走路如银铃般的人 走路如银铃般的人怎么形容
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请问是**羽扇,还是诅咒羽扇?
**扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术攻击
基础:
水策:1点/满(**系作为技能前置/诅咒系点满,**啊**→_→)
宁静致远:满/不点(被动技,**系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
**策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去**,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢:满(满级有81*的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
**(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,**一个不需要技能书的职业):
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40*;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
*烟球:满(作为**扇子的后期高攻单攻技能)
凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5*,满点可减少攻击14*,持续时间10秒左右)
法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
足智多谋:满(加智力,必须满)
黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
*士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,*多可减少30*的生命)
风卷残云:满(群攻,**扇子你懂的)
法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8*,满点可减20*,持续时间5秒)
神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
御龙在天手游的内存大小为约2GB。
御龙在天手游是一款大型多人**角色扮演游戏,拥有丰富的游戏内容和高质量的游戏画面,因此需要较大的内存空间来支持游戏的运行。该游戏不仅包含了各种游戏玩法,如PVE、PVP、跨服战等,还有大量的游戏场景、角色、装备等元素,这些都需要占用一定的内存空间。
同时,为了保证游戏的流畅运行和稳定*,开发者也会对游戏的内存进行优化和管理,尽可能地减少内存的占用和提高游戏的运行效率。因此,虽然御龙在天手游的内存需求较大,但是通过合理的内存管理和优化,可以在保证游戏质量的同时,减少对玩家设备的影响。
总之,御龙在天手游的内存大小约为2GB,这是一个相对较大的数值,但是通过合理的内存管理和优化,可以保证游戏的流畅运行和稳定*,为玩家提供更好的游戏体验。
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