脉动游戏 脉动游戏平台官网

各位老铁们好,相信很多人对脉动游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于脉动游戏以及脉动游戏平台官网的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、脉动梦立方的游戏全部

1.反应(Response)

梦想者,一个蓝色方块会快速在地屏上游走,它会在任意一刻突然变红,你必须在方块变红的0. 35秒内按下按钮,你的反应够快吗?

简化:未知。

2.掌握(Gradient)

梦想者,你的任务是,把球从管道的一段放入,当球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放开和抓住球必须使用同一只手;并且,不能碰到管道的底部。

简化:管道将完全透明。

3.塔楼(Tower)

梦想者,一个底座上有八个盒子,你要在12秒内将他们在另一个底座上搭建起来,一次只能搬运一个盒子。

简化:未知。

4.反弹(Rebound)

梦想者,你必须在发球区内将球发出,经过反弹,球*终返回并停留在发球区内。注意,球必须始终接触台面,用力过大或过小都会让你挑战失败。

简化:未知。

5.穿越(Pinpoint)

梦想者,你必须在横杆不接触圆环的条件下将横杆穿过圆环,触碰到终点的面板,克服紧张、避免双手颤抖是挑战成功的关键。梦想者,你愿意为你的梦想放手一搏吗?

简化:未知。

6.读秒(Time Freeze)

梦想者,10秒会有多长?你需要按下按钮来开始和停止计时器,你可以有1秒钟的误差,这意味着,你必须在9. 5秒至10. 5秒这个时间段内停止计时器。

简化:时间的误差将增加(即9秒至11秒之间)。

7.双飞(Dual Reflex)

梦想者,从梦立方的两端会先后发射出两只球,你必须在落地前把它们接住,你需要的是快速反应和适当的接球手法。梦想者,千万不要掉以轻心。

简化:两只球的发射间隔将会增加(从0. 75秒增加到1秒)。

8.潜行(S*** Zone)

梦想者,当你按下按钮,地屏上会升起蓝色海浪。当到达梦立方**时,它将消失,但还是会以原有的速度继续潜行。请判断蓝色海浪到达目标区域的时间,并再次按下按钮,如果海浪出现在目标区域内,即告成功。

简化:未知。

9.堆叠(Stack)

梦想者,你需要启动计时器,在十秒内将九块积木重新在另一个台子上堆叠起来。整个挑战过程中,你只能使用一只手,且一次只能移动一块积木,完成后再次按下按钮。

简化:未知。

10.空投(Drop Zone)

梦想者,你必须从高处将球投入圆筒,使球落入更小的目标圆筒内。要完成这个挑战,你需要良好的空间感。

简化:未知。

11.障碍(Barrier)

梦想者,你必须戴上面罩,跨过横杆,到达终点。但你在挑战过程中,不能碰落横杆。当你双脚跨过*后的障碍,则挑战成功。你要有良好的空间意识,但在黑暗中,你的判断将异常困难。

简化:将移除一个横杆(两个横杆变为一个横杆)。

12.**(Exchange)

梦想者,你必须在10秒内,**两个盒子中的球,*终让两种颜色的球回到各自的盒子内,每次你只能一手拿一球。

简化:未知。

13.反转(Invert)

梦想者,你必须在12秒内,把15个圆筒反转放置。当时间耗尽后,所有圆筒均须保持直立不倒,你需要有足够的速度来完成这个挑战。

简化:未知。

14.套环(Spike)

梦想者,你必须站在投掷区内,将套环套入另一角的竖杆。套环的飞行轨迹很难掌控,你需要有良好的空间感。

简化:未知。

15.淡定(Equilibrium)

梦想者,你必须将球放在平面手柄上不掉落。同时,在梦立方内穿梭,并踩绿地上所有的标记,*后抵达终点。你只能使用单手完成游戏。

简化:移除一个地面上的一个标记(从7个标记变为6个)。

16.飞跃(Vault)

梦想者,你必须将球滚上倾斜的轨道,使它落入目标容器内。球必须始终沿着轨道滚动,力度的控制会决定挑战的成败。

简化:目标容器将会增大(增加16. 67百分数)。

17.环绕(Composure)

梦想者,你必须将感应手柄从圆环的一头绕到另一头,保持两者不能接触,当套环抵达另一头的红色安全区域,你便大功告成。

简化:未知。

18.焦点(Focus)

梦想者,梦立方的地屏上会出现若干个红色正方形,在一阵干扰后地屏会变成空白。你的任务是,在*后一个正方形出现出现的位置上放上标记,必须分毫不差。

简化:未知。

19.闪存(Memory Flash)

梦想者,地屛上将闪烁许多红色方块,半秒后消失,你需要以敏捷的瞬时记忆,确定红色方块的数量。

简化:未知。

20.挪移(Digit)

梦想者,你只能用一根手指将银球沿着两米长的横梁挪移到目标区域,没有时间限制,但球在到达目标区域之前,不能从横梁上掉落,为了完成挑战,从始至终你都需要**的专注力。

简化:横梁的宽度将会增加(从1厘米增加到1. 5厘米)。

21.缝隙(Void)

梦想者,你必须在指定区域内将圆盘直接穿过另一边的缝隙,圆盘必须始终接触地面。

简化:未知。

22.累计(Calculate)

梦想者,地屛上会出现一系列方块,一**出现,你必须算出累计共有多少红色方块。

简化:未知。

23.抽取(Extraction)

梦想者,你必须在8秒内,移除25块骨牌,按下**个按钮开始游戏,并在结束后按下第二个按钮,注意,你只能使用一只手,并且按照顺序抽取。

简化:完成时间将会增加到10秒。

24.孔眼(Aperture)

梦想者,你必须在20秒内,将20个红球放入目标箱内,红球必须穿过目标箱上比球略大的孔眼,这个游戏*重要的是速度,但更重要的是**,*细微的失误也将导致你的失败。

简化:完成时间将会增加(时间增加5秒)。

25.钟摆(Pendulum)

梦想者,你所要做的是站在发球区域,通过甩动的方式击落目标球,注意,你必须在首次摆动时直接击落目标球,为了顺利完成挑战,*科学的方式是将球甩出一个较大的弧度。

简化:未知。

26.矗立(Construction)

梦想者,你必须将9根积木搭成垂直的竖塔,如果在搭建过程中塔倒了,你就会失去一次机会,建好的塔必须在无外力状态下矗立3秒,在重压下,这个挑战比看起来要难得多。

简化:未知。

27.滚珠(Drop Shot)

梦想者,你必须在红色区域内将球发出,使球直接滚入目标洞内,注意,球必须始终接触台面。

简化:目标洞的直径将会变大(未知)。

28.散花(Expulsion)

梦想者,你需要使用双手,在20秒内清空容器内所有500个球,这个挑战对你的体力是严峻的考验。

简化:未知。

29.追踪(Pursuit)

梦想者,梦立方的地屏上将显示8个红色方块,其中一个会变成蓝色,随后便会红色并且随机移动,你需要指出蓝色方块**的位置,挑战过程中你要始终全神贯注。

简化:未知。

30.定位(Perimeter)

梦想者,你所要做的是按下按钮,地屏上的红色方块将环绕着梦立方快速移动,当你再次按下按钮时,红色方块必须准确的停在红框内。

简化:红色方块移动速度将会变慢(未知)。

31.还珠(Multisphere)

梦想者,(这个游戏非比寻常)你必须拿起玻璃管将20(或25)只球散落在梦立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧归赵,敏捷和速度是这个游戏成功的关键

简化:目标球将减少(2个)

32.探路(Pathfinder)

地屏会显示一条路径,5秒后消失,你必须沿着路线走到终点,每次的正确移动地屏都会显示绿色,如果移动错误,你只能从头再来,梦想者,你的短时记忆将会随着时间的流逝变得模糊,这个挑战比你想象的要难得多。

简化:未知。

33.连跳(Descent)

梦想者,你必须使球在两个圆筒上各弹一次,落入目标圆筒内,球不能在任何其他表面反弹。

简化:目标圆筒的直径将会增大(未知)。

34.错行(Side Track)

你必须手持金属杆走到终点,但不能触碰到金属框,梦想者,你的注意力必须高度集中,*重要的是保持双手稳定。

简化:未知。

35.前进(Direction)

梦想者,你必须戴上面罩,从出发区走到终点区,你的脚必须始终位于界限内,碰到或走出界,都使你失去一次机会,黑暗中,人原有的方向感和平衡感将丧失殆尽。

简化:未知。

36.吹射(Drift)

你必须将球直接吹入到目标容器内,梦想者,你之间的挑战非常顺利,这一次你会如何选择。

简化:未知。

37.稳定(Balance)

梦想者,你必须在横杆上保持平衡20秒,一旦你的双脚触及横杆,挑战即告开始,在此期间,你身体的任何部位碰到地屏则挑战失败。

简化:横杆的宽度将会增加(从4厘米扩大到6厘米)。

38.搭建(Structure)

梦想者,你必须用15块积木在15秒内在游戏台上搭建出地屛上的图形,地屛上的红色闪烁将提示你挑战开始,双手稳定是保证你在有限时间内完成挑战的关键。

简化:未知。

39.瀑布(Cascade)

梦想者,你的头顶将落下一千个红球,其中会有1(或2)个较大的白球。你必须在白球触碰到梦立方任何表面前接住他,你有勇气挑战吗。

简化:红球数量将减少(减少100个)

40.转移(Cube transport)

梦想者,你必须将27个红色方块在20秒内放入目标容器,方块的尺寸刚好合适,所以你必须仔细放置,如果其中任意一个高出目标容器,则将被判失败,地屛出现红色闪烁是游戏开始的标志。

简化:未知。

41.滑行(Momentum)

梦想者,你必须滚动红球,使其停在目标区内,如何正确用力是能否成功的关键,用力过猛会把红球落下横杆,太轻则不能到达目标区域。

简化:未知。

42.盲射(Blind Shot)

梦想者,你必须将方块扔过屏障,使其直接落入目标箱内,方块不能进行反弹,必须完全进入目标箱内,才算成功,梦想者,这次的挑战不容小觑。

简化:目标箱将会变大(百分之25)。

43.急停(Dead S***)

梦想者,你必须站在投掷区内,将球抛到狭小的平台上,球不能进行反弹,并保持其停留。

简化:未知。

44.拉升(Elevation)

梦想者,你必须用两根红色绳索拉升起透明管,且不能让管中的球从任何一端掉出,你只能双手握绳,但不能交叉,当管到达目标管高度后,你还要把球倒入其中一个管,这个挑战需要你双手稳定。

简化:未知。

45.捕捉(Capture)

梦想者,一个球会从梦立方的一角射出,你必须双脚站在捕捉区内,用容器接住球,球在落入容器之前不能接触任何物体,包括你身体的任何部位。

简化:接球容器的直径将会增大(从10厘米增加到15厘米)。

46.轴线(Axis)

梦想者,地屛上会出现红蓝两种颜色的滚动条,他们在地屛上交叉穿越,你必须下对应颜色的按钮,让他们停在目标区域内。

简化:未知。

47.速射(Quickfire)

梦想者,从梦立方的一角会快速射出一个球,你必须站在接球区域,在球碰到任何表面之前接住他,你可以使用单手或者双手来接球,而你的反应时间只有半秒。

简化:未知。

48.归位(Quadrant)

梦想者,你必须在梦立方指定的区域内出发,并*终回到原点,不能触碰到任何红色区域,你将在戴着面罩的情况下完成挑战(不能走捷径)。

简化:红色区域的面积将减小(边长从125厘米变成110厘米)。

49.平衡(Stabilise)

梦想者,你必须走过三米长的*木桥,身体的任何部位都不能接触地屏,你但双脚触及*木桥,挑战即告开始,你必须至少有一只叫踏到*木桥两端的白色标记。

简化:未知。

50.脉动(Pulse)

梦想者,当你按下按钮时,梦立方的地屛会由中心逐渐变成红色向外蔓延,当整个地屛变红3次后,你要抓准时机,在地屏完全变红时再次按下按钮,如果地屏上有一丁点儿是白色,则你的挑战失败。

简化:未知。

51.多数(Anomaly)

梦想者,在5秒内,地坪上会出现0至9的一系列数字,其中一个数字会出现1(或3)次,你必须找出这个数字,挑战过程中,你要始终全神贯注。

简化:未知。

52.屏闪(Totalise)

梦想者,地屏上会不断闪现一个红色方块,你要说出红色方块屏闪了多少次,全神贯注是成功的关键。

简化:未知。

53.弹射(Precision)

梦想者,你只能用一根手指将球弹入目标容器中,找准方向,用力恰当会让你***关。

简化:未知。

54.弹跳(Cylinder)

梦想者,你可以站在梦立方的任何地方,将球反弹进圆筒内,进入目标圆筒之间,球只能反弹一次。

简化:目标圆筒将会增大(未知)。

55.倾斜(Tilt)

梦想者,你要做的是抬起横梁,并倾斜一定的角度,让一端的球滚入另一端的洞内,如果球从横梁上滚落,你就会失去一次机会,把球控制在16厘米宽的横梁上,难度很大。

简化:未知。

56.记忆(Recall)

梦想者,梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当他们再次出现时,其中一个会**起来,你必须将标记放在**方块的位置。

简化:未知。

57.横行(Contact)

梦想者,你必须将感应手柄从横杆的一端移动到另一端,保持两者不能接触,在重压下,保持手的稳定尤显困难。

简化:感应手柄的直径将会增加(从8厘米扩大到9厘米)。

延伸阅读:脉动梦立方有哪些游戏_脉动梦立方的所有游戏-米胖百科

(本内容转自米胖百科)

二、游戏《赤色的约定(命运脉动)》怎么玩

首先,这个游戏没有BAD END一说,只有各个角色END和TRUE END。

瑛里华:

4月24日

和副会长去仓库寻找

5月10日

百分百是司

5月11日

唔,应援合战就要开始了!

分歧区域

【SAVE1】

瑛里华(旧校区)

瑛里华(新校区)

瑛里华(旧校区)

瑛里华(新校区)

瑛里华(新校区)

瑛里华(旧校区)

瑛里华 END

白:

SAVE1开始

分歧区域

白(旧校区)

白(旧校区)

白(白凤寮)

白(旧校区)

白(旧校区)

白(白凤寮)

在意

到礼拜堂去

白 END

桐叶:

SAVE1开始

分歧区域

桐叶(新校区)

桐叶(新校区)

桐叶(旧校区)

桐叶(白凤寮)

桐叶(旧校区)

桐叶(新校区)

桐叶 END

奏:

SAVE1开始

分歧区域

奏(白凤寮)

奏(旧校区)

奏(白凤寮)

奏(白凤寮)

奏(白凤寮)

奏(白凤寮)

奏 END

阳菜:

SAVE1开始

分歧区域

阳菜(白凤寮)

阳菜(旧校区)

阳菜(新校区)

阳菜(白凤寮)

阳菜(白凤寮)

阳菜(新校区)

阳菜 END

TRUE END:

以上全部END后,从SAVE1开始

分歧区域

黑猫(白凤寮)

TRUE END

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