冒险岛弓箭手 冒险岛弓箭手加点顺序
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大家好,今天给各位分享柔居岳飞全传的一些知识,其中也会对柔居岳飞全传安卓版进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
二个其实本身是一样的。本来是一个制作团队,但后来出现分歧、所以马超将军出走柔居。抢先出品了柔居岳飞全传,而轩辕的精忠岳飞传则因为很多原因。好几年后才完整出品。二个游戏相比较互有优点。
柔居版因为基本是在马超将军指导下**制作的。所以风格比较统一。个人化色彩明显。难度更高。比较适合高段位的战棋游戏高手。缺点是出品较早。那时制作曹操传MOD的技术还没有那么强大。所以无论是兵种宝物**还是一些系统设定都比较原始。和原版曹操传差别不大。不过后来好像出了典藏版。不知道这方面有没变化。同时游戏带有将军的非常明显的个人色彩。导致游戏破关的思路和方法相对单一些。玩家必须要按照设计者的思路走,斤斤计较的练级和培养部队。才能玩的比较好。否则可能会很郁闷。当然反过来说这也是优点。
轩辕版因为出来的晚。所以游戏采用的制作引擎更好更新。有更多的效果和特*。耐玩度更高。同时难度上更具亲和力一些。上手比较容易。游戏的整体难易度分配比较好。后期部队强大后也有不少高难度的挑战关卡。使游戏不会后期太无聊。缺点是由于制作团队变动比较大,流动比较多。同时好几个组在制作分关。所以游戏整体风格有点散。有一些东西有过犹不及之感。画蛇添足之嫌。
如果要下个结论的话,那就是轩辕版更像是个职业游戏商制作的游戏。比较大众化。更具普遍*。而柔居版则更具个人色彩和***。
以上都是个人看法。如果是曹操传死忠。这二个MOD都值得一玩。
**次接触战棋类游戏是在初中那时候先是玩了孔明传后来朋友推荐了曹操传感觉做的相当好比孔明传实在有太大进步(偶玩的孔明传版本有问题没有单挑场景不爽)
大学了想再次重温当时曹操传的感觉就在网上搜索后来连到了岳飞传当时还没出玩当然偶说的这个岳飞传是轩辕版的玩到大破五方阵就没了唉感觉哈不爽就在轩辕每天等着更新制作组真是牛叉叉了(有拍马嫌疑)
11月11号终于等到了岳飞线的完整版几个晚上通关了就是打到高宠*后跳舞跳到挂掉的一关唉亏得我当初狠命救他花了7个多小时(传说中的SL**)
现在知道郁闷啦好游戏不好一次*过关等岳雷线和神话线等到花儿都谢了只得上网去下载了个柔居版的弥补一下(找个替代品的嫌疑)
废话说到这里啦下面比较一下柔居和轩辕的岳飞传(也不晓得制作组让不让这个标题发出来不晓得是不是敏感地带)
游戏完成度:
轩辕与柔居有着很明显的区别:柔居做完了轩辕还在奋斗中...又是废话
人物头像:
柔居和轩辕版改版前的头像基本一致当然指的是岳飞岳云之类的牛皋张宪之类的么轩辕的是头像柔居的是半身像改版之后的轩辕岳飞的形象**就是英气勃勃有元帅的样子不像原来的像炊事员...杨再兴的头像改得也很成功
声音音效:
**没有比听到轩辕的那首狼烟起江山北望更有气势的了风波亭过长声音就是这个还有*后倒数第二的战役听了都让人觉得心潮澎湃.沿袭了曹操传的一些声音大体还是摘录了别的地方的音效
柔居的音效大家自己玩过就知道仙剑客栈的轻快歌曲都有走的是休闲路线感觉和岳飞传讲述这位民族英雄事迹的游戏不符玩柔居的时候都把声音关闭开音乐自己放了听没游戏气氛
过场场景:
完全2个风格轩辕版的基本和曹操传的没什么大的改变而柔居的有了自己很多的设计野树林荒郊的出发场景比较多给人很新颖的感觉
战斗场景:
很多战斗2个版本都是一样的标题也有雷同之处当然废话么岳飞打的仗都有记录.不过个人比较喜欢轩辕的具体原因下面分析
人物对话:
很多相同这期间谁借鉴谁的已经不再重要如果柔居借鉴轩辕的那只能说他们失败了轩辕的版本在声音音效上面已经给了人很悲壮很激昂的感觉牛皋的搞笑就实在可以说是调味剂可爱得很像他和田奇单挑时候的对白和吉青斗嘴都是轩辕制作组的成功之处如果轩辕借鉴柔居的那么他们就成功了柔居的对白就像鸡肋食之无味弃之可惜
历史**:
很多地方大家也注意到了轩辕的采取的是在过场场景中交代清楚柔居的则是在战斗场景中比如杨再兴加入岳飞的九龙山之战岳云解粮回来之后被老牛怂恿帮他阿爹在柔居出现在战斗场景先是大概3--5个回合交代岳云如何解粮回来再被派遣上去随后被他老爹k的再秀给杨再兴看同样杨景传枪也在这里面完成个人不是很欣赏柔居的做法因为过场按掉对白比较快战斗中浪费回合数感觉没什么大意思
单挑场景:
老版本的轩辕采用的是曹操传里面的单挑模式哦我说的是单挑的北京黑灰的那个后来改成新的了就好比枪挑小梁王还有牛皋对田奇都根据场景的不同改变了单挑背景个人感觉是满实际的进步柔居版本的轩辕吉青单挑的时候是骑兵估计是柔居制作组故意这么设计的感觉2个版本在这上面没什么好比较的
宝物**:
延续了曹操传50件宝物的传统不过2个版本的宝物无论图鉴还是效用都完全不一样岳飞的那竿神枪在轩辕里面随着等级的提高还会有可能打出混乱牛哇在柔居里面属于中*攻击和曹操传里面刘烨的炮车一样只能说废掉了主角诶装备个中*攻击的东西啥用.宝葫芦这种决定法师可否牛一下的宝物在柔居里成为了每回合回20*的HP个人更倾向与回复MP玉彻连环在轩辕里面是自动使用粗粮+50的那种柔居里面是用精粮+120爽啊.不做一一比较了 50个太多了不过不得不提的是那竿方天画戟作用的叫啥给忘了就是可以自动攻击下一个目标的柔居的和曹操传的一样只能打下一个不能像轩辕那样8连招就是*多可以一下打8个
游戏特色:
轩辕*大的特色有培养岳银瓶是很多玩家重复玩该游戏的一大动力柔居的则是评分系统总分是否够6300决定你能否顺利进入所有**关.轩辕的**关不是太多但是都有达成条件的像洞房关救曹宁的血战失黄河后面的岳银瓶出现时候的战役等等不得不说很有建设*.柔居的评分系统可以说是其一大特色当然也是它的一个小失败之处下面会讲解.
评分系统:
岳飞传可以选择开启与否柔居让你没得选.当然在岳雷神话线没有做完之前不晓得轩辕的评分系统到底有什么用不过就是**达成么是否可以结合过场**时的选项就是上面的那条蓝红黄的条条决定走哪种路线.柔居版本的呢有很明确的数值指标就是杀了一个敌人引发一场单挑救了某个重要人物还有就是**物品都有分数可以拿总分直接决定*后结*
关于王佐:
单*拿出来说是因为2个版本有点区别虽然简介都是他是被派去和岳飞结拜后来被折服断臂之类的但是轩辕版本在没开始多久他就被赶走了队伍里面始终没有道士这个职业直到杨再兴挑掉雷家5虎之后(碍于杨再兴的*威不得不加入)柔居版本里面多了一个叫做于鹏的以前没听到过有可能真有这个人吧给我印象*深的就是每场战斗于鹏基本都会说哪里哪里有**宝物感觉属于柔居制作组给玩家消遣的.
游戏难度:
轩辕的不算太难自己认为自己属于骨灰级玩家玩曹操传的时候都裸奔的轩辕的改版太多裸奔已经不敢了柔居的更难一点不过更让我头疼的是柔居设定的**宝物因为每个都有加分打柔居的*大目的就是打他的**关要6300分以上平均下来每场要140分而找到一个**宝物可以拿5--10分所以我打这个的时候不得不借助-----攻略.要知道打游戏*大的乐趣就是自我探索可是他的**宝物很多都直说一个方向要我一格一格地去找 SL**也会觉得无聊
拯救人物:
高宠属于我必救的人物自己太喜欢他轩辕里面高宠我们自己控制枪挑铁滑车那叫一个帅啊柔居里面的高宠属于友军不过感觉更容易救汤怀我没救不喜欢他更喜欢他挂掉后掉落的那把弓何况那关太难
**设计:
轩辕的**设计比如说洞房的智力问答太难了不看攻略就全凭运气了玩游戏么很多玩家也没那么高的文学造诣感觉柔居的问答设计更合理至少我是一次*就通过了的.
先说到这里欢迎大家补充和弥补我写的不足之处另外等待岳雷神话线感谢制作组的无私付出不过你们拥有我们几百万玩家的支持
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