诺亚传说辅助 诺亚传说辅助软件
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曾经的《天龙八部》网游有多火?
一款游戏的好与坏,现在的玩家肯定首要评判的几个标准就是玩法是否好玩,画面是否足够棒,还有一点就是游戏是否氪金。
如果一款游戏非常氪金,那么对于玩家而言,一定是敬而远之的,毕竟,那就应了那句话,普通玩家是土豪玩家游戏体验的一部分,谁都不想当炮灰。
但凡事皆有例外,有那么一款游戏,堪称氪金无上限,光打宝石就能让人倾家*产,但曾经却*其辉煌,也受到无数玩家喜爱。
这款游戏就是《天龙八部》。
那个时候,2.5D游戏其实已经算不得新鲜了,各种3D游戏,诸如《魔兽世界》,《完美世界》等等都已经在市场打得火热,然而《天龙八部》仍然傲立于网游前五的位置,玩家数量也*多。
那么这么一款氪金游戏到底为什么会让这么多玩家喜欢呢,其实还是很有些门道的。
首先是游戏前期,其实玩家并不能过于感知到这个游戏有多花钱,微氪甚至“豹子头”玩家在游戏前期都有着*好的游戏体验。
小球球当年就是抱着不充钱的态度,相约和好友一起闯*江湖,那会儿武侠**也*火,所以武侠类的游戏也是相当多人在玩,而《天龙八部》,恰好给了我们武侠游戏所描述的江湖的感觉。
游戏不论是门派的设计,还是技能的设计,光听名字就很是让人喜欢。
当时同时期的竞争者其实还有《剑网3》和《诛仙》,但这三个游戏都各有特色,不过在早期,还是《天龙八部》和《诛仙》要更火,《剑网3》那都是后面渐渐运营厚积薄发起来的。
而《天龙八部》还有一个对玩家黏度吸引力十足的东西那就是**,而且是每个节点都有,*早42级就会赢来**,然后82,92,102级也都分别有**打造的阶段,这样的设置让玩家在每个阶段都有着各自的目标。
小球球记得我当时打造出自己的**的时候,可把我高兴坏了,那会儿哪知道什么宝石,只有个系统送给我的加血的宝石撑着门面,饶是这样,也仍然喜欢得紧。
那个时候的《天龙八部》,你要说他良心,显然也不良心,刷个小飘,选个烂大街的明教,组队都没人要,峨眉要抢手许多,满3,满5的装备也不便宜,甚至说不是平民玩家可以企及的。
但在那个时候,身为平民的我而言,仍然觉得这个游戏非常好玩,有自己的朋友,有自己的江湖。
或许,这就是先入为主的原因吧,也是《天龙八部》能火起来的原因之一。
在当时而言,好的游戏来来回回就那么几个,玩家的选择面本身就不多,那个时候也正当是网游时兴,玩家也没有被网友的各种套路琢磨透彻,反而迷迷糊糊成就了《天龙八部》。
从现在的角度来看这款游戏,其实坑很深,宝石这个大坑不说了,宝宝也是一个,如果换做现在的我而言,估计大部分玩家和我一样,都是不会正眼看这种游戏的。
可是青春从来没有如果,犹记当时,在网吧看比自己大许多的一个人打开,里面是花花绿绿的江湖,从此,江湖悠悠,认识了一帮朋友,打开了一场幻梦。
1、越来越多的脚本
脚本的出现标志着工作室的统一,生活玩家立刻遭到了前所未有的打击,这个服务器的金币和元宝的比例开始变的混乱,这无疑导致的生活玩家生活的窘迫,并且,因为脚本还能获得很多既得利益,导致了这个脚本开发越来越多的投入,于是脚本就越来越多了,现在的脚本甚至可以做完所有的任务。可以说天龙八部凉凉和bug修复,监管不力有着很大的关系。
2、属*时代出现后的装备改革,越来越多的圈钱活动
从内外攻击的套装时代的转到属*时代,于是装备出了越来越多的可玩*,起初的思路是没有问题的,问题的关键就在于现在越来越把重点放在圈钱上,所以说没有***装备就永远无法晋升。而且更重要的一个问题出现了,很多装备甚至是要花时间和金钱来的,那么必然导致新鲜的玩家永远跟不上老玩家,这也是新玩家流失的主要原因,为了留住玩家,采用了长时间的打造装备的方式,这就拉大了彼此之间的差距。
3、繁琐的各种副本
游戏*重要的就是体验感,到每个副本和自己的装备升级和属*升级都密切相关的时候,那么必然每个副本都要去刷,这就耗费了大量的时间,使得游戏没有可玩*,这就促进了脚本的出现,每天玩游戏成了任务,他们自然不会受很多人追捧。
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