幽浮:内部敌人 幽浮内部敌人安卓
各位老铁们好,相信很多人对幽浮:内部敌人都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于幽浮:内部敌人以及幽浮内部敌人安卓的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、幽浮内部敌人和未知敌人什么区别
武器区别和敌人区别。
1、《幽浮内部敌人》知道敌人是什么品种,每个品种有多少数量。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的数量和品种,全是未知数。
2、《幽浮内部敌人》知道敌人拿的什么武器进而好分配装备来更好的攻打敌人。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的武器装备是什么,全靠火拼。
二、幽浮:内部敌人什么职业*厉害
没有*好的说法,每个兵种都有自己的定位
榴弹兵优点在于**可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵**可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方**效果*大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要**用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战**的命中率远高于射击,而且可以**前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,**枪在近距离的命中率加成*高,加上**的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时**枪的命中**远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有*高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能**队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦**失败,后果很严重
狙击手是团队的**DPS,*高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走**流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是*强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率**堪比**枪的远距离**,而且相当吃**
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害*高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
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