日神三国杀 日神三国杀下载

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一、三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊

1、曹魏的谋主荀攸魏

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时*锦囊使用。每回合限一次。

【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。

荀攸此次是魏国武将中呼声较高的一位,作为荀彧的侄子,多数人对其的期待也较高。荀攸是曹魏重要的谋士,被曹操称为“谋主”,可见其地位之高。这张插画的烟与荀彧有些相似,二人造型也有几分相像,只不过这动作是不是有些…

技能一奇策需要较高的操作技巧,使用全部手牌当做一张非延时类锦囊,何时使用需要玩家三思。如果把桃,酒之类也用出可能就有些不合算。另外我有个疑问,如果将所有牌当做南蛮或万剑打出,曹操是不是可以全吸呢?如果可以这将是个很不错的组合,荀彧也在场的话配合更是吧。1张手牌时可以考虑无中生有,五谷丰登等锦囊,包括桃园结义,关键时刻使用将有奇效。

技能二智愚再次体现魏国**流特质,也是为了配合奇策使用。回合外如果空城,受到伤害后该技能可以百分百发动,不过个人认为1张手牌的**确实有些少,而且是按次计算,受到酒杀等会很不划算,因此与郭嘉,荀彧相比智愚逊色很多。如果伤害来源没有手牌等于没有**,对此老诸葛也许会表示很高兴。总的来说荀攸是需要一定操作技巧的角色。

武将设计:★★★★

武将强度:★★★★☆

总体评价:★★★★

2、决意的巾帼王异魏

【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。【秘计】——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。王异这个人物在历史上不是很有名,似乎只是三国后期出场很短的一个角色,不过作为女将这次也是入选。她与马超有些恩怨,而且是个烈女,对此我也不是特别了解。这张插画为木美人所画,很好地表现了王异“决意的巾帼”之特征。技能一贞烈,我们知道目前能控制判定的只有四大神棍(老诸葛,司马,张角,马谡),现在冒出个无名女子竟也能改天命,这真是……贞烈颇有些我偏不信的味道,于是我再翻(四大神棍表示你再翻也是白翻……),这个技能无需多说,乐,兵包括闪电等都可以判定两次,可以说还是比较实用的技能,不过只能改自己的判定牌,可以说是比较大的限制。技能二是秘计是王异的主技能,同样是**流特征,虽然需要一次判定,不过发动后的收益是相当不错,因此王异也立马跻身神将级别。配合司马,张角等神棍收益更是提升。因此没事时还是不要动她为妙。武将设计:★★★★★

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★★★3、黄须儿曹彰魏【将驰】——摸牌阶段,你可以执行下列一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。

2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。曹彰为曹操之子,是出外作战的主力,因此设计成4血武将的形象。黄须儿是因为他的胡须是黄的吧。作为4血1技的武将,曹彰也属于蓄爆型,不过将驰这个技能不知为何给人一种不伦不类的感觉……效果一类似英姿,摸三张,但是不能出杀,适合手牌较少时使用;效果二类似裸衣和天义,摸一张,可以对一个目标杀2次,但是杀本身没有增益,好处是无距离限制,在军争环境下这个还是比较实用。曹彰也是有一定操作技巧的武将,何时发动何种效果需要玩家三思,如果手中有酒等也可能达到**效果,2个效果使得曹彰具有了一定灵活*。武将设计:★★★★☆

武将强度:★★★

总体评价:★★★☆4、将门虎子关兴/张苞【父魂】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能【武圣】【咆哮】直到回合结束。这两个武将之前也是一直考虑作为合体武将来出,虽然不太喜欢合体这种做法,不过已经出了3个了,关于插画个人觉得DH那张更好一点,有兴趣的玩家可以去查看一下。作为关羽和张飞之子,这两货的技能也十分直白,咱就用咱爹的技能咋了?谁让咱富二代呢?关羽带连弩的情况相信大家都可以想象,可见父魂是个**的输出技能,随时可能秒人,有**的情况下更是可怕。没有特殊情况的话,父魂应该每次都会发动,可以说这个技能没有什么新意,也有些破坏平衡的嫌疑。当然关键时刻两张黑,两张红坑爹也是可能的,对此应该也只有老诸葛或马谡可以帮忙一下。另外就是每次摸的牌都可以让对方看到,没有补牌的话可以说对方也是对你了如指掌,可能间接地会降低一些防御。总体来说,这是个相当强力的武将。(为什么还是4血啊太坑了……)武将设计:★★★

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★☆

5、历经沧桑廖化蜀

【当先】——锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。

【伏枥】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

“蜀中无大将,廖化作先锋”之廖化终于出来了。据说这货黄巾之乱时就在了,见证了整个三国的历史。插画作者为天空之城,可以说这张也是廖化*好的插画,充分体现了老的不能再老之风格。

当先是可以想到的设计方向,多一个出牌阶段其实意义不大,*大的体现可能就是多出1次杀,因此在某些场合收人头关键时刻还是比较给力,坐在一些防御较弱的武将旁边时也比较头疼,当然前提是有足够的杀,否则再多几十个出牌阶段也没什么作用。可见廖化也是相当需要支援的武将。

二技能伏枥体现了廖化的人物特征,势力越多时就越强,到了后期可能就有些不给力了。伏枥有些类似庞统的涅盘,不过需要翻面这个代价还是比较大的,而且只能回复体力,之前进入濒死可能已经没有什么防御牌,如果只能回2血甚至1血还是相当危险。当然也可以考虑提前发动技能,留一些防御牌在手。总之这个武将作战时间还是可以比较长的。

武将设计:★★★★☆

武将强度:★★★

总体评价:★★★☆

6、临危受命马岱蜀

【潜袭】——每当你使用【杀】对距离1以内的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减少一点体力上限。

【马术】——锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。

马岱在历史上*有名的行为可能就是受诸葛亮遗命除掉魏延了,因此他与魏延是有一些瓜葛的。插画中规中矩,出人意料的是马岱的技能并没有显示出和魏延有什么太大关系,而且潜袭减少体力上限可以说也是引起了**的争议,可以说目前马岱是二将中骂声**,讨论*多的武将了。我们知道体力上限一直是技能设计中一个不允许动刀的“禁区”,这次游卡自己开刀究竟想传达什么,我们只有拭目以待了。

其实冷静下来分析,潜袭在对方满血时的收益应该是**,而且对于一些三血武将的克制可以说相当厉害,比如小乔,月英,马谡等,如果减了上限真可以说是生不如死。因此看到马岱在场,适当留闪可能是必要考虑的因素。残*收人头时潜袭的作用反而不大,对一个没血砍一刀就死的武将,减上限有意义吗?当然仁者见仁,防止你们有桃,干脆恶心死你们。这种可能也是有的,可见潜袭是个多么恶心的技能。除此之外增加了马术,也是提升了马岱的控制范围。总之如果看到对面有马岱,应该是相当不爽的。如果马岱拿到贯石斧,那更是恶心你没话说,想象下把你砍到一血限然后无视你吧,那滋味可不好受。对于这个武将,也只有等时间来评判了。

武将设计:★★☆

武将强度:★★★★☆

总体评价:★★★

7、无冕之后步练师吴

【安恤】——出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。

【追忆】——你死亡时,可指定一名**你之外的角色,该角色摸三张牌并回复一点体力。

对于步练师我*早听说还是光荣的真三国无双系列中,她是孙权的一个妃子,正史中当然也不算有名的角色,不过由于三国女将匮乏,那么就上吧……这张插画还是非常漂亮,颇有“回眸一笑”的感觉。

步练师的技能设计同样没有显示出和孙权有什么太大联系,就技能本身来说,安恤还是比较强力的技能,抽取对方一张手牌,如果不是黑桃,自己还可以摸一张。我们知道手牌中有黑桃的概率其实并不高,所以安恤的收益是相当不错的。看到步练师在场,可能自己手中都不太敢留好牌了,如同大家对张辽,鲁肃的态度一样,这种武将的嘲讽就不用说了。所以2技能相对设定了一个死亡技能。摸3牌并回1血这个收益是很大的,不过对方可能感觉不到什么,如果是反贼大家同样摸3牌,可能对方更加无所谓。所以追忆的威慑不如断肠和挥泪。看到步练师当然尽量少留些手牌,减少安恤的发动可能,不过这也并不实际,参考鲁大师的情况。因此步练师**是对方考虑优先剪除的角色。

武将设计:★★★★☆

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★★☆

8、三朝之臣程普吴

【疠火】——你可将【杀】当火属*的【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火属*的【杀】时,可以额外指定一个目标。

【醇醪】——回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】。当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。

吴国名将众多,程普是位老将其贡献无需多说了。这张插画似乎有些不太清楚,总之这家伙老的程度可以和廖化拼一拼。

技能一疠火颇有些自残的味道,以我血换你之血,我们知道火杀的数量是比较稀少的,因此有铁索或藤甲时都可以考虑发动疠火,当然看到程普估计也没人会装藤甲。虽然可以指定2个目标,但没有距离的增加,因此可能是个限制。

技能二这个字似乎有些难读啊……我特地去查了一下,读作chún láo,意思为味厚的美酒,有兴趣的可以自己百度。这个技能也是与杀相关,不过没有摸牌技的情况下程普可能随时会缺杀,而且两个技能都是杀会不会有些重复?这个设计有一定新意,要注意的是使用一次之后,要等这个【醇】用完了,才能再次发动,而且是回合结束阶段发动,这个的确有些坑爹啊,不但减少回合外手牌数,也等于变相降低防御。而且对面看到你这奶妈不先砍你砍谁?总之程普的操作*和可玩*一般吧。

武将设计:★★★★

武将强度:★★★★☆

总体评价:★★★★

9、石城侯韩当吴

【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出。你以此法使用的【杀】无距离限制。

【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。

韩当也是吴国的名将,对此不过多介绍。DH的这张插画是投票数**的,也是实至名归,画工十分精致。

这次吴国两个男武将技能似乎有一些重叠啊,濒死阶段使用桃和酒的效果是一样的,等于换汤不换*。技能一弓骑体现韩当擅使弓箭,同样也是吴国玩装备的传统。虽然装备牌不是很多,但能当做杀还是比较实用,印象中能这样转化的只有凌统,夏侯渊,神赵应该也可以,凌统是失去装备后视为使用杀,所以还有些不一样,陈宫似乎也有些异曲同工。无距离限制是比较好的,弃掉白银也可以回血,包括藤甲这样的装备也可以留手牌当杀。

技能二同样是奶妈*质,无需多说。结合技能一,韩当应该不怎么缺杀,所以看到韩当在场可能要留张闪防一下了。当然你是奶妈肯定先砍你,所以这货的嘲讽**不低。不过如果他和孙尚香同时在场就尴尬了,这杀谁好呢。

武将设计:★★★★★

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★★★

10、跨蹈江南刘表群

【自守】——出牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过该回合的出牌阶段。

【宗室】——锁定技,你的手牌上限为当前体力值加场上现存势力数。

刘表是三国早期至中期比较有名的诸侯了,不过他没有什么雄心壮志,曹操一进攻就吓尿了,两个儿子也没什么出息,丢掉荆州理所当然。不过这插画怎么有种似曾相识的感觉?这货不是马谡吗?什么,你确定不是马谡他哥?……

技能方面其实两个字可以概括:存牌。技能一*多可以摸4牌,结合2技能存牌量是比较可观的,(不过这货血量似乎一直变啊,我也搞不清是4血还是3血了),没事做就摸牌酱油,果然符合其形象。身份上当然内**合适,不过如果看到鲁肃可能就要哭了。除了存牌也难说和队友有什么配合,这方面可以参考曹仁,吕蒙,什么时候自守,什么时候出牌则是需要玩家仔细思考的问题。另外算术一定要做好,尽量自守后不弃牌,否则可就亏了。

武将设计:★★★☆

武将强度:★★★

总体评价:★★★

11,魔将华雄群

【恃勇】——每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,须减少一点体力上限。

“温酒斩华雄”的段子大家很*悉,之前很多人设计的技能也是与关羽或者红杀有联系。这个插图么,算了,不说也罢。

华雄的*终技能出来后可以说也是吐槽不断,从而成为二将中和马岱并列的争议武将。作为**一个6血武将,可能也是董卓部下的关系,不过董卓起码还有酒池,这货就剩一个单负面技能……这可以说是三国杀至今****的,这还不如6血白板呢……当然大家不能小瞧6血白板,之前5血白板的单挑实力已经得到认可,这货在身份场起码还是可以存牌的。另外由于其实在没什么作用,可能嘲讽也低,因此究竟用起来如何还需要鉴定。但是有一点可以肯定就是华雄**没有什么操作*可言,无非就是存牌,什么时候出闪而已。

此外我一直有一个疑问,根据描述,受到酒红杀后究竟是掉2血和2上限,还是先掉2血,再掉1上限呢?个人觉得应该还是1上限吧。还有马岱杀华雄的问题,我认为是没有冲突的,马岱是防止伤害,改为扣上限,而华雄是受到伤害后才扣上限。因此应该不存在传言中马岱酒红杀华雄掉3上限的情况,马岱选择减少上限的话,实际上是没有伤害的,这点我想技能上描述的很清楚。所以理*看待的话,华雄没有那么容易跪,但是人气么肯定不会高了(可惜啊……)

武将设计:★★☆

武将强度:★★

总体评价:★★

二、太阳神三国杀的衍生作品

1、秦时杀(**时间:2011年4月中旬)

神杀的**个名义上的MOD,由秦时明月联盟策划,破阵霸王枪等人参与制作修改。秦时杀只对神杀的资源进行了更换,没有做一些实质上的改动,甚至没有重新编译。人物技能还是沿用了原神杀的内容。但界面美化的相当成功,技能的配音也能看出制作者花了很多心血。目前秦时杀预计的第二阶段(技能更换)迟迟未见开始。

2、樱战杀(**时间:2011年6月上旬)

神杀**个真正意义上的MOD,从源程序修改到资源更换,是一个有一体*的大规模工程。全部由宇文天启设计制作,太阳神上做技术指导,以**游戏/动漫樱花大战为主要内容和人设,历时一月完成。樱战杀的制作核心从界面转移到了代码部分,其中重点在牌堆的设计(而对于美工方面,樱战杀甚至连武将卡牌都没有专门去做而是直接找的现成图片):除了神杀原有的游戏牌,还新加入了很多自行设计的卡牌。武将部分,除了三分之二为原有神杀技能的适当改编和排列组合外,剩下三分之一是**技能,可以说还是一个**元素比较丰富的MOD。据设计者说,樱战杀里还有很多**至今未被玩家发现,有点小遗憾。

3、英雄杀[太阳神版](**时间:2011年7月中旬)

这个MOD作品以神杀为平台实现腾讯的英雄杀。作者战栗贵公子顶住了英雄杀声名狼藉的压力,经过一番精心的设计,将其大部分元素实现了出来(目前小乔的天香和**的神工未能实现),这可以说是神杀**代码和美工兼具的**MOD。

4、魔禁杀(**时间:2011年7月下旬)

魔禁杀,神杀AI总设计师donle的作品。取材于魔法**目录,是一个以**武将技为主要核心特色的MOD,在神杀ACG爱好者圈子里拥有*高的人气。

5、东方杀(**时间:2011年8月中旬)

作者:hypercross。

6、柯南杀(**时间[预览]:2011年9月上旬)

7、刺客列传(**时间:2011年9月)

由神杀及DIY爱好者Roxiel设计制作,安歧大**配图。主要加入了三国时期**及非**的刺客及几个传说人物(一共两包),人设尽量贴近历史及演义,历时1个月,不断汲取经验并根据玩家反馈不断完善,从人设、技能设计到AI制作一步步从零开始完成。由于考虑到MOD开发不如LUA扩展包开发起来便捷,此MOD完善后于2011年10月26日不再进行更新只是至今未有完整的配音,略有遗憾。作者从此开始着手为实现自己DIY梦想的人编写扩展包开发教程。

8、水浒杀(**时间:2011年11月19日)

天子会工作室出品的大型豪华MOD,精美界面展示,震撼视听效果。成为了太阳神三国杀MOD的巅峰之作。 1、牛逼神装系列

零度天风创意,宇文天启改编制作的“牛逼神装系列”于2011年6月28日发布1.0后,在神杀论坛上成为人气很高的扩充包之一。看过零度天风“一人一件神装”的都知道,这种**穿越**恶搞的装备集曾经在三国杀吧红*一时,还被三国杀官网收录。时隔近一年后的程序化之路依然受人关注,而且神装系列开启了三国杀DIY界“联动技”的先河。此外,神装系列在2.0以后还附带了作者的一些其他卡牌的设计(基本牌墙、*等)。目前神装系列**版为4.0,新增诸多新元素。

2、日神再临系列

本系列是太阳神三国杀创意小组共同劳动的产物,**弹智包在经历数个月开发后,于9月1日发布。神杀的资源包是以替换原神杀资源为主,并未对程序作出改动的类MOD**作品或收集作品。

比较**的有背碗卤粉的女版武将图片资源包、BOBO的兔斯基图片资源包、三国杀OL2.0音频资源包、大学杀资源包等。

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