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仙境传说ds 仙境传说ds加点推荐

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-29

大家好,仙境传说ds相信很多的网友都不是很明白,包括仙境传说ds加点推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于仙境传说ds和仙境传说ds加点推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、NDS中的仙境传说DS的各个职业有什么特点

一、剑士

剑士定位近战输出,一转战斗力*强,同时*大血量也是**的,而且可以使用除弓和杖之外的所有武器。技能夺位打击系技能,节奏感把握好的话,玩起来回非常畅快。二转可以转为骑士和十字军,三转可转职为骑士领主和圣殿骑士。

二、弓箭手

弓箭手定位物=远程输出,物理伤害高。轻量级的武器和盾甲,**灵活,移动迅速。物理输出堆起来,是狙击高级怪物的能手。。二转可以转为猎人和十吟游诗人,三转可转职为神射手和搞笑艺人。

三、法师

法师定位远程输出,法术输出**,后期是团队作战的dps,独有武器魔法棒和大大的魔法帽可是相当萌的。操作只要保证自己在安全范围内施法即可,很容易上手。二转可以转为巫师和贤者,三转可转职为超魔导师和智者。

四、服事

服事定位**辅助,输出不高,防御不高,但是因为擅长**而成为团队作战不可或缺的职业。当然不要小瞧牧师,真的打起来,牧师也是很狂暴的。二转可以转为牧师和武僧,三转可转职为神*和武术宗师。

五、盗贼

盗贼定位近战输出,物理伤害考各种技能一击必杀。敏捷高,可防*,陷阱,让人防不胜防。猥琐流的*爱,猥琐起来,连土豪也没办法。二转可以转为刺客和流氓,三转可转职为十字刺客和神行太保。

扩展资料:

故事背景

战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。

这是一个古老的虚幻的神话故事

很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。

在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。

当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。

二、仙境传说ds问题

1,NPC职业,外貌都是可以通过刷新雇佣列表而出现的,但是主角除了刷塔可以换外貌外,游戏中不能换。用老金虽然可以换但是会死机,不推荐。RODS主角剧情当中无法更换发型。

2,*格研究的话,可以推荐给你

一匹狼是适合近战的职业,比如一匹狼的法师会英勇的冲上去用小刀打怪....但是一匹狼也是*难培养的。一匹狼从入手到专职,起码需要5个小时左右,有时候练到73/JOB50也不一定是亲友。

接下来,勇敢和冷静,其中冷静是*好的,会合理分析,勇敢是近战,适合战士系。这两个是友好度培养*快的。

仲间思,这个属于综合类,培养友好度速度略比冷静低一点,但是也不慢

疫病:胆小的人,经常是战士系不去砍怪,弓箭手待着怪跑路。感情培养一般,适合辅助系。

切....这个选项,培养感情速度不快,其实个人感觉不如一匹狼。

*后,是人物成长:这个不是看其*格,而是看其初期加入时候的能力。比如弓箭手,初期加入LV30为例,如果其属*以AD为主,其他属*基本都是1点,那么肯定,这是个AD猎人,如果初期D很高但是相对的,A并不高或者其他属*分散,则这个是陷阱猎人,后期属*必然是D99,A,I,V,L四项随即增加。

同样,如果铁匠初期属*S和V比较高,可能就是战铁,若S不高,则是锻铁。

*别,发型选择是在支线任务当中,完成部分支线任务给予的。估计你任务没做

继续补充

冷静:会针对具体情况分析战局使用相应技能

铁匠要比冷静用金钱多的,只有勇敢和**。由其是**战铁,疯狂金钱

刀具月长石也没有太研究,因为好感度培养比较慢,勇敢和中文意思相同。至于上面选择,是按照职业特*,可以强制设置一个效果,这样可以防止AI过于低下,比如**牧师,有加血不用跑去锤子砸人.......

补充:别人帖子?这是月长石自己写的。偶的烧录卡还有这款游戏,也是做了研究的,如果你不需要,我可以全部删掉当没作答。请正视之!

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