1.76微变狂暴传奇 微变高爆率传奇
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各位老铁们好,相信很多人对1.76新开合击都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于1.76新开合击以及1.76新开合击传奇的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
牛头酋长阿利斯塔
•【W野蛮冲撞】
伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
殇之木乃伊阿木木
•【诅咒之触】(被动)
持续时间从4秒降低至3秒。
•【E阿木木的愤怒】
法力消耗从50降低至35。
•【Q绷带牵引】
法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
•【R木乃伊之咒】
法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂布兰德
•【R烈焰风暴】
弹道速度从800提升至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。
现在,如果【R烈焰风暴】命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧科’加斯
•综合
每升**增加的魔法抗*提升至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
•【Q破裂】
施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
•【W野*尖叫】
施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
•【E恐惧之刺】
宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。
•【R盛宴】
现在会为科’加斯提升*多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于【R盛宴】的技能等级和叠加层数。
施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提升至150。
寡妇制造者伊芙琳
•综合
现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。
•【暗影迷踪】(被动技能)
进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。
•【R痛苦之拥】
冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力盖伦
•综合
基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升**增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升**增加的攻击力从3提升至3.5。
•【坚韧】(被动)
触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,【坚韧】将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
•【Q致命打击】
冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35*提升至全等级35*。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在**时移除身上的减**果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在【Q致命打击】之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉【Q致命打击】的增益。
现在,在进行【Q致命打击】时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
•【W勇气】
改为被动地提升20*的护甲和魔法抗*,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗*。
伤害减免从20/24/28/32/36*调整至30*。
**后会额外提供30*的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
•【E审判】
伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50*提升至75*。
**时不再移除身上的减**果,并且持续时也不再减少后续减**果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20*的移动速度**。
修复:【E审判】让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
•【R德玛西亚正义】
冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾普朗克
•【W坏血病疗法】
修复:【W坏血病疗法】现在会移除致盲效果。
战争之影赫卡里姆
•【E毁灭冲锋】
现在,与敌人碰撞时的响应*变得更好。
初始移动速度加成从0*提升至25*(到达*大速度所需的时间仍然与原来相同)。
•【R暗影冲击】
现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒迦娜
•【W和风守护】
法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在【W和风守护】尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者杰斯
•综合
增强了他普通攻击的响应*,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的**次普通攻击的响应*更好了。
不祥之刃(重做)
•【贪婪】(被动)
获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
•【Q弹射之刃】
10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个*近的敌人,每次弹射会减少10*的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
•【W不祥钢铁】
4秒冷却时间。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44*移动速度加成,持续1秒。
•【E瞬步】
14/12/10/8/6秒冷却时间。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20*,持续3秒。
•【R死亡莲华】
60/55/50秒冷却时间。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围*多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的**效果减少50*,持续3秒。
审判天使凯尔
•【E正义之怒】
法术强度加成系数从0.2提升至0.4。
仙灵女巫璐璐
•【R狂野生长】
修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精茂凯
•修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用【W扭曲突刺】时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失
战争之王潘森
•【W圣盾打击】
略微提升了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟拉莫斯
•综合
现在,每升**会增加1.25魔法抗*。
机械公敌兰*
•【机械重组】(被动)
危险温度的伤害加成从30*降低至25*。
•【Q纵火盛宴】
伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:【Q纵火盛宴】的持续时间将不再比预期时间更长。
龙血武姬希瓦娜
•【R魔龙降世】
修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,【R魔龙降世】的初次使用会使游戏顿一下。
迅捷斥候提莫
•【E**射击】
触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧*的持续时间比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级【E**射击】命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源图奇
•综合
基础攻击力从50提升至52。
•【W剧*之桶】
弹道速度从1300提升至1400。
惩戒之箭韦鲁斯
•【Q穿刺之箭】
修复:【Q穿刺之箭】将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,【Q穿刺之箭】在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
•【W枯萎箭袋】
枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。
•【R腐败锁链】
弹道宽度从60提升至100。
增强了弹道的可见*。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。
德邦总管赵信
•综合
基础攻击力从59降低至55.3。
每升**增加的攻击力从3提升至3.3。
•【E无畏冲锋】
伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者约里克
•【R死亡预兆】
修复:在对着友军的伊芙琳施放【R死亡预兆】时,亡魂将不再立刻死亡。
爆破鬼才吉格斯
•修复:现在,【W定点爆破】的倒数提醒将会正确地播放。
荆棘之兴婕拉
•综合
基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50*的伤害(以前是75*)。
•【荆棘之兴】(被动)
现在会在**时正确地取消技能施放。
•【W迅猛生长】
摧毁**的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提升。
•【E缠绕之根】
修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
•【R】绞杀之藤
伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
•主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。
•“界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。
•修复:**和小**的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。
•实战训练营
“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。
•更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤
•修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于【晋升】(现在会正确地提供额外的防御属*)
•修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。
•更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。
•修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该*所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。
•修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。
•重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。
•减少了会造成BugSplat错误的内存问题。
试练之地
•枢纽防御塔
生命值减少了1100。
护甲降低了20。
•经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍微变长。
1.7**击版本中,*厉害的组合是法师+道士。
首先,让我们来分析为什么法师+道士的组合能够在1.7**击版本中脱颖而出。法师在游戏中以高伤害输出和强大的群体攻击能力著称,而道士则以其强大的辅助能力和生存能力**。将这两者结合起来,可以形成一个既有高输出又有强大生存能力的强大组合。
其次,法师和道士的技能互补*也是他们成为*厉害组合的重要原因。法师擅长使用各种元素魔法进行远程攻击,而道士则可以通过**术、召唤术等技能为法师提供持续的支持和保护。在战斗中,法师可以依靠道士的**术保持健康的状态,同时道士的召唤兽也可以分散敌人的注意力,为法师创造更多的输出机会。
此外,法师和道士的协作能力也是他们成为*厉害组合的关键因素。在1.7**击版本中,玩家之间的协作至关重要。法师和道士可以通过默契的配合,实现技能的连携和战术的协同。例如,在面对大量敌人时,道士可以使用群体**术为法师和队友提供恢复效果,而法师则可以利用这个机会释放群体攻击技能,对敌人造成巨大的伤害。
综上所述,法师+道士的组合在1.7**击版本中之所以被认为是*厉害的组合,是因为他们具有强大的输出能力、生存能力、技能互补*以及协作能力。这些优势使得他们在游戏中能够轻松应对各种挑战和敌人,成为无可争议的强者。
本篇文章给大家谈谈1.76微变狂暴传奇,以及微变高爆率传奇对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、1.76微变传奇是什么为什么叫微变 老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛
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