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末日使者攻略 末日使者攻略图文

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-30

大家好,今天来为大家分享末日使者攻略的一些知识点,和末日使者攻略图文的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求魔兽争霸末日使者出装备攻略!!!

首先是加点:主升E(**个技能,吃兵那个)。次升 V(第三个技能)。T升1级(第二个技能)。有大升大。

然后是出装:秘法鞋(很适合末日,起码前中期很适合,末日作为力量英雄,很缺魔的。合成:鞋子450+能量之球1000。鞋子家头和野外路边商店有卖,能量之球神秘商人有卖)、隐刀(现在改版本了,隐刀更便宜了,而且做为单杀王,很适合末日。大剑1400+渐隐宝石1600,都在家有卖)、神杖(食人魔之斧1000+魔力法杖1000+欢欣之刃1000+精气之球1200。前三个家头有卖,精气之球神秘商人有卖)、辉耀(圣者遗物3800+卷轴1300.遗物神秘商人,卷轴家头有卖)、龙芯(恐鳖之心3200+活力之球1100+卷轴1200.前两个神秘商人,卷轴在家买)

打法:末日一般来说前期有三种打法,一是单中,二是上线,三是打野,都行,但是个人觉得打野效率太差了,等级和金钱都起的很慢,中期末日很软,只要上线,不论是单中还是边路,都是以吃野加混线为主,吃野尽量吃大野,这样经验高金钱多。11级以前尽量保命为主,多单,速度混到11级,参加团战尽量保命,等到了11级+隐刀末日,那就是所有敏捷智力英雄的恶梦,吃个白狼(增加**),隐刀冲上去A一下,然后上大,开T,再V两下,很少有英雄能摆脱**的命运。末日的大很**的,不能使用技能,不能使用装备,除非有人蹲你,不然无解,抓谁谁死。

很多人说末日是后期,其实也不能算,只能说后期末日比较耐打,但是末日主要作用就是前中期单杀对方后期,打垮对方后期经济,当自己后期起来以后,就能带来胜利。

二、谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

一共8个要点楼主看看怎么样

[1]Lucifer-末日使者

Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举**时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。

1.3初始属*及成长

力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27**),力量成长全dota第二(大树3.4又是**,这个**咱比不了,不过末日还是数得上的**)

敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)

智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个**居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-!大那家2.25第二)

HP644:全dota第二(大树27依旧**),**不解释

基础防御3.5:初期足够用了。

**间隔:1.7(正常)

视野:1800/800(正常)

射程:150,全dota近战**,甚至比圣堂初始都高。

初始**:53~69(61),全dota第五(深渊65**,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍

**点:0.5**后摇:0.7:偏低,不过由于射程和**力的原因,影响可以忽略

施法点:0.5施法后摇:0.51:大众脸。

评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的**力和射程使补刀变得很容易。

[2]2.技能介绍及简要分析

吞噬(Devour) [E]

吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的**奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。

**-吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10**,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.

二级-吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20**,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.

**-吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30**,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.

四级-吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40**,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.

评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。

焦土(Scorched Earth) [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的**速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。

**-以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的**速度和移动速度。持续20秒。

二级-以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的**速度和移动速度。持续20秒。

**-以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的**速度和移动速度。持续20秒。

四级-以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的**速度和移动速度。持续20秒。

评价:**逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个**指环的效果,常被忽略的强悍技能。

死亡(LVL Death) [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。

**-打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。

二级-打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。

**-打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。

四级-打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。

评价:核心技能,末日强悍的根本保证。

末日(Doom) [D]

对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

**-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。

二级-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。

**-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。

评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能

[3]3.定位与加点

定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)

3.1定位以及此定位的原因简要说明

我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个**的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。

我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。

貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。

末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)

末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是**能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。

3.2加点

由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。

1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点

通常130204。。。。

[4]4.基本流程

中心思想就是*大化爆的效果。

重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)

2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。

3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。

4.**时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。

4.1出门装

推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属*,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。

不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。

[5]顺风及均势

末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的****比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。

边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚**/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想**的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场**峰期,一定要多多走动,多多gank)

一般来说**天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,**次**后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边**边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)

中路:*好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会

加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路**吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)

4.3逆风

好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是**gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再**精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。

[6]大件物品选择

我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买**)-坚韧球-鞋-锁子甲(*好**次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心

5.1必出物品

相位鞋:焦土后开相位移动速度518,**了,配合焦土实乃**逃跑**。

血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。

刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。

5.2选出物品

A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,*有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。

西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。

龙心:**不解释,后期必出。

小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。

散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。

梅肯:团战**,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,*好让蓝领出,没有人出那就出吧。

祭品:同梅肯。

5.3不出的物品

点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。

辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索*不出。

狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。

[7]末日技能**单:

末日**而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕

所有致命一击技能(包括物品给予的〕

所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕

-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。

所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕

吸血法球

机率法球(闪电,致残)

剧*术士的*刺

兽王野猪的*

兽王的兽之狂暴

熊战士的怒意狂击

沉默术士的*后遗言

巫医的巫*恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)

**刺客的**隐身

反扑法球

敌法师的法力损毁

所有的能消耗物品

所有真视技能(包括真视宝石)

所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕

辉耀的燃烧和闪避效果

所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕

拾起法符

拿出物品

拾起物品

剑圣的剑刃风暴(启动后被末日,直接停止风暴效果)

熊灵的缠绑

狙击手的暴头

狙击手的暗杀(打断施法)

龙骑士**级真龙形态,侵蚀失效

育母蜘蛛的麻痹之咬

育母蜘蛛网所给予的**

蛇发女妖的分散箭

远程冰眼效果

地狱领主的霜之哀伤

地*编织者的双攻

沙王的沙漠风暴(即时失效)

沙王的腐尸*

沙王的地震(打断施法)

海潮猎人的锚击

海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)

**电魂的风暴召唤

先知的传送(打断施法)

月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)

学或升级技能

[8]末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)

食尸鬼的盛宴(光环)

食尸鬼的代谢*狂热

物品或技能的被动回血

近程冰眼

刃甲的伤害反弹

血魔的屠戮

血魔的嗜血渴望

迷惑魔女的不可侵犯

**刺客的背击

裂魂者的巨力重击

裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)

骨髅王的复生

黯灭刀减防法球

魔抗

属*点

启动后的增强技能

双头龙的自动之火

幻影茅手的并列

幻影茅手的幻影之锋

山岭巨人的崎岖外表

山岭巨人的长大

链金术士的贪欲

链金术士的化学狂怒

月之骑士的月刃

狙击手的瞄准

钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)

熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)

赏金猎人的疾风步(启动后)

赏金猎人的追踪(启动后)

龙骑士的龙血

龙骑士的第二和第**真龙状态

全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)

全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)

受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)

受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)

育母蜘蛛网所给予的恢复和移速

蛇发女妖的魔法护盾

树精卫士的森林之眼(使用后)

树精卫士的大自然的掩护(使用后)

地*刺客的**(启动后)

罗塔之锋(启动后)

斧的反击螺旋

冥界亚龙的腐蚀外表

地*编织者的缩地(启动后)

骨弓的疾风步(启动后)

幽鬼的荒芜

幽鬼的幽鬼之刃(启动后)

幽鬼的折射

无面虚空的回到以前

屠夫的堆积腐肉

影魔的支配死灵

死灵飞龙的守墓者斗篷

变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)

人马酋长的刚毅不屈

黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)

海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)

地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

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