盲眼者莱欧瑟拉斯 盲眼者莱欧瑟拉斯故事
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合战忍者村布*:土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯*优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是**钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布*,不过由于**次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布*土地和工坊的建设到这里就结束了。
合战忍者村布*:景观加成
然后布*要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对**物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次**的**量,*大3个。然后布*尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以**块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布*只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能*5500左右,测试2个月(测试**个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为*优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如**个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯*优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布*景观加成到这里就结束了。
在开始探索合战忍者村物语的布*策略之前,理解地图布*和角色装备选择至关重要。这款游戏需要玩家精心构建自己的村庄,以促进可持续发展。以下是一些入门的建议和测试条件设定。
为了保证测试的公正*,我们选择了游戏初始的标准地图,它有两个出口,地面开阔,便于观察。测试时的村民挑选了15位,他们是丸米(劳动力83)、横山(75)、肩僵(81)等,劳动力从60至106不等,劳动力越高,行动速度越快。所有村民装备一致,包括镰刀、头绢和不败家的印盒,确保装备对结果的影响*小化。
技能方面,丸米、横山和硬男三名角色拥有货物搬运技能,每次战斗都会出战。其他角色的技能对测试结果没有影响。建筑上,玩家选择了豪宅、矿洞、矿场、工房、庭院等,以及太鼓、烟花、道具店和铁匠铺,以体现常见的布*结构。在测试阶段,没有攻略势力,访客数量相对稳定。
测试的布*图示是核心部分,但请注意,这里我们保持了4个店铺和4个工房的基本配置,以反映大部分玩家可能采取的策略。通过这些设定,玩家可以更好地理解游戏的基础布*原则,从而在合战忍者村物语的世界中逐步发展。
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