欢迎来到悟戏空游网网站!
您的位置: 首页 - 游戏攻略 - 火炬之光弓箭手加点 火炬之光弓箭手技能加点

火炬之光弓箭手加点 火炬之光弓箭手技能加点

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-30

本篇文章给大家谈谈火炬之光弓箭手加点,以及火炬之光弓箭手技能加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、火炬之光弓箭手如何加点

第二系—— Rogue

一层:针刺之弧(不点)。

二层:剧痛戳刺(不点,控场*不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。

三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。

四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。

五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬*匕首(可点可不点)。

六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。

第三系—— Arbiter

一层:闪电**(不点)。

二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的**之火)。

三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。

四层:钢矛陷阱(推荐点,类似**枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。

五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。

六层:震*陷阱(点满,终*强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。

二、火炬之光2弓箭手怎么加点-弓箭手加点推荐

火炬之光2弓箭手如何加点

**系—— Masksman

一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素**(不点,没有特别好的**元素)

四层:1.**射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:1.格挡闪避(不点)

六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系—— Rogue

一层:1.针刺之弧(不点)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场*不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬*匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大*环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系—— Arbiter

一层:1.闪电**(不点)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的**之火)

三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似**枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震*陷阱(点满,终*强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

相关产品