dota2rpg dota2rpg为什么连不进去

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一、dota2有哪些好玩的rpg

1.宝石TD。宝石TD也是一款即可休闲放松又可硬核爆*的脸游,而且也能天胡,甚至比***更看脸。

2.丛林肉搏。一款兼具DOTA2特色与WAR3特色的游戏,移植自魔兽争霸同名RPG,生存格斗游戏,也可以说是吃鸡游戏的鼻祖,不断扩散的*圈把玩家们不断地集中,越来越小的决赛圈只有强者能站到*后。

3.乱战先锋。模式分为从一人一队依次递增到五人一队的不同对战,地图也会因其而异,并且每站地图都有各种奇奇怪怪的**。地图中间的决赛圈既能加速升级,还会随机位置掉落金币,是富贵险中求,还是圈外默默苟,由你决定。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

二、dota2csdx是什么梗

畜生东西。

csdx,dota名梗,畜生东西四字简写,作为鸡哥直播口头禅而被广泛传播。

DOTA2游戏是一部比较出名的团队竞技的游戏,是由韩国游戏公司制造并引进国内的,其中,csdx指的是为了直接攻击选手来喊的,本来是鸡哥用来骂五号位和41yy其他成员的,但是现在被水友特指鸡哥和一切像鸡哥的人。

《DOTA》,译作刀塔,是以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的自定义地图,也是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

地图中分为两个对立阵营,玩家通过操作英雄摧毁对方遗迹建筑来获取胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

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