赛*朋克2077加点 赛*朋克2077加点推荐开*

这篇文章给大家聊聊关于赛*朋克2077加点,以及赛*朋克2077加点推荐开*对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、赛*朋克2077怎么加点

赛*朋克2077怎么加点?这是一款备受期待的开放世界游戏,它提供了多种游戏玩法,然而在游戏中如何分配属*点却是一个需要仔细考虑的问题,本文小编将为大家介绍不同流派的属*加点推荐,以及一些需要注意的事项,希望对正在玩这款游戏的玩家有所帮助。

赛*朋克2077不同流派天赋加点推荐

一、属*效果:

【反应】

第二个是反应属*,他会被动地增加你的闪避,暴击还有伤害,在一些对话中也会有额外选项。

【技术】

下一个是技术属*,可以增加你的护甲,免疫不同的元素。

*常用到的是修理东西。如果用技术开门,是会有额外奖励的,技术属*同样也会有专门的对话选项。

【**】

然后是**属*,**会增加暴击伤害。它也会降低在偷袭时敌人发现你的概率,**属*在对话中也会增加选项。

【智力】

*后是智力属*,这个属*影响你黑敌人的速度以及你的ram容量,如果不想做**的话,就不要投入属*点到智力上了。

二、加点推荐:

主流流派分别是武器流和**流,潜行流。其中玩家一共可得71个属*点,22个初始属*点,1-50升级奖励的49个属*点

**流加点:肉体6点,反应可不点,优先将智力点到20级,再将**点到20级主要点里面的冷血,其次点技术和反应

刀剑流加点:优先点反应到20级,其次是**,技术。一般是推荐肉体6,反应20,技术18,智力7,**20.

潜行流加点:走潜行暗杀流的话**这一属*自然是*重要的,其他属*根据个人选择可以进行相应调整。搭配**流的话确实能不留踪迹在远处解决敌人,虽然确实也是潜行了,不过潜行技能没有对**流玩法的加成。初始点数分配可以参考肉体4、智力3、反应5、技术能力3、**7。潜行流以淬*为中心进行加点,在**18点之前可以慢慢把潜行里的相关技能点上。

三、注意事项:

1、请务必将肉体/力量选项点到7点以上,否则无法抢车;

2、任务属*值决定了玩家的互动选项和对话,非常重要;

3、如果喜欢朱迪**姐,就将技术值点高。

4、体力1点,4点能抢车,5点技术能开大多数前期的门,剩下的随意

5、肉体拉满,智力不点,这种方法血量比较组,有兴趣的玩家可以尝试一下。

6、个人比较喜欢**潜行的玩法。直接战斗做的有点烂。和cod系列borderland系列差距还是不小。制作组毕竟还是**次做fps类型的战斗。

7、肉体反应对半点,力速拉满,这样升级比较慢,但是效果比较好一些。

8、肉体、智力、技能、**和反应其实都很不错,玩家可以根据自己的需要选择一下,有的时候自己摸索还是很不错的。

以上是注意的要点,实际想点什么就点什么。现实都这么残酷了,颜值**家庭背景,在游戏里就不能让自己任*一回?靠感觉走就好。不这样子你进去肯定会选择困难症的,蠢驴的游戏就是以想怎么搞就怎么搞,都会让你获得不同的快乐出名的,因为好人不一定有好报。

总之,赛*朋克2077提供了丰富的游戏玩法,需要根据不同的流派来决定属*加点方案。通过合理的加点方案,可以让玩家在游戏中获得更好的体验,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注深空游戏,深空游戏每天会为大家推送***全的攻略,一定不要错过哦!

二、《赛*朋克2077往日之影》刀剑流加点与配装推荐

《赛*朋克2077往日之影》刀剑流无疑是目前DLC中*强的流派,那么刀剑流该如何加点以及出装呢?下面请看玩家“醒星”带来的《赛*朋克2077往日之影》刀剑流加点与配装推荐,希望能帮助到大家。

加点方面:技能优先循序为:反应(突进技能条),反应(刀剑技能条),肉体(方刚血气技能条),技术(边缘行者技能条),**(潜行技能条)

先点反应 10,加点顺序为[快步突进,拼命三郎,交兵相接,后发制人,一闪霹雳,你打不着,一瞬弹反]这一套能确保你有快速近身敌人的能力,转点更加迅捷,在有限的时停和隐身时间里干掉更多的人。

其次是肉体 15,加点顺序为[铜心铁胆,妙*灵丹,万夫莫敌,回春*步,方刚气血,骁勇精悍,磐石不动,灵台清明]这一套确保你有足够的续航能力,把方刚血气点出来后打法可以刚很多,不会被一击必杀。

然后是技术 20,加点顺序为[嗜血好战,临时急救,健康**,机械飞升,老牌朋克,全面改造,义体**,延长质保,生化狂人,边缘行者]这一套能略微加快时停和隐身的转速,*终目的还是为了*后能点出边缘行者接触安装限制,不然没法凑出完全体。

下一个是反应 15,加点为[空中突进,杂技飞人,银翼**,寒光乍现]空中突进点出来后主要是赶路更方便,需要爬高上低的时候懒得叫车,自己就上去了,刀剑处决系统我我觉得不用太深入的点,你杀起来是没时间处决的,而且处决的后摇很容易暴毙,就是有的时候敌人血太厚嫌浪费时间才处决。前期技能点窘迫的情况下反应 15级就可以算暂时**了,之后多出来了再把突进和刀剑的*终技能补上就好。

*后一个是肉体 20,把[不劳而获]点出来后续航就完全没问题了,一边杀一边**,主打一个以战养战。

肉体,反应,技术都到 20了以后还有技能点的话就点** 15,加点顺序为[举步轻盈,忍法修行,遁影必杀]属于是查漏补缺环节,提高一下时停在冷却的时候开隐身时的容错率。

义体搭配方面:[操作系统]“**科技远地点”是**指定时停装备,除了要的格子太多外再没有什么缺点。替代品是“泽塔科技”,要的格子少,被动还加伤害,就是时间太短。“千替实镜扭曲”千万别用,冷却长,被动没卵用,玩起来非常难受

[面部]“基础歧路司”就完全够用,毕竟是要贴身肉搏,被摄像头和炮台发现是常事,前期格子要精打细算,后期点出边缘行者后格子富足了你想上哪个就上哪个

[手掌]“虎爪帮纹身”和歌子会送,加这个主要是不占格子,凑“生化狂人”技能的冷缩加成用

[循环系统]“*上腺素增强件”“**泵”“**转子”——这三样按顺序加,现在刀剑流很容易缺耐力,*上腺素能提高续航能力,**泵没有前摇,可以快速抬血防止暴毙,配合上肉体技能更是能直接站撸,**转子提高攻速,虽然也很重要,但优先级不如前两个。

[腿部]“强化肌腱”——二段跳应该是绝大部分人的选择,不管是赶路还是在打架中都很方便,其他的腿部义体我觉得远远不如二段跳一根

[表皮系统]“光学迷彩”“近接防盾”“皮下护甲”——光学迷彩虽然现在被大削,即使开了靠近敌人也会被发现攻击,但开了以后敌人更难命中,降低暴毙概率,作为时停冷却时的过渡还是很有用的,能有效提高容错率。近防护盾是越近敌人伤害越低,非常契合刀剑流。皮下护甲属于便宜实惠,不咋占格子,提供的护甲也不少,如果有人后期想换成“纳米镀层”也可以。

[神经系统]“锥刺子”“*上腺素整流”“突触加速器”——神经系统的植入体都不是很重要,现在刀剑暴击率难叠,敌人血也很厚,所以暴击收益不是特别可观,后期可以把锥刺子换成纳米**提高减伤概率。前期的话装个突触加速器提供一些反应空间就可以了

[骨骼]“致密骨骼”“钛金骨骼”“通用增强件”——致密骨骼属于核心义体之一,以不多的格子占用换来巨量的护甲和近战伤害加成,前期必带义体。后两个就属于是叠护甲的凑数品了,可以等格子富裕再装

[胳臂]“大猩猩手臂”——我主要是图大猩猩的肉体检定加成,前期能掰开一些门省时间,**主要是靠刀剑,义体基本上用不到,所以**普通大猩猩,其次普通螳螂刀,两样都能吃到技能加成,属于是*契合的

[额皮质]“牛顿模块”“自我 ice”“机电核心”——前期这三个都不是很重要,有空位可以优先装一个自我 ice防**,牛顿模块和机电核心可有可无纯凑加成用。做完瑞吉娜的全部委托后会给你一个核心义体“皮下变色”,会直接替换“牛顿模块”,被动是**一个减 10*冷却,属于是优先级仅次于“远地点”的义体,早点*完早点拿到就早点**。

玩法及装备方面:“觉”现在是彻底没法用了,跟三郎爆的小刀“涅槃”绑定,属于是偷偷摸摸流,可以说除了帅一无是处。前期推荐用“手术刀”,容易拿到,而且被动是开时停加 50*暴击率,前期也有不低的强度。拿到“白虎”后就可以把手术刀换掉了,白虎被动**一个后攻速翻几倍且不耗耐力,配合远地点*练的话一次时停就可以**大半敌人,滚雪球很容易。听说“尽忠丸”也很好用,但是我这个档没有推到那里还拿不到,没法测评。

杀敌的时候不着急开时停,我习惯先乌鸦坐飞机起手压死一个,然后在突触加速器给的时停时间里尽量先干死一个,这时候白虎被动就已经触发了,然后再开时停挨个点名,时停过去没打完的话就藏一下等冷却,敌人靠近后开隐身一边嗑**泵一边打。这一套连招下来基本就完事了,时停的时候打死一个就突进到下一个脸上,太远的就突进+重击解决,虽然没有以前割草的快感,但现在更真实,也更有观赏*,源氏正统在夜之城。

总的来说技能和义体搭配好就很容易了,剩下的无非是*练度问题,多练几次感觉上来就能发现有多爽了,现在要学会躲和卡视角,千万不能像以前那样乱莽。前期容错率低,反复读档很正常,我没用**泵的时候痛苦的要死,砍人的时候没法加血,还必须躲起来**。点技能的时候也浪费了很多技能点,处决系统全点了发现根本没啥机会用。

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