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魔兽世界优化 魔兽世界优化帧数

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-01

今天给各位分享魔兽世界优化的知识,其中也会对魔兽世界优化帧数进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔兽画面视频设置与优化问题。

1.看到确定左边那个默认设置了么点它可以恢复默认设置

2.装备模型及纹理是属于材质细节里的调到**就行

3.*优化的设置我建议你把法术细节材质细节各项异*过滤调到**其他选项见仁见智根据你的显卡适当调就好

*后说明下那些比较难懂的选项

手动gamma值:一般只有windows下调节gamma选项来增加游戏的亮度,而在魔兽世界中,在视频调节页面就可以做到亮度调节。

全屏幕泛光效果:开启全屏幕柔化和光影效果-----叫之为朦胧效果好了,DX8/DX9显卡打开后并没有什么负担,感觉整个世界环境有种亦真亦幻梦境的感觉,朦朦胧胧的也可以减少魔兽世界一些景物建模不细致带给你来的不快。

死亡效果:关闭此选项可以禁止鬼魂状态下的泛光效果---叫之为灵魂发光为好,小编到现在夜没想明白的**,魔兽世界死亡后界面效果本以灰白色调了.....好在开与不开不影响速度,开吧。

顶点动态遮罩:阴影平滑-------开启顶点着色器加速动画,开启这个选项将*大化画面表现,阴影平滑开启这个选项可以平滑角色光线表现效果,但其实并不明显。

三线过滤:起着纠正空间坐标上的像素位置的作用和和异向*过滤起着相同的效果,只不过异向*过滤比三线过滤的更加精细,“三线过滤”可以提供**的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果,对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质,但这点和显卡的内存带宽高低起着相当的关系。

垂直同步:代表着CRT显示器的刷新率,从CRT显示原理说,垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但在图像的连续*上*能势必打折扣。这么说假如你的刷新率设的是60,那你的fps就不会高于60,当然垂直同步在魔兽世界中谈来有些没意义,因为显卡根本不够快啊.....不过有显示器的显示瓶井。

三倍缓冲:是当然用优化缓冲FPS的,强列要求打开,可以提高不少FPS

硬件指针:是重要的鼠标参数,必开,具体作用就是平滑鼠标的移动。不开的话很郁闷,不信到游戏里试试就有数了。

修正延迟:减少场景以及人物的载入时间,打开以后明显感觉到再也没有网游中那种特有的载入延迟,不会出现到了新场景后半天看不到NPC

二、魔兽世界对双核或者多核有优化吗

有优化。

魔兽世界更新到8.1版本后就支持CPU多线程优化了,这个优化只能在DirectX12下才能生效,这意味着玩家必须使用Windows10并且有与之相匹配的CPU和显卡。魔兽世界是一款很是依赖CPU的游戏,游戏体验在很洪流平上取决于CPU的速度,而非其他因素。当玩家使用NVIDIA或AMD的中高端显卡时,魔兽世界通常无法完全阐扬显卡的*能,因为它被CPU所拖累。可是这次的CPU多线程优化完全解决了这个问题。

之前魔兽世界这个游戏一直都是单核优化的,也就是说不管你CPU几多核,支不支持多线程技术,玩魔兽世界的时候只有一个大线程负载****,其余的小线程就交给其他的核心措置,相当于1.5核优化。所以以往像AMD多核心低主频的CPU就不适合玩魔兽世界,失落帧现象很是严重。而I3这种双核高主频的CPU就比较适合了,而级别更高I7措置器在玩魔兽世界的时候,也只能用到1.5个核心,完全体现不出*能优势,所以I3一度成为玩魔兽世界的神U。

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