我的世界1.7.10mod大全 minecraft1.7.10mod

其实我的世界1.7.10mod大全的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解minecraft1.7.10mod,因此呢,今天小编就来为大家分享我的世界1.7.10mod大全的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、我的世界1.7.10有什么好玩的mod

我的世界1.7.10可以有附魔mod,顾名思义就是让玩家获得看到附魔效果预览的模组

软件简介:

事实证明,有了附魔书之后,这个mod依然重要,因为附魔书的附魔也靠运气

同样的这个MOD需要ThebombzenAPI

并且除了这个还有很多车辆mod人物mod还有神奇宝贝的mod,如果需要这些都可以在391k的游戏攻略专区查找

《我的世界附魔预览modv1.7.10/1.7.2》

二、我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,

这个MOD在MC中增加了稀有的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难**,它们也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们还会掉落更多的物品,在配置文件中更改。

属*介绍:

复活:生物HP完全恢复一次。

炼金术士:对你扔*水。

狂暴:造成双倍攻击伤害,但是攻击伤害也会攻击自己。

抛掷:把玩家打如天空。

壁垒:生物50*伤害避免。

伪装:被攻击时会隐身。

黑暗:对玩家造成失明效果。

末影:受到伤害时瞬移。

闪避:增加闪避。

炽热:使玩家着火。

**的:会发射火球。

重力:击退或拉近玩家。

吸血:攻击时回复自己的生命。

忍者:当玩家攻击时会传送。

有*:使玩家中*。

流沙:使玩家获得缓慢效果。

恢复:恢复生命值。

腐蚀:攻击时玩家的装备大量降低耐久度。

工兵:对玩家造成饥饿效果。【不知道工兵为啥会让玩家饥饿,难道是生前挖地道饿死的?==!】

冲刺:超高速度。

粘*:可以掠夺玩家攻击它时的物品。

风暴:召唤闪电。

复仇:伤害反弹一部分。

虚弱:使玩家获得虚弱效果。

织网者:在玩家的腿的地方生成蜘蛛网。

凋零:对玩家造成凋零效果。

配置文件

# Configuration file(翻译:配置文件)

# Generated on 13-1-13下午4:19(翻译:生成本配置文件时间在13年1月13日下午4点19分)

####################(翻译:分割)

# general(翻译:**)

####################(翻译:分割)

general{(翻译:**以下)

B:"MM_1UP enabled"=true(翻译:是否生成1UP的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Berserk enabled"=true(翻译:是否生成Berserk的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Blastoff enabled"=true(翻译:是否生成Blastoff的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Bulwark enabled"=true(翻译:是否生成Bulwark的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Cloaking enabled"=true(翻译:是否生成Cloaking的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Darkness enabled"=true(翻译:是否生成Darkness的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Ender enabled"=true(翻译:是否生成Ender的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Exhaust enabled"=true(翻译:是否生成Exhaust的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Fiery enabled"=true(翻译:是否生成Fiery的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Ghastly enabled"=true(翻译:是否生成Ghastly的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Gravity enabled"=true(翻译:是否生成Gravity的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Lifesteal enabled"=true(翻译:是否生成Lifesteal的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Ninja enabled"=true(翻译:是否生成Ninja的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Poisonous enabled"=true(翻译:是否生成Poisonous的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Quicksand enabled"=true(翻译:是否生成Quicksand的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Regen enabled"=true(翻译:是否生成Regen的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Rust enabled"=true(翻译:是否生成Rust的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_S***er enabled"=true(翻译:是否生成S***er的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Sprint enabled"=true(翻译:是否生成Sprint的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Sticky enabled"=true(翻译:是否生成Sticky的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Storm enabled"=true(翻译:是否生成Storm的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Vengeance enabled"=true(翻译:是否生成Vengeance的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Weakness enabled"=true(翻译:是否生成Weakness的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Webber enabled"=true(翻译:是否生成Webber的特殊生物,true为真,false为假)

B:"MM_Wither enabled"=true(翻译:是否生成Wither的特殊生物,true为真,false为假)

S:droppedItemIDs=256,257,258,261,267,276,277,278,279,283,284,285,286,292,293,294,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317(翻译:随机可掉落的所有物品的id)

I:eliteRarity=15(翻译:稀有怪物生成的概率,例如设为1那么99*的怪物都会是稀有的,如果设为100那么想要遇到稀有生物可谓是大海捞针(感谢qq123456的补充))

}

####################(翻译:分割)

# permittedentities(翻译:允许生成特殊的生物)

####################(翻译:分割)

permittedentities{(翻译:允许生成特殊的生物包括以下)

B:僵尸=true(翻译:僵尸是否允许生成特殊的,true为真,false为假)

B:末影人=true(翻译:末影人是否允许生成特殊的,true为真,false为假)

B:爬行者=true(翻译:爬行者是否允许生成特殊的,true为真,false为假)

B:蜘蛛=true(翻译:蜘蛛是否允许生成特殊的,true为真,false为假)

B:骷髅=true(翻译:骷髅是否允许生成特殊的,true为真,false为假)

}

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