**精英1.6 **精英1.6怎么加电脑人
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一、《**精英》CS: 1.5和1.6中AK的基本弹道变化(1)
AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化.我们主要介绍土匪和**的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。
中距离
AK的中距离射击
地图:De_Aztec
地点:土匪基地
AK中距离-单点
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示,AK的前5颗**相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗**开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗**向右上位置偏出,两颗**间隔约一个人的宽度,第八颗**因为准星恢复的原因,向前5颗**的左下方向偏离,但要比第六和第七颗**的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗**继续向上偏,距离在第六、七颗**上面,而第十、十一和十二颗**仍然上扬,但这三颗**较为集中,比较密集,第十三颗**同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗**的弹孔,第十四、十五颗**上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗**完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗**将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗**造成的伤害,第七颗**将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
与1.5版本比较,AK的单点弹道变化*大的是从第十颗**以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。
AK中距离-两连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,**、二颗**是呈纵向排列,第三、四颗**是呈横向排列,第五、六颗**继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗**恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~十四颗**较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗**跨度很大,显示在*上方。
结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗**将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。
与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗**可以发现,1.5版本的这两颗**向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。
AK中距离-三连发
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二、CS1.6的地图推荐
CS1.6的地图推荐
对于《**精英》1.6(CS1.6)这款经典的**人称射击游戏,选择适合的地图能够**地提升游戏体验。以下是我为CS1.6推荐的几张经典地图。
de_cache:这是一张非常受欢迎的**地图。它以其紧凑的布局和多样化的战术选择而**。地图中心的控制权至关重要,因为双方都需要争夺那些关键的位置来设置**或进行防守。对于喜欢快节奏、高紧张度游戏的玩家来说,这张地图是不二之选。
de_dust2:这也是一张深受玩家喜爱的经典地图。它以其在竞技模式中的平衡*和策略深度而著称。地图分为A、B两个区域,每个区域都有其**的进攻和防守策略。这张地图适合那些喜欢策略*玩法的玩家,因为它需要玩家精心策划和执行战术。
de_cache_te:这是一张相对较新的地图,但已经迅速赢得了玩家的喜爱。它以现代城市环境为背景,提供了更加开放和多样化的战斗空间。这张地图的特点是战术多样*和高自由度,玩家可以根据自己的喜好和团队策略来选择进攻路线和防守位置。
这些地图各具特色,适合不同类型的玩家和战术风格。它们不仅在竞技模式中备受欢迎,也在休闲模式中为玩家提供了丰富的游戏体验。当然,除了这些推荐的地图之外,CS1.6还有许多其他**的地图可供选择,玩家可以根据自己的喜好和需求来探索更多可能*。
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