射击猎人输出宏 射击猎人输出宏命令

各位老铁们好,相信很多人对射击猎人输出宏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于射击猎人输出宏以及射击猎人输出宏命令的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界射击猎人输出宏

猎人本就是一家,我就把我珍藏多年的经验和楼主分享一下吧,首先自我介绍,小弟不才,wmo2、6、9区,所有boss都曾经上过dps排行榜前5,虽然我不敢保证,我和阁下说的一定是对的,不过至少我自己在使用方面,还是很过得去的,所以请相信,我不是来*分的,我是真的想帮你,因为,我也是猎人!,好了,话不多说,进入正题!

首先,给你输出利器,1键抽筋射击宏!虽然宏不是**的,但是宏和手动的原理是一样的,都是如何做好固定的技能循环,而这个循环的顺序,作用,以及效果,你至少要都明白,并且知道,在什么时候用什么样的顺序,那样的话,会减少很多在移动中,或者在技能无缝衔接中带来的时间损失

/施放!自动射击

/施放沉默射击

/施放杀戮命令

/castsequence reset=8瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=10奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/施放稳固射击

不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而**到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速*水,雕文选择*蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

饰品选择

可选择物品如下:按实际dps提升排名

1,薄片

2,背叛者的疯狂

3,影歌猎豹

4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)

5,海啸护符

6,60爆&60急速战斗大师

7,黑暗神殿崇拜饰品!

命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1*那么你还需要面板7*一共8*,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!

如果加速等级不够,那么在25人raid活动中你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速*水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速*水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用**个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速*水,加速*水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加**果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属*的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84*加速,超过了这个数字,急速等级,直接dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30*以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和*水是必不可少的!这是取胜的关键!

其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属*对于咱们分为4种,

综合属*,几率属*,进阶属*,线*属*。

综合属*=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属*有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

几率属*=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

进阶属*=对于猎人,比如命中,急速这种属*。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属*,也就是说,这个属*的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

线*属*=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属*!

破甲曾经为线*属*,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属*,那么前提还是和现在一样,其它的属*达标之后才会去考虑这个属*,强堆,必须有*强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

前期:综合属*〉几率属*〉线*属*〉进阶属*

后期:线*属*〉综合属*〉几率属*〉进阶属*

剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!

再有,这个宏相比其他宏简化了很多,并且dps不俗,只需要自己手动上一个*蛇钉刺,一个标记,我徒弟用这个红,上周基尔加丹,3500+dps,个人觉得,已经几近完美了。不过,我需要告诉你的就是,这个宏你需要一点时间来摸索,因为在有些不特定的情况下,很容易在开启准备就绪的时候卡主奇美拉,导致一个循环失败,不过小窍门是,在*后一个稳固读条的时候开启准备就绪就可以避免这个事情的发生!

我的qq:78099897

如果你什么地方不明白,或者还需要什么帮助,可以加我好友,天下猎人是一家,我自当知无不言,言无不尽。希望能对你有一些帮助,祝你游戏愉快!

二、WOW射击猎人输出宏

建议LR还是手动输出,因为——

自从CTM版本LR采用了集中值,射击猎人的输出有许多变化*因素的加入:

**,自身BUFF的影响。稳固射击触发的免费瞄准,嗜血急速时的技能选择,会对80*以上,20*-80*和20以下这三个阶段时的技能选择都有很大影响!

第二,输出流派的选择。现阶段射击猎人主要分奥数流和急速瞄准流两种,每种分支的输出习惯各不相同担忧不是完全分开,奥数流适合移动作战,瞄准流适合“木桩”!奥数流在打木桩时也会借鉴急速瞄准流,而急速瞄准流在移动战中时也会借鉴到奥数流!但主方向仍有区别!

第三,爆**况无缘!集中值取代蓝条,一方面提高了猎人持续输出能力,只要MT不倒,就可以放心输出,但是集中值的总数也在某种程度上限制了猎人的DPS爆发!

现阶段的猎人输出主要是按照优先级的情况去处理,按照技能优先程度和冷却情况调整!加上木桩情况减少,BOSS阶段的跑位,所以,宏的使用暂时还是少用或不用!至于输出优先级的情况可以看下NGA的帖子,集思广益!

一、单体输出:一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:

在战斗开始前,上猎人标记

1.在战斗开始前几秒,上误导

2.*蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)

3.奇美拉

4.没强化稳固buff时,稳固。

5.瞄准射击

6.杀戮射击

7.急速射击

8.准备就绪

9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)

10.杀戮命令

11.稳固射击

具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就*好了。

起手*蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放*蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。

二、多个目标时技能优先顺序:

1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记

2.在战斗开始的前几秒,上误导

3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器

4.在战斗开始时,把**陷阱发射到坦克将坦的地方。

5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)

6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)

7.多重射击(附加狂野箭袋收益)

8.稳固射击

通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。

注意,目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。

同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。

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