太空帝国 太空帝国中文版

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于太空帝国和太空帝国中文版的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享太空帝国以及太空帝国中文版的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、太空帝国4详细介绍+玩法指南

1简要说明

Space Empire是典型的4X策略游戏,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争。玩家控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。游戏使用回合制,没有华丽的画面,没有多少激动人心的音乐,却有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统,令爱好者欲罢不能。由于这种纯系统游戏入门门槛普遍稍高,因此这里将介绍和分析一些系统,希望能帮助更多人成为SE fan。游戏本身还没有汉化版,但是只要理清了系统,语言将完全不再成为障碍,倒是编写mod进行扩充更是得心应手。

另,我在进行这个游戏的过程中也尽力挖掘了游戏的潜力,通过自己编写的mod对一些设置进行了细致的平衡调整,目的是让游戏策略变得更平衡而复杂多变,下文的介绍主要也就按照自己调整后的版本为标准。平衡和扩充的过程是无止境的,今后自己还可能追加一些内容,但是同时也需要更多的人进行亲身体会以及参与讨论然后才能进一步逐渐完善。目前的mod标准是1.10。(算是圣诞礼物版)

2进入游戏

**次进入游戏,首先需要做的是创建你的种族,并为其设置一堆参数,其中有一些内容比如**名称、种族名等对今后游戏没有什么影响,下面着重介绍一些有实际意义的内容,顺便可以帮助新人了解游戏系统之大略。不想做这些设定的人可以选择快速游戏跳过下面的步骤包括游戏模式(阅读第3节),但是强烈建议还是从头认识这个系统庞大的游戏。

创建自己的种族,我用的是下载的种族,其他很多种族可能初学者会觉得不合审美观?

首先是种族居住的环境,宇宙中所有种族都是居住在行星上的,这些星球除了大小外,分为固体星球、气态星球、冰原星球三大类,又有大气特征这一差异比如氧气/甲烷/氢气/二氧化碳/无大气这5种,组合之后即为3*5=15种情况。每一个种族都有自己母星特征,也就是这15种之中的一种,其中更基础更重要的是固体/气态/冰原这一大差异,出生于固体星球的种族,初期即能够在其他任何固体星球殖民,但是不可能居住在气态星球上,当然如果在大气层适合自己的星球上将获得更多的优势,其他种族亦然。(在战略地图上,星球上标准绿色点的星球即为**适合殖民,红色为能够殖民但是大气非本族)

其次是种族的特长*能,这里有很多指数,以100*为标准,可以互相调整分配维持总点数平衡,具体指标分为:

科研能力,决定种族科研点数是否能得到加成奖励,游戏中所有种族通常都在不断地开发新科技,在每个回合里,各国会得到一定点数,**在需要开发的项目上并积累到一定程度即完成开发,在这项指标上拥有优势显然将*有意义。

智谋能力,类似科研,决定种族是否能得到额外的智谋点数,智谋点可以分配在各种**/反**活动上,如果成功运用也能很大程度地帮助玩家。

环境适应*,决定种族如果在不适合自己的大气环境下殖民会受到的限制大小。如上所述,绝大多数情况下要在茫茫星海中找到一个彻底适合自己殖民的星球是很困难的,这项指标的意义也就在此。

情绪*,在游戏中种族的情绪会不断变化,情绪低落时自然综合国力不强,这一项参数将设法弥补这种不利,让种族天生趋向乐观,不过相对来说还不算太重要的指标。

攻击能力/防御能力,这是*容易被重视的两项指标了,决定种族的战舰在战斗时的命中/回避加成。

国民身体强壮度,这将决定他们在登陆战中的表现,除了舰队战,在星球攻防战中,进攻方也会试图登陆对方星球完成占领而不是彻底灭绝种族,这时天生强壮的种族显然具有优势。

生产速度,这决定了他们建造单位的生产率,更高的生产率意味着更快的设施生产速度,对治理国土将很有意义,而这也决定了他们生产诸如防御卫星/空雷等等易耗品的速度

船厂建造速度,和上一项区别在于这将只影响在船厂中建造船只的速度,当然对很多人来说这会是更有意义的东西。

修理速度,决定了他们修理损伤战舰的速度,无论战争中的进攻者还是防御者,只要拥有舰队,这项指标的价值就不能忽视。

二、求告太空帝国5详细攻略。科技树详解和作用。

首先,建筑---除了太空港,**,星系资源探测(这些每星系必出但仅出一个)之外,其它要么不造,要造就造5个,不然后期你就等吧,基地舰要35回合才造得出来.

太空帝国5,关键的关键--情报工作(Intelligence)!一开始,什么都可以不造,一定要造情报中心!INTELLIGENCE CENTER非常关键,你需要在整个游戏中对你的主要敌人保持情报优势,就是情报点要比对方多!不然你就等着被别人的特务OVERRUN吧!多出来百分之多少就全用在他身上(比较保险),剩下的就是情报防守点数,而情报策略就选择渗透:帝国范围(Sabotage: Empire Wide),然后研究方面,先升级资源采集(尤其是MINERAL)和储存,然后是研究中心,舰船武器方面则暂缓,敌人没那么快攻你,尤其是你有很大的情报优势的情况下它是造不出什么东西的.然后升级新的可开拓星球类型,比如你的母星是ICE,就研究ROCK和GAS,先研究哪个取决于你所处星域的几个星系中哪种行星与你大气结构(如METHANE,OXYGEN等)相同的多.研究出一种后开始研究与舰船相关的,重点是引擎ENGINE,装甲ARMOR,舰体Pulsion.以及武器系统,三种即可,一般*普通的光束炮,**MISSILE,鱼雷TORPEDO三种就够了,30级足矣.然后设计自己的舰船,推荐驱逐舰DESTROYER要升满,价钱不贵量又足,打不赢还可以跑,是你的**主力,而且后期还有大用,记住,驱逐舰不是用来进攻的,是用来防守的,后期扫*敌人你有其它的东西可以用(比较变态),所以不要多造,15架分成三个舰队守护交通要道即可.然后掉头研究另一种行星开拓.

在殖民过程中看到红点的千万不要占,因为只有1/4的空间可用,非常不划算,只占绿点星球就够了.

当你视野范围内绿点殖民得差不多的时候,**20级左右的传感器SENSOR,将量子引擎QUANTUM ENGINE升满,造几艘驱逐舰装满发动机配上传感器和**(射程远)出去探测星系吧,尽量避免冲突,尤其是电脑喜欢在传送点堆上重兵,小心前进.然后找绿点多,敌人弱的星系移民(被你情报战打垮了的*佳).判断敌人是否被情报战打垮,看看每回合情报成功信息数量就知道了,一般中期每个回合会偷回来上万资源,如果偷回资源为零,不要扣你家特务工资,那是敌人已经破产了...

疆域占到地图50*左右时,可以为*后的*杀做准备了,先将研究中心升满(lv100),然后开始研究掌控星体stellar manipulation,本游戏*XX的元素就集中在这里鸟!

掌控星体到了一定级别可以出行星**(不是行星轰炸),在基地舰上安几枚5级的,看谁不顺眼就去吧!(**什么还是要的,切记!)飞到了别人星球上方时,战术画面中看别人太空站卫星什么的多就往后拉,然后就算平手了,但是,星系地图你的大家伙还是漂在星球上空,这时候,扔吧!任务不是杀灭有生力量,而是消灭敌人再生能力!而且行星**有BUG,貌似我安多了几枚之后炸了很多星球只消耗了那**枚(应该是炸一颗少一颗).

到了65级,*变态的来了,黑洞制造器!装在驱逐舰上,别的武器不要安!(这点很重要),也不要ORDNANCE,只装满引擎,SUPPORT,一个传感器就行了!到了别人星系,你会发现传送点附近敌人打你你掉头就跑而敌人追不上你(因为你没武器,速度又是16,不用控制),传进敌人星系后,一头撞上恒星(无所谓几颗恒星,撞一个就行),然后...世界清静鸟.整个星系都被吸进了黑洞,什么也不会留下...

多造几架,几个回合之内就结束战斗了...

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