水果忍者中文版攻略 水果忍者中文版攻略视频

大家好,今天来为大家解答水果忍者中文版攻略这个问题的一些问题点,包括水果忍者中文版攻略视频也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、水果忍者新手技巧汇总 史上*全攻略

《水果忍者》是一款简单的休闲游戏。目的只有一个——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,还要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到**!不然游戏就结束了。

一、游戏技巧

1、尽量横着切;

2、**总是在固定水果数后出现;

3、一刀多切点,尽量多切Combo(即一刀三个以上);

4、很多水果一起出现时,先切小的,因为小的速度快落得快;

5、只要一次切三个水果或以上就会双倍,所以没必要追求一次切6个。

二、基本操作

水果忍者是一款容易上手的休闲游戏,只要用手指划屏幕上跳出的各种水果就能得分,另外,**是不能切的。

计分规则

没有Combo的情况下(一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分。在有Combo的情况下(一刀同时切中3个以上水果),无论 Combo的数量是多少,都是将切中的水果数乘以2来计分。也就是说,切两次Combo 3.和切一次Combo 6.能拿到的分数是一样的。

游戏模式

水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择:

1.Classic:图标为西瓜的Classic模式中,会不断出现水果和**,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而**只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。

2.Zen:图标为苹果的Zen模式中,没有**,只会不断出现水果,时间为1分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。

3.Arcade:图标为香蕉的Arcade是**的一个模式,也称街机模式,是花样*多的一个模式。在本模式中会同时出现**和水果,时间为1分钟。切到**会扣除一定分数,切到三个特殊香蕉有另外的奖励。

红黄香蕉(狂热状态)、冰香蕉(冻结时间)、蓝香蕉(双倍计分)如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键。

游戏进阶功略

在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加**果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。

在**次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到*快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。

三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果三种香蕉分别是:红黄相间的香蕉——狂热效果(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂**

每*游戏结束后,会根据本*游戏中满足的相应条件,获得对应的加分。加分项取**的三条,同类型加分项只获得能够满足的**分数。

三、经验总结

不要心急,等水果落下时再切不要心急,等水果落下时再切尽量多切Combo(即一刀三个以上)不要遗漏三种特殊香蕉,奖励是非常可观的。

特别是狂热香蕉,连切8个10个的状态不是一般的强大,要把握机会多横切而不是竖切多手指切反而会减少奖励连击的机会如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手。

因为它们下降得更快,而且需要切得更准确将手指保持在离左上角的“**分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续,*重要的是运气,自己把握吧~

特殊奖励分中英对照表

1.GLORIOUS 8 FRUIT COMBO+40一次切到8个水果

光荣的8连击RIGHT ON A HUNDRED+40*后分数(加上bonus之前)为100的整数倍

正好一百个COMBO GOD!!!+50连着连击奖励达到+30分

连击之神BOMBO LOVER+50一*内切到3个以上的水果

爱好者IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO+50一次切到9个水果

不可能的9连击MEGA 7 FRUIT COMBO+30一次切到7个水果

梦幻般的7连击GREAT 6 FRUIT COMBO+20一次切到6个水果

伟大的6连击5 FRUIT COMBO+10一次切到5个水果

5连击JUICY SLICING+5一次切到4个水果(?)

多汁切片NO BOMBS HIT!+10

没有切到COMBO ***RENTICE!+15分连击奖励达到+10分(这个是猜的)

连击的学徒COMBO ASSASSIN!!+25连着连击奖励达到+15分(这个是猜的)

连击的刺客COMBO MASTER!!!+35连着连击奖励达到+20分

连击大师ALL THREE BANANAS+10一*内切中全部3种香蕉

三中全汇NO FRUIT DROPPED!+50没有掉落过一个水果

万无一失MULTIPLE OF TEN+20*后分数(加上bonus之前)为10的整数倍

十全十美FIRST AND LAST FRUIT+25**个和*后一个水果都切到相同的水果

有始有终COMBO ROOKIE+10完成3连击

连击新秀TRIPLE DIGITS+50*后分数(加上bonus之前)3位数一样(如444.555)

四、水果忍者无声音解决办法

到现在为止我遇到过两个问题,一个是提示msvcr100.dll文件出错,另外一个是进游戏无声音。

**个问题是出在VC2010上。可能是2010安装的问题也可能是压根就没装。解决方法是直接卸载重装2010就行了。注意,是卸载重装,修复应该是不行的。

而且就算从网上找到msvcr100.dll这个文件放在C盘的里的System32文件夹里(这个是msvcr100.dll应该呆在的位置)也不行。

第二个问题出在DirectX上,找个新版本的DirectX 9.0C安装就行了。

以上就是小编今天为玩家们带来的水果忍者史上*全的攻略大全,怎么样?对你能有所帮助吗?

二、水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

于是在一次“Halfbrick星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。

但“Halfbrick星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工**次“Halfbrick星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick正式推出了这款游戏。

但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。

不断的更新也是 App Store模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。

“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩*有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。

细节

尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了**。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。

当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现**,如果碰到**游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰**,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中**分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。

沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。

但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。

但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到**了但是**并没有**,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick的游戏设计故意让**的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。

另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一*游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大**出现的几率。

“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是**出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一*结束后可以很快进入新的一*,只需要再划一次。

营销

“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”

菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几*,直到有**打进来才把手机还给他。

《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store的**位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。

Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的**公司,但 Halfbrick在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。

中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30*的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick和国内很多**互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。

“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。

Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了**风险**公司的4200万美元**。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持**。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经*到了足够维持运营的**。

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