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辐射4加点 辐射4加点攻略

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-30

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于辐射4加点,辐射4加点攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、辐射4新手21*佳加点

辐射4新手21*佳加点方案:力量3、感知6、耐力5、魅力3、智力6、敏捷3、幸运6。

以下是对这个加点方案的详细

力量(Strength)3点:力量主要影响近战伤害和负重能力。对于新手来说,近战可能不是主要战斗方式,因此不需要过高投入。3点力量足够应对初期需求,同时保证一定的负重能力,方便拾取物资。

感知(Perception)6点:感知影响远程武器的准确*和VATS模式下的命中率。辐射4中,远程战斗是非常重要的,因此提高感知很有必要。6点感知可以**提高射击准确*,帮助新手在战斗中更有效地保护自己。

耐力(Endurance)5点:耐力决定生命值和冲刺时的消耗。5点耐力可以提供一个适中的生命值加成,增加生存能力。同时,耐力也影响冲刺时的耐力消耗,对于探索世界和躲避敌人有一定帮助。

魅力(Charisma)3点:魅力主要影响对话选项和队友的效益。虽然魅力在战斗中没有直接作用,但在游戏的故事情节和角色互动中非常重要。3点魅力可以提供基本的对话选项和队友效益,满足新手在社交方面的需求。

智力(Intelligence)6点:智力影响经验值获取和**技能。辐射4中,经验值是非常重要的资源,用于提升技能和属*。6点智力可以加快经验值获取速度,帮助新手更快地提升实力。同时,**技能也在游戏中有一定用处,可以解锁一些额外的奖励和路径。

敏捷(Agility)3点:敏捷影响行动点数(AP)的恢复速度和潜行能力。3点敏捷可以保证基本的行动点数恢复速度和潜行能力,对于喜欢潜行和快速移动的玩家有一定帮助。但考虑到新手可能更侧重于直接战斗和探索,因此敏捷不需要过高投入。

幸运(Luck)6点:幸运影响暴击率和抗辐射能力。6点幸运可以**提高暴击率,增加战斗的爆发能力。同时,抗辐射能力也在游戏中有一定用处,可以减少辐射伤害和**的发生。对于新手来说,幸运是一个值得**的属*。

这个加点方案注重远程战斗和生存能力,同时兼顾社交和**技能。但请注意,辐射4是一个开放世界的角色扮演游戏,每个玩家都有自己的游戏风格和喜好。因此,这个加点方案仅供参考,建议根据自己的游戏需求和喜好进行调整。

二、辐射4如何加点辐射4怎样加点

1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,*少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

2、感知4。感知4明显是奔着**(感知4的perk)这个去了。有了**各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流*需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属*,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区**”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是*重要的perk,但是**是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。**(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出**的一样。

5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属*点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属*点可以分配。如果算上主角加的加属*点书,还可以多算1点。这几点属*点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

6、耐力4的**抵抗由于辐射4的属*可以通过吃*突破属*上限,故此**流迎来了全面爆发的时代。各种*加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的*品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造*品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致**流可能要经常买*品。

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