地下城徽章怎么镶嵌 地下城徽章怎么镶嵌不上
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这篇文章给大家聊聊关于街头篮球后卫,以及街头篮球后卫加什么能力好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
命中率是可以计算的,公式如下:命中率=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离。具体的名词解释:1.人物投篮数值命中:
游戏中的人物各项投篮的数值,包括近投,中投,3分.但各个数值只是参数,并不是投篮命中率.
例如某后卫3分数值为60,很多人往往会认为3分投篮的命中率是60*,其实是错误的.首先没人说过3分的**数值是100,那又何来60*那么一说呢
但电脑会通过这个参数进行计算,数值越高,相对命中也越高
以18级的SG,PG,C,**,PF为标准,命中分别为:
近投中投 3分
SG 60* 65* 70*
PG 65* 70* 60*
** 75* 90* 60*
PF 85* 65* 20*
C 90* 55* 15*
以上数值均是粗略数值,要结合以下讲的内容一起计算,非单*计算
可能有些人会想不明白,C近投命中会有90*吗?而我看大多中锋怎么才60*左右的命中啊
因为命中是从投出去的球开始计算的,有20*的球中锋会被盖,另外在受下面些条件的影响,所以变得这么少了
2.主动投篮姿势:
就是你自己可以控制的投篮姿势.包括定点投篮,蛙跳投篮,扭身投篮,勾手投篮...
在这里给出这四种姿势的命中:
蛙跳投篮:40*
扭身投篮:50*
勾手投篮:60*
定点投篮:70*
3.运球步数:
运球步数越长,命中越低,平均每步降低命中率2*,上限为10*.
4.对方干扰程度:
要说明的是,这个干扰程度是指投篮球和人分离一瞬间的干扰.当球没投出去时和球投出去后,在怎么干扰也不影响命中
干扰分3种情况:
Ⅰ一步内站面前什么都不做-------------------降低命中10*
Ⅱ一步内站面前A干扰------------------------降低命中20*-30*
Ⅲ一步内面前跳跃---------------------------降低命中20*-50*
说明:
一.即使防守人什么都不做,只要贴身站投篮人前防,就可降10*命中
二:根据投篮远近的不同A干扰可以20*-30*不等,降低命中也不同,投篮越近降低越少,所以用A干扰3分干扰*大
三:同上,3分投篮时候面前一步内有人跳跃可降低50*命中(但球投出去后再跳无效)
5.投篮距离:
相同一个中投,近一点和远一点投有区别.三分投篮*近踩线投,*远中场投,当然也有区别.但是距离相差不是很大的情况下
命中不会减很多,例如*近的中投和*远的中投命中相差10*,踩线3分和线后2步3分相差5*-10*的命中
投篮概率无关项目:
1.被动投篮姿势
2.按D时间长短
3.特定点投篮
1.被动投篮姿势:
指的是FreeStyle,包括米勒时刻,转身3分,单手3分,弹跳.....
2.按住D时间长短:
一些人所谓的手感...按完迅速放掉,手感来了-_-!
3.特定点投篮:
一些人喜欢跑到一些特定的点投,认为那块比较准-_-!实际计算机是按区域划分的,电脑会计算人物站的位置
于篮的距离,距离相等的效果也相等
练习场模式:由于FS考虑大家练习各种各样的东西,可能是3分,篮板,扑球...所以官方刻意在练习场中
降低了投篮命中率降低的数值为15*左右.所以建议要练习3分命中的不要去练习场练习
(如果官方不降命中,那中锋无法练习篮板了,因为中锋的近投命中相当高)
∴命中公式=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离
例子一:
新手区一3级新手后卫从后场带球到前场,突然一个蛙跳投篮
分析命中:3级后卫中投命中60*,蛙跳投篮40*,且带球走步5步减10*命中,且前方有人站着减少10*命中
投篮命中=(60*+40*)/2-10*-10*=30*
PS:所以新手打的差的原因也是可以理解的,他们总是以**的命中方式在投篮-_-!
例子二:
一个SG那到球后举球假动作,晃过一名后卫后,接着后面的前锋贴近上来盖,但没盖着球投出去了
分析命中:SG投篮3分命中70*,减走步命中(算是3步吧)6*,跳跃干扰命中50*
计算命中=70*-6*-50*=14*
例子三:
篮下混战,一C接到球后按A晃了两次,又由于位置不对来了个扭身投篮
分析命中:C近投命中90*,扭身投篮50*,走步减少命中10*,混战中间有人乱跳减少命中10*
计算命中=(90*+50*)/2-10*-10*=50*
例子四:
开球SG直接抄到对方球,迅速传给队友已经跑到篮下的C,而对方的C还没来得及跑到位(开球方的C距离篮下远)
分析命中:C近投命中90*,站着没动,前面没人,命中没啥可减的!
计算命中=90*
例子五:
一个SG对C的开球,C回守篮下,而SG直接投一3分
分析命中:SG投篮3分命中70*,开球未走步不减命中,两边防守队员未及时跑到前方防守不减少命中,但开球点距离3分线减5*命中
计算命中=70*-5*=65*
希望楼主游戏愉快,我这些字是一一打上去的—。—
1.*普通过人(原始动作过人):在人离一个身位的同时,按方向左+A,然后按方向键右.
好处:动作比较快,如果对方跟着你**个动作向左的话就直接倒地.
演变:如果这个时候对方站的位置偏右,可以选择直接方向键左+A.不需要再向右了..也可以倒地.
2.跨下运球(6000积分买的技能):在离防守的人一~一点五个身位的时候用.方法同上
好处:没法判断出方向,所有过人动作里面(包括F的背后运球)**一个没法事先判断方向的技能.但是动作慢,可组合任何一个除原始过人的过人动作(后面有解释)
演变:同上,这里**,所有的过人都是看对方的站位,而过的,并不是胡乱的行为.
3.背身1运球:再离人半个身位的同时就可以使用了.方法同上 k
好处:动作幅度小,并且可以直接绕到防守队员的后45度左右的地方,过人之后即使不倒地,也可以轻松切入内线.
演变:可以先做出跨下运球的启始动作然后接背1过人。.预判方向*比较难.
4.背身2运球:越近越好,后卫*好的过人技巧,需RMB购买.*远1个半身位也可以晃倒人.使用方法同上.*实用的过人动作之一.
好处:晃动的距离远,除去准备动作外(用左右方向假动作),过人的时候动作位移快.但是比较容易预判.几乎无法用W撞下.
演变:也可以先用跨下运球的启始动作,然后接背2过人.难预判.
PS:背2可以自由控制的次次使用出来的.
5.**运球(PG过人17000技能):距离*远可以晃倒,PG专有技能,现行会使用的少而又少.
好处:晃人距离*远,并且动作速度中上,插入距离长,使用后可直接切入内线,适合懂得穿插跑动的PG使用
运用:使用后不论有没晃到,大多时候都可以直接进入内线.可以直接吸引对方内线球员,做DF、DS直接上蓝等等。..好处很多,看怎么灵活运用.
6.假装突破(**过人技能):其实就是PG**运球的翻版,但是使用起来晃人距离不足.别的参考PG的**运球
7.向后运球(SG、**共同拥有技能)判断:当对方在2.5个身位内,如果你使用这招,对方正好向后退的话,直接倒地.
好处:几乎不会被撞倒,安全过人技能.
运用:开球同时,如果是持球方在*中间,对方对位的又是内线(C或PF)开球直接向前,如果对方上前防守,直接不做假动作,直接A加方向键后,对方一般都倒地,这时候一定会有一个人是无人防守的,看情况传球吧.当然了如果对方不上前防守,那就不用我说咯。直接3分给他看啦.
8.背后运球:横向的背后运球,距离中等,但是几乎不会被W撞倒
好处:如果使用假动作过人(方向A+左,然后再右)判断难度大,并且*其不容易被W撞倒,*实用的过人动作技能之一.
演变:F用这招不需要次次都用假动作晃人,可以尝试直接方向键+A和假动作晃人配合使用.
9.平民过人:所谓的平民过人就是不使用任何过人技能(不用方向+A)过人的技巧.是每一个后卫(PG、SG)都必须会的一招.
使用方法:在接到球后,方向键向左,然后下,接着右,*后向前(讲解很简单,但是实战的时候需要看对方的距离以及职业)。这招过人并不能使人倒地,但是却非常实用.
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