掘墓者攻略 掘墓者手游
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于千军破攻略,千军破手游这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
如果你是刚接触千军的朋友,可以通过做完“新手任务”来了解掌握一些基本操作。对于老玩家玩新区的,也可以通过新手任务获得一些原始资源,用于建筑发展。
二、发展篇
①初级田庄布*
刚开始游戏,在新区各项科技均为0,需要大把银子来升级它,所以提供两种方案供大家参考
A、主城建筑:1到2骑兵营,(用来造运输车,初期200左右,中期1000以上,后期3000以上)1仓库,1粮仓,其余为资源田。双倍资源土地按地形建造,其它可按个人需求及风格配置。
如下图(注:新区初期如需发兵配合圈地,可多造几个骑兵营,中期再改回资源田。主城资源地可升到20级。)
B、分城建筑:前五个田庄均建为钱庄,用产出的银两将“科技”中的“田陌科技”以及“招贤纳士”升到10级满。(注:初期将2、3级城建为钱庄(即建民居的田庄),双倍资源地形开资源,所产出资源能让民居升到7到8级,之后靠主城资源来升级)
在此,小弟建议,在中后期布*中,除非主城建有20级民居,不然至少留下一个钱庄用于刷珠子。(即带200兵以上,满体力去刷城防,10个将一天两次,运气好时接近一个7级城资源城产量,在后期资源紧缺时特别重要。)
C、钱庄位置布*
一种是主城环绕,即在主城周围的小城里建满民居。
一种是沿途设点,即在前往前线兵城经过的田庄中设点建为钱庄。
在此衍生出中转城及机动城,具体见23123456w以前发表的征文《通往敌国首都之路》
该文写得很用心,其中也有中后期布*的一些见解,我觉得没看过的朋友都不妨一看。
②、兵营及兵种科技
兵种共四种,按其主流排序为:弓、步、骑、器械。
步克弓,弓克骑,骑克步,器械目前官方还没一个准确数据,按目前掌握的3级兵井阑和终*1傀儡来说,在攻城战中,对守城弓步兵杀伤力较大,对骑兵较弱,而在守城战中攻击均不高。
兵种等级分为1级、2级(步种科技攻防达到4)、3级(达到8)、终*1(达到10)、终*2(所有兵种攻防科技达到10),
2级兵/5级兵营,3级兵/10级兵营,终*1、2/20级兵营。
《千军破》新手攻略集合
在初期,应该对将来自已的主流兵种做个规划,有针对*的升级主流兵种的科技,并配置资源田,从而避免资源不平衡使暴兵中断。初期时用木头、石头较多,中期铁较多,中后期暴3级兵时还是石头,不过具体还要看终*兵的资源来配置。
终*兵种竞技搭配:目前我所了解主流的有,终*1步兵+终*2弓兵;如:铁甲+无当,藤甲+无当,丹阳+无当,终*骑1+终*2,还有全步终*,全弓等等,这完全看个人喜好以及武将,但目前来看,以弓步居多,器械为主的我们这区还没有,有也是小号,所以暂不考虑。
军事篇
兵城的布*
A、兵城尽量选择有加成特点的5级城,(如交通+20*,粮食产量+20*,石头产量+20*等等)
B、建于相邻势力的二、三线城市,即与敌势力接壤的城市,中间至少有一到二个城池以上隔开。
C、一般来说,非RMB玩家30个20级兵营已经是资源*限,例如2个6级田庄建5兵营,2个5级田庄建10兵营。在初期兵营按自身资源产量,慢慢改钱庄递增。
压秒篇
对于不会压秒的朋友,一定会挨过不少骂,后期你也许是肉盾英雄,如不是战略需要,不压秒并不是我们自已所希望看到的。
下面讲解下压秒为何物
首先,我们将要出兵的武将进行兵力编缉,点田庄中右下角的“编缉部队”选择一个武将
选择阵形,兵种,数量,携带粮食
编缉攻守策略(*重要)一兵灰则取消“攻击在攻击范围内的敌人选项”,投石则优先打城墙。
选择要去的城市,点出征到此
重点来了,如下图中“部队*晚到达时间为18:52:46”,打个比方如果是点火时间是19:00的话,那么你就要等到*晚到达时间变为“19:00:00”再点“确定出征”。
还有个技巧,利用后方城市来拖慢发兵到达时间,来达到自已提前发兵的方法。
在点击某城市,出征到此后,会出现所有在编武将的行军耗时、军粮、体力等信息,其中便可利用在后方城市带1兵,来拖慢出征的到达时间。
使到原本的*晚到达时间拖慢了1个半小时。
在这里顺便提一下“**压秒”,在有礼金的情况下可以在“部队*晚到达时间”之后的24小时内,设置准确到达时间。没时间等在电脑前发兵的朋友不妨试试。
《千军破》新手攻略集合
武将篇
除开紫将外,左慈、姜维等一些成长在4.0以上,以及技能不错的黄将均很多,这时怎么加点的问题来了
武加攻,统加防优先出手,智加平均攻防,政加带兵量。
个人的见解是,单技能将,如武力统率成长高的,优先统或技能说明加。如马超的奔雷闪武力可增加技能触发机率。如智力政治高的,如张昭,按技能则加政治。
群将则按技能加,但周瑜有些玩家追求先出手,则加统。
其它武力统率成长高没技能的将,则按个人喜欢加全统或全力都行。
智力政治将则全智,有意当肉盾或主玩竞技者则加政治。
还有一点,紫将切勿打单主动技能书,要不然原本技能机率会大大减少。如黄忠去打火箭2,这是浪费了他本身的流星3技能。切记切记。
神兽令先升成蓝色的或者紫色的,然后找同类兵种的洗练(禁军找步兵、羽林找弓兵),或者找减伤类的洗练,洗出自己想要的属*后,开始吞灵升满级即可。具体的还在进一步摸索中。
每天20次银子,合计需11977562银子;每天前10次银子,合计需1977562银子。建议非r做到第7次或者第8次。
每天50次元宝,合计需1377元宝;每天从第十一次开始用元宝,合计需1334元宝;每天从第二十一次开始用元宝,合计需1149元宝。建议大伙量力而为。
从所给数据来看,每天合计*少获得136个神兽,*多获得232个神兽。
次数银两元宝寻兽数及概率
1 2 1至少1个,小概率2个
2 10 1肯定1个
3 50 1肯定1个
4 250 1肯定1个
5 1250 1至少1个,低概率3个
6 6000 2肯定1个
7 30000 4肯定1个
8 160000 7肯定1个
9 780000 12肯定1个
10 1000000 13至少2个,低概率7个
11 1000000 14至少1个,低概率2个
12 1000000 15至少1个,低概率2个
13 1000000 16至少1个,低概率2个
14 1000000 17至少1个,中概率2个
15 1000000 18至少2个,低概率9个
16 1000000 19至少1个,小概率3个
17 1000000 20至少1个,小概率3个
18 1000000 21至少1个,中概率3个
19 1000000 22至少1个,中概率3个
20 1000000 23至少3个,中概率8个
21 0 24至少1个,中概率3个
22 0 25至少1个,中概率3个
23 0 26至少1个,大概率3个
24 0 27至少1个,大概率3个
25 0 28至少2个,小概率4个
26 0 29至少1个,大概率3个
27 0 30至少1个,很大概率3个
28 0 31至少1个,**概率3个
29 0 32至少1个,*其大概率3个
30 0 33至少4个,中概率13个 1、火墙释放的几率与什么相关?
蔡琰拥有的特殊技能火墙,是一个智力相关的技能,蔡琰智力越高释放几率越高。
2、火墙是怎样造成伤害的?
在敌军进入火墙所在位置立刻产生一次伤害,技能每次释放会在战场三格生成火墙,每格火墙能够对敌军造成三次伤害,即初始理论次数为9次;
火墙能造成的伤害与武将蔡琰的携带兵种、兵力数量、武将属*、技能等级相关;
火墙能造成的伤害与释放技能时武将能造成的伤害相关,与本回合武将状态无关(如:武将蔡琰携带2000兵力释放了一道火墙,后来战斗中兵力有所**到500兵,当敌军进入*初2000兵的火墙时伤害依然为2000兵力的伤害,而不是500兵力伤害)
3、火墙技能升级能带来什么好处?
火墙技能升级和武将智力提升都会影响到火墙的持续时间、火墙的**次数、火墙的伤害力。
4、火墙烧杀的兵力是否给蔡琰带来军功?
火墙造成的任何伤害都会给释放该技能的武将正常计算军功分,不论该武将是否在战场存活。(即蔡琰释放火墙后兵力被全部**重伤退出战场后,如果火墙对敌军造成伤害一样能得到军功分)
5、火墙是否一定会释放在空地?
火墙技能目前设定为释放时武将蔡琰会在战场中随机一块空地,在连同所选空地的左右2格释放火墙。即三格火墙的中间一格必须为空地,但左右2格可以有部队存在。如果延展空间为建筑物则延展空间不会出现火墙.(左右2格如有敌军存在本回合并不会造成伤害,下回合如果敌军直接走出火墙也不会受到伤害)
6、已经存在火墙的位置是否可以再次释放火墙,效果是否会重叠?
已经存在火墙的空地,如果不存在部队依然被判定为空地,还可以再次释放火墙。但效果不会重叠,只保留*后一次的释放效果。千军破RMB玩家暴兵
根据我对游戏的观察,我发现在战场上出现比较多的还是骑兵和弓兵兵种,而且主力是二级兵。但是作为RMB玩家只出二级兵恐怕有点浪费钱了,所以我建议RMB的大部队应该是**兵,鉴于此我想得一配置,可日出1000近卫军+1000羽林卫+500禁军+500井栏的造兵模式,欢迎尝试。
1.开田以团体形式开。
2.以下所有资源田建立在6级以上城市,所有兵营建立在5级以上城市。
3.以下所有资源田都升级至满级(15级)。
4.资源田可开在安全的纵深地带。兵营可开在前线地带。使用YUANBAO利用驿站的传送功能传送资源到目的地。
团体1:2资源田+1兵营
资源田A——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级
——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级
——采石场8个:3个石矿+2个平地+3个RMB石矿15级
——伐木场7个:3个森林+1个平地+3个RMB森林15级
——粮仓1个:1个平地11级以上
——仓库2个:2个平地14级以上
资源田B——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级
——采铁场5个:3个铁矿+1个平地+1个RMB铁矿15级
——采石场9个:3个石矿+3个平地+3个RMB石矿15级
——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级
——粮仓1个:1个平地11级以上
——仓库2个:2个平地14级以上
兵营C——校场1个:15级
——粮仓2个:16级以上
——仓库2个:16级以上
——骑兵营5个:15级以上
——弓兵营5个:15级以上
——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿
团体2:2资源田+1兵营
资源田A——农田6个:3个沃土+3个RMB沃土15级
——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级
——采石场7个:3个石矿+4个平地15级
——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级
——粮仓1个:1个平地11级以上
——仓库2个:2个平地14级以上
资源田B——配置和A完全相同
兵营C——校场1个:15级
——粮仓2个:16级以上
——仓库2个:16级以上
——工匠坊5个:15级以上
——步兵营5个:15级以上
——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿
拥有以上配置:
每日(24小时)团体1可爆500近卫军+500羽林卫,弄两个团体人数翻倍。
团体2可爆500禁军+500井栏。
拥有3个团体时,已经占据9个田庄,只剩下两个田庄。
建议一个开全粮食的,农田全部升到15级,两个粮仓都升级到15及以上,日产粮食650000多,通过驿站传送到前线兵营。
建议首都开一半粮食,一半钱。
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