守卫峡谷英雄推荐 守卫峡谷适合英雄

这篇文章给大家聊聊关于守卫峡谷英雄推荐,以及守卫峡谷适合英雄对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、王者荣耀新模式守卫峡谷用什么英雄

热门英雄推荐:

战坦

T0夏侯惇盘古(万金油)

主加天赋:伤害球(伤害球的转速和你的攻速直接挂钩)、攻速、践踏、金钟罩、愤怒、各种直线弧形斩等等,尽量主加一些相同天赋,无太大要求。

优点:集控制、回血、坦度、伤害、机动*于一身,简单无脑。

注意:前期多段控制随意打断野怪施法前摇,后期刷boss直接贴脸站撸,都不带走位的。后期抠掉技能疯狂aaa就完事,用技能就是在浪费时间。主要可承担拉怪顶伤害之责。

T1老夫子吕布曹操典韦暗信(常见の彻底疯狂)

T2廉颇达摩铠(冷门の狂战士,强度实践出真知)

注意:与T0玩法相差不大,但更需要多一点小走位。其中有一些在前期就可以c起来。无尽模式后期,天赋接近饱和后会比夏侯惇和盘古输出更有力。

法师

T0墨子(**の神,法师战坦的混合怪物)

优点:高额高频率aoe,无限刷盾承伤。

主加天赋:墨子二技能(并排炮)、折磨(目标生命值百分比伤害)、减cd、心流(有法强加护盾)。附加天赋:王昭君大招、高渐离大招、金钟罩、回响。

注意:打到无尽模式后边是可以开*就传送的,墨子传到另一边,这时刚刚那个图没有队友(也传送到另一个图或阵亡)的话,野怪会从狭窄的河道蜂拥而来,可以守株待兔,一炮团灭一小波。不少英雄都能这么玩,加快非boss回合的通关速度。

警告:别为了好玩,乱学一大堆没用的其他英雄技能,英雄技能*多同时存在五个(额外两个),再换小心给你的核心技能换没了。

T1王昭君(清场の幻神)

优点:大招高额持续aoe,大招天赋四层加满后,一个大覆盖半个图,比墨子还要强。

主加天赋:王昭君大招。其他与墨子无异。

注意:有战坦队友配合你把野怪吸到一起很重要!

T2貂蝉、高渐离、嬴政(厚积薄发)

优点:冷却堆起来后无限二技能秀自己,或大招持续aoe。

注意:清小兵较逊,打boss能力很强。出来两个及以上的减cd天赋之后才能发力。

射手(小写的fw)、刺客(大FW)

前十关选什么都能随便打。

无尽模式射手可能只有虞姬还凑合些。

想挑战无尽九十八波再选射手就是傻**。

实际射手强度都不太行,呆射的不停输出和不停走位躲技能只能选一个,游射花里胡哨就算位移频繁,面对满屏伤害没啥用(王者模拟战乱入?)。总之伤害刮痧,容易暴毙,玩着累,费力不讨好也就是了!

刺客基本同射手一样的境况,甚至不如。

这不,新模式上线第二天的平衡调整就把回复削得太惨的英雄回调了点,bug级别的基本砍了一遍,主要是加强刺客。

也许对于冲无尽模式98关的同学,这下除了射手基本都没有弱到打不了的了。至于这之后有没有热门新秀,之前幻神还能不能不倒,咱也说不准,还需要诸位去实践。

一些基本常识:

一、非boss回合的大部分暂时墙体会挡英雄的飞行物(当然怪物的技能挡不了),别再傻乎乎地隔着墙拿个射手或法师普攻**了。

二、血量不好时要考虑有没有必要直接**卖掉,早死早复活,主要是防止影响接下来关键几回合开*暴毙。珍惜boss掉落的血包的来之不易,可以在有必要的时候再吃掉。

三、觉得操作手感别扭,人物莫名其妙乱攻击,很可能是右上角pve模式默认开启的自动攻击所致,可尝试关闭。

四、除非打到无尽好几十关的boss太肉,规定时间内耗不死,否则绝大多boss回合都是白白送分的,因为憨憨boss的攻击路径可太容易猜到了。只想着打前十关拿个击败**,同时对自己走位不大自信的同学,请在boss准备攻击时放下普攻键,待留意躲掉一套输出后再上去撸。英雄跟boss重合,除了指向*位点释放的和满屏分裂的技能外,其他伤害基本都是完全打不中或者*其容易躲掉的。

五:小兵小怪太多的回合不要着急,和队友分头行动,从边角处的怪物打起,逐一击破。

六、队友间抗伤和输出的坚实配合,往往比英雄强度更能影响你在无尽模式战到第几回合。

七、再次挑战无尽模式时可能直接进入几十关,不是bug。再次挑战的关卡起点按四个人当中**通关数算。

二、王者荣耀守卫峡谷天赋选择推荐

王者荣耀游戏中即将上线的守卫峡谷模式有许多的新天赋可以选择,所以玩家不知道怎么选择守卫峡谷天赋比较好玩,那么下面小编就跟大家分享一下守卫峡谷天赋选择推荐吧。

王者荣耀守卫峡谷天赋怎么选择

王者荣耀守卫峡谷天赋有哪些复生死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*1000)点生命值

攻速提升攻速:增加40*攻击速度,*多叠加3层

弧形斩提升普攻的圆形溅射攻击伤害范围和伤害,每级增加额外10*-20*的基础攻击加成。*多叠加4层(近战英雄可用)

直线斩提升普攻的直线溅射攻击伤害范围和伤害,每级增加额外10*-20*的基础攻击加成。*多叠加4层(近战英雄可用)

物理吸血嗜血:增加1*物理吸血,不可叠加

增加移速提升移动速度100,不可叠加

致命一击致命:有较低概率对普通怪物(非boss)一击毙命,不可叠加

回响之杖被动效果:技能命中会触发小范围**,造成法术伤害,冷却时间:5秒(法师专用)

痛苦面具被动效果:技能命中敌人时,每0.5秒造成当前生命值3*的伤害,持续2秒,对野怪每次*多造成200点伤害,冷却时间:2秒(法师专用)

巫术法杖被动效果:使用技能后,5秒内的下一次普通攻击附加物理攻击法术伤害,冷却时间:3秒(法师专用)

破军破军:对生命值低于20*的敌人造成额外50*伤害,不可叠加

前向弹选择后额外增加一发正面朝向的弓箭,以普攻方向为中心,*多可叠加4层(射手可用)

多重弹多重攻击:普通攻击额外对1个目标造成基础攻击的35*伤害,*多可叠加4层(射手可用)

连射弹每次选择一次,则普攻的**将连续进行2次射击,选第二次会进行3次射击(射手可用)

弹射弹选择后,所有普攻的**命中敌人后,额外弹射周围的其他敌人3次,每个敌人*多被弹射2次(射手可用)

金钟罩金钟罩:每隔15秒触发1次金钟罩,持续无敌3秒

磐石每一层增加*大生命800

心流每一层增加AD100,AP500

后知后觉后知后觉:每受到伤害后会获得基于*大生命15*的护盾并持续10秒,这个被动有30秒冷却时间

狂暴姿态有概率触发狂暴姿态(初始概率5*),触发后践踏大地,对范围内敌人造成200(+250*物理加成)点物理伤害并减其50*移速,持续2秒,如果命中增加200*攻击速度,持续3秒,每拾取1个触发概率增加5*,上限20*(近战可用)

伤害球拾取对应buff后,将在英雄身边增加能量体环绕,能量体能够对敌人造成单次5*当前生命值百分比伤害,效果持续存在。新增效果能量球自身旋转,且能量球可以持续累加。初始为0,每额外拾取一个增加1个能量球,上限为3个(近战可用)

冰冻球普攻集中怪物时,有2*概率让其冰冻住2秒(近战可用)

马可助战技能伤害命中有3*概率召唤马可波罗前来助战,朝当前方向释放一次狂热弹幕,时长8秒(射手可用)

黄忠助战技能伤害命中有3*概率召唤黄忠前来助战,在当前位置释放一次重装炮台(射手可用)

吕布助战使用后在指定位置召唤吕布前来助战,持续10秒,吕布会自动释放可用技能,优先使用魔神降世(射手可用)

盾山助战血量降低到*大生命值60*时召唤盾山前来助战,在自身一定范围内释放一次不动如山(射手可用)

愤怒英雄每损失3/2/1*血量,提升1*输出率

践踏每10次普攻会释放践踏技能,使周围的普通怪物眩晕(1秒/1.5秒/2秒)

射程提升获得之后,英雄普攻所射出去的弓箭距离会增加20*(射手可用)

暴风暴击后提升(20*/40*/60*)攻击速度,持续2秒(射手可用)

火凤燎原每(6次/4次/2次)普攻会向正前方发射一只凤凰,对沿途敌人造成伤害

心眼每(6次/4次/2次)普攻必定暴击

连环闪电普攻有15*概率释放一道闪电链,闪电链对*多5个敌人造成(3*/4*/5*)*大生命值点法术伤害(boss为1*)

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