修、灭火器、履带、主炮、减振等。。发动机,**,刹车那些可以放后面。这里**下如果在第2阶段打不穿苏联的坦克可以考虑优先升级**。改用穿甲弹,但是穿甲弹射穿后不会**,所以只能杀车子里面的人或打**箱。。苏联车子里面5个人。如果**意味着你可能要5炮左右才能把车子里面的人**。。。你依然很蛋疼。
(4)并不是所有坦克都要安置驾驶员。
有些坦克下**研究购买后其实比之前的坦克没什么很大的区别,建议就别安置驾驶员了,因为你又要重新研究里面的配置。浪费研究点。影响战力。
说到这里。。希望给新人朋友一些指引少走弯路(小编已经走过了),选择自己喜欢的坦克路线。后期没有*好的坦克,只有*好的配合和操作。
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