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dota2新英雄虚无之灵 dota2新英雄虚无之灵技能

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-28

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota2新英雄虚无之灵的问题,以及和dota2新英雄虚无之灵技能的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DOTA2虚无之灵强吗

DOTA2虚无之灵强吗?新人物虚无之灵已经上线了,可能很多小伙伴还不了解这个英雄吧,今天小编给大家带来DOTA2虚无之灵技能介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

虚无之灵技能介绍

虚无之灵

定位:

近战,核心,逃生,爆发,控制。

统计资料:

视野范围:1800/800

**范围:200

弹道速度:900

背景资料:

终于准备好加入他的圣灵兄弟,虚无之灵自他的隐之圣堂现身,同时守卫着战场上多片区域。他能够随时出入凡间,让对手疲于奔命,从任何希望的地点出手,必要之时召唤太虚的力量保护自己。

这条冲突之路很久以前就已注定。

就连其他圣灵也不敢说了解他们的兄长,虚无之灵无玄的思维和谋划。掌握着足以粉碎凡人心智的秘密,虚无之灵在一个不可知的有利地点观察着宇宙的运转,选择让他精心培养的仆从为他效力——只有在他认为单凭自己就能引导现实走向正轨时,他才会从他的隐之圣堂现身,踏入物质位面。

英雄技能

残阴

虚无之灵派出自己的一个残像,守卫小片区域。残像面朝一个方向,可以牵引进入视线的敌人并造成伤害。

魔力消耗:85/90/95/100

冷却时间:17/15/13/11

使用方式:指向目标

影响对象:敌方单位

伤害类型:魔法伤害

穿透技能免疫:否

伤害: 0/ 0/ 0/ 0

ACTIVATION TIME: 0.4

DAMAGE: 90/ 150/ 210/ 270

PULL DURATION: 1.2/ 1.4/ 1.6/ 1.8

REMNANT LIFETIME: 20

异化

虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身,并且在重现的地方对区域内敌人造成伤害。

魔力消耗:100/110/120/130

冷却时间:20/17/14/11

使用方式:无需目标

影响对象:敌方单位

伤害类型:魔法伤害

穿透技能免疫:否

伤害: 140/ 220/ 300/ 380

PHASE DURATION: 1.3

共鸣脉冲

虚无之灵将自己包裹在保护*护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害*的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。

魔力消耗:90/100/110/120

冷却时间:14

使用方式:无需目标

伤害类型:魔法伤害

穿透技能免疫:否

伤害: 0/ 0/ 0/ 0

PULSE RADIUS: 500

SHIELD DURATION: 10

BASE SHIELD ABSORB: 50/ 100/ 150/ 200

BONUS ABSORB PER HERO HIT: 30/ 45/ 60/ 75

太虚之径

虚无之灵消耗一点能量,撕裂现实进入精神位面,对裂隙之径沿途的所有敌人造成伤害,并施加一个太虚印记,可以减速,还将引爆,造成大量伤害。

魔力消耗:80/90/100

使用方式:指向目标

穿透技能免疫:是

伤害: 0/ 0/ 0/ 0

RANGE: 600/ 800/ 1000

VOID MARK DAMAGE: 150/ 200/ 250

MOVEMENT SLOW: 40%/ 60%/ 80%

以上就是DOTA2虚无之灵技能介绍全部内容,大家都了解了吧。

二、dota2的虚无之灵在dota1里叫什么

答案:

虚无之灵是2019年11月26日《DotA2》7.23版本世外之争中与电炎绝手一同登场的新英雄。所以在DOTA1中并没有这个英雄,所以不存在虚妄之灵在DOTA1中叫什么。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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