魔兽世界称号 魔兽世界称号大全及获取方式
大家好,如果您还对魔兽世界称号不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界称号的知识,包括魔兽世界称号大全及获取方式的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、魔兽世界里的称号(头衔) 1、火车王称号:黑石塔上层踩龙蛋开出小龙后,在十五秒内击杀五十只小龙,计时方式是从**只小龙受到伤害开始,所以在踩龙蛋的时候,关闭各种自动反伤技能,就可以获得此称号。 2
各位老铁们好,相信很多人对新版瑞兹都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于新版瑞兹以及新版瑞兹连招与技巧的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、 E-W-Q
这套连招可以直接触发充能,提供护盾和移速加成,且在中了E技能的情况下会延长W的禁锢时间。且Q技能如果击杀了中E的目标是会扩散的,能造成AOE效果。
适用情况:跟人打消耗,仅仅只是消耗,因为我们可以利用护盾来抵消部分伤害。
2、E-Q-W-Q-E-Q
这是*基本的瑞兹连招,分别利用E和W来刷新Q技能,因为E的CD*短所以可以用出两次E技能。
适用情况:清兵或者团战都可以,但是抓人和单对单对拼时这套连招无法触发充能,所以既抓不住人也消耗不过对方。
3、E-E-Q-W-Q-E-Q
这套连招将上一套连招稍作了改进,这样就可以触发充能,并且整体伤害要比**套连招打的足的多,且连招用用Q和W技能分别刷新了三次Q技能。
适用情况:1、清兵。2、团战时可以用来打前排,**个E先来打附近的残血小兵扩散“涌动效果”,第二个E打到前排身上增加伤害。
4、W-Q-E-Q
这套连招就显得简单的多,W起手,Q,接着E,刷新Q,再Q。
适用情况:抓人,打野来gank,或者先手开团。必须要用W起手,不团敌人会有反应时间,从而导致抓人或者gank失败。
5、Q-W-Q-E-Q
这套连招跟上一套连招相似度较高,主要是先使用Q技能这样通过W再刷新Q,这套连招加强了整体的伤害,但是如果在抓人时如果想保证成功率,可以加入一个闪现,就是Q-闪现-W-Q-E-Q。
适用情况:抓人,打野gank,又或者跟对人对拼时,能打出更高伤害。
6、Q-E-Q-W-Q
这套连招同样是Q起手,然后通过E和W技能刷新Q技能,先放E技能是为了能打出更多的伤害,虽然这套连招主要是用来打伤害的,但因为W几乎是放在*后的,所以如果敌人执意要逃你是留不住人的。
适用情况:队友在先手控住的前提下,可以使用这套连招打出更多伤害。
lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。
6.3版本
被动技能
*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q等级影响)
R技能
*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒
分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理*。
表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!
深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活*),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点增强了瑞兹的通用*。
总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个**的提高。
瑞兹版本现状
可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。
PS:6.3版本胜率下降*厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。
在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强
给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!
分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终*天赋一定要点出雷霆。
分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。
分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,**也可以换做固定生命值。
瑞兹连招要明白以下几个前提:
a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
c。能让你打出*多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
以此为前提,我们来分析现在的连招
没有大招时:
①四层被动:不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
②三层被动:不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:不考虑。
有大招时:
①四层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
②三层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
⑤没有被动:不考虑。
注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
加点推荐
R>Q>W>E
不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数*多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。
瑞兹的对线技巧
11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。
11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。
瑞兹的团战技巧
①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。
②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。
③、团战打谁:ADC打谁我打谁。
召唤师技能选择:
+
95*的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。
出装思路
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。
瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。
莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔**,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松**。
大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。
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