dota2英雄 dota2英雄介绍大全
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一号位俗称大哥,一般走优势路,前期较弱,中后期发力。二号位指中单,走中路。需要较强的个人能力,对于对线要求很高等等
1、一号位俗称大哥,一般走优势路。因为前期较弱,中后期发力,所以要走优势路,确保发育。天辉的优势路在地图的右下角,而夜魇方优势路在地图的左上角。
2、二号位指中单,走中路。需要较强的个人能力,对于对线要求很高,可以是带节奏的英雄。
3、三号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏,走劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。天辉的劣势路在地图的右上角,而夜魇方劣势路在地图的左下角。
4、四号位一般是副gank,多是团控英雄,基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。
5、五号位一般走优势路,任务是保证大哥的发育及团队物品的购买。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
DOTA2大牛技能介绍如下。
1、回音重踏
上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地**。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。技能:无目标;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;可以驱散:仅强驱散;吟唱时间:1.7;作用范围:500;**时间:2.0/ 3.0/ 4.0/ 5.0;践踏伤害:70/ 90/ 110/ 130;唤醒伤害临界值:50/ 100/ 150/ 200
2、灵体游魂
上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。灵体游魂拥有回音重踏,回归和自然秩序三个技能。技能:点目标,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,作用范围:275,伤害:50,持续时间:10.0,加成持续时间:10.0,移动速度加成(每个小兵):1*,移动速度加成(每个英雄):7*,攻击力加成(每个小兵):3/ 7/ 11/ 15,攻击力加成(每个英雄):20/ 40/ 60/ 80,护甲加成(每个小兵):0.5,护甲加成(每个英雄):1.5/ 3.0/ 4.5/ 6.0
3、自然秩序
使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗*。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗*降低效果以灵体游魂为中心。技能:光环,影响:敌方单位,无视技能免疫:否,作用范围:350,基础护甲减少:40*/ 60*/ 80*/ 100*,基础魔抗减少:40*/ 60*/ 80*/ 100*
4、裂地沟壑
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命*大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。技能:点目标,影响:敌方单位,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,裂地延迟:2.7,裂纹宽度:315,裂地长度:2400,移动速度减缓:30*/ 40*/ 50*,减速持续时间:3.0/ 4.0/ 5.0,*大生命值伤害百分比:30*/ 40*/ 50*
5、回音重踏
魔晶技能升级,回音重踏可以设为自动施放状态。自动施放状态下施放时,上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂。
6、灵体游魂
神杖技能升级,游魂每碰到一名英雄就能使自己在游魂回归后获得2秒技能免疫状态。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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