单机版穿越火线 单机版穿越火线下载
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这篇文章给大家聊聊关于信长之野望12攻略,以及信长之野望攻略书对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。
信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:
小心得
用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。
上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。
1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。
2卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是**特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。
3国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行攻击,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。
*钱**
电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!
同盟是要**的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作**(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,**被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。
挖人心得
PK新加的模式谱代家臣
玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超**武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到
电脑比较喜欢任命的几个谱代有柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信..MS任命的也不少..
而像竹中等我没见电脑任命过谱代.
这些人也不能算牛人吧但自己挖过来感觉还是不错的..
去AI势力境内建支城*好用筑城S的去建(**城耐久低)..便于攻打..
建玩之后撤兵让电脑来占占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来谱代封地没了..忠诚狂掉大概掉到70左右
无敌技巧
我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
1、“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
我发现革新的电脑AI设定有一个*其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中*没用的白痴带领个1个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)
细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭**的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"**,该**虽非史实,但其在游戏中的效力与史实**相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一
用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一**哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
还有朋友提到若起义之类**发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,**,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次*大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生**,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦!(当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!
在《信长之野望12革新》中,尝试劝降足利将军并非易事,即使将其逼至城破只剩五百士兵也无法达成。我的声望虽高,但似乎并不是劝降成功的关键因素。那么,提高劝降成功率的秘诀是什么呢?首要目标是让讨厌织田的武将归顺,才能继续游戏进程。
经过深入研究,以下几点策略值得注意:
声望的重要*似乎并不**,只要你的声望不低于对方,就已经具备基础条件,但具体影响可能还需进一步验证(可能声望高时,其他条件更加重要)。
敌方势力等级并非劝降的决定因素,只要你是大名或者更高地位,如征夷大将军,就有劝降的可能*(以义辉为例,他的身份优势明显)。
对方的官位和役职对劝降效果并无直接关联。
攻击策略上,需要至少两支部队共同攻打敌城,只要进攻目标是它,无论距离远近,只要进入其领地即可(我曾以3000兵力,对阵足立城内的4万,仅因邻城有五十万驻军,对方就选择了投降)。
真正起决定作用的是兵力!劝降的条件是:你方在对方领地的总兵力加上与其相邻城池内(包括小城)的兵力,需达到九倍于敌方城内兵力。这个公式还考虑了伤兵因素。
*后,城防和士气不再是决定因素,一切劝降的成败,都归结于实实在在的兵力对比。
总而言之,要想成功劝降,关键在于**计算和战略部署,确保兵力优势的体现,这样才能让敌方在军事压力下做出归顺的决定。
扩展资料
《信长之野望·革新》是系列作的**2代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全**结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全**地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了**各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的**景观。
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