星际之狼3:内战 星际之狼3内战剧情任务

今天给各位分享星际之狼3:内战的知识,其中也会对星际之狼3内战剧情任务进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、星际之狼3:内战基本资料

在游戏领域中,我们关注到了一款名为《星际之狼3:内战》的精彩作品。这款游戏的中文名称被译为'星际之狼3内战',英文则是'星狼3: Civil War',而在俄罗斯,它的名字是'Звёздныеволки 3:Гражданскаявойна'。

这款游戏专为PC平台设计,玩家可以沉浸在3D太空RPG/RTS/战斗的丰富世界中,享受一人操作的乐趣。游戏内容涵盖了策略与实时战斗元素,为玩家带来深度的游戏体验。

在语言支持方面,它提供了多国语言版本,包括俄文、英文、法文、德文以及中文(汉化版),让全球各地的玩家都能无障碍地享受游戏。发行区域广泛,涵盖了俄罗斯、美国以及欧洲,为全球的玩家提供了购买和体验的机会。

这款游戏的发行日期定在了2010年2月24日,对于喜欢此类游戏的玩家来说,这无疑是一个值得期待的日子。发行价格为39美元,对于内容丰富的游戏来说,这个价格是相当具有竞争力的。

游戏的制作公司是Xbow Software,而发行工作则由1C Company负责。对于12岁以上的玩家,由于推荐年龄的设定,这款游戏无疑是一个适合的**选择。

扩展资料

《星际之狼3:内战》是一款由俄罗斯游戏公司X-bow Software负责开发的3D太空模拟角色扮演游戏《星际之狼》系列的**续作。该作品把游戏的时间和空间设定在了21到22世纪之间的宇宙战争。《星际之狼3:内战》不但拥有角色扮演类游戏的特点,而且他还具有战略游戏的优点,再加上美轮美奂的3D图像,这部游戏将会让玩家感受到不一样的太空战斗。

二、星际之狼3:内战——详细攻略

1、技能

首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。

这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感

),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母

舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率。一直到游戏后期都是非常强大的技能。

第二层的是intuition(直觉),技能说明是帮你躲过陷阱啥的,但是实际上作用非常有限,并不会在你对话做选择的时候

帮你高亮一个更好的选择出来,目前已知的左右只有结*时会让你多一个选项。所以这个理论上不用急着点。

第三层是FTU warehouse access,点了这个就能进FTU warehouse买东西了。里面比一般store便宜很多,所以要尽

早点。

另外,**层的basic piloting(飞行), Missle(**), Gunner(炮手)技能要尽早点上,因为没有这三个技能的话在战斗中

相关表现会有非常高的减益,比如炮手就会有-20*的命中率。

然后quick learner和expert learner是增加经验获得的速度。分别是10*和20*,很值,但也没必要太急切点上。

*左边一顺排,从上往下分别是Pilot 3rd Grade(三等飞行员),2nd Grade(二等), 1st Grade(一等),Ace Pilot(王

牌飞行员),效果分别是开启该飞行员使用2、3、4、5代机体的能力。没有相关技能就无法使用高等级的机体。

其他技能太多,先不一一解释了。值得一提的是开始主角选的4种技能体系中,如果选择了System体系,那么会多出

一系额外技能叫做Hacker(**),主动技能,可以让指定敌船瞬间**(护盾全消,一切机能停止当初我**

次打外星人驱逐舰的时候要是有这个)

*后,所有人*下面一排都只有一个技能elite(精英)——飞行,枪炮,**,闪避等等各种能力全部+25*,如果实在

看不懂英文的技能说明就按着技能树朝这个目标进发吧,结果和*佳选择也不会差太多的。

**后,一个小技巧,技能只能在停靠空间站的时候学,但是并不一定要飞行员停靠在母舰上。ESC- Setting-

Advanced Setting- Show absent pilots on mothersip screen点亮,以后就可以给飞在外面的飞行员学技能了。

2、战斗

星际之狼虽然跟freelancer很相似,但是战斗的操控*其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基

本点:(1)AI是有视野范围的,出了视野就不会追了(2)AI没有仇恨系统

啥叫没有仇恨系统呢,就是说电脑都是一见钟情,**个看到谁就追到死或者追到看不见~

对于这样脑残到让人无语的AI,战术就非常简单明确了——DragKill,就是一个小飞机上去“拉怪”,其他的跟在拉来

的“怪”后面猛干

这里又有两个要点:

(1)拉怪的小飞机要比敌机飞的快,不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90*以上。

Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属*跟装备(自然也能看到速度)。

(2)拉怪的小飞机要保持在敌机视野内,一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。

那么关键来了,怎么知道是不是保持在敌机视野内呢?按TAB键打开地图,按一下V,你可以看到你的飞机周围出现

了绿圈,这是你的探测范围,所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内你都能看见(装备了隐身系统的则要靠得更近

才能看见)。这时候,再按一下V,你就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。

所以事情就变得很简单了,拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内,然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中,带着

他们围着我方母舰绕圈然后,捡东西吧~

那啥,只是以防万一,顺带提一句,地图是可以缩放的。

需要注意的是,地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的,如果敌方小队中有速度比长机快出很多

的飞机,就有可能前出很多,这时候地图显示的探测范围就不再准确,反而可能你太靠近对方前出的追击者而被**

。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。

同理,对付某些伏击战,可以提前把小飞机全收起来,让母舰吸引住全部火力,然后放出小飞机展开**的攻击。

*后,T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的东西,从游戏一开始既要注意储备。因为它并不像一般**只伤害目标

,而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前**也能造成一定伤害。

**需要注意的是不要炸到自己人。

3、装备

装备的选择可以说人各有所好。不过有些强力机体是必须推荐的,比如2级的Raptor,4Light gun/3System,非常强

悍。虽然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都属于Gunner路线,可以很快升级到所有炮火65*命

中加成,开上Raptor,在前期属于**型的存在。而一般来说战机的System位会放上一个被动反导系统(***)和

一个能量发生器(加盾上限和回复速度),Raptor多出来的一个栏位即可以装上探测器,让战机执行探测任务节约母

舰的栏位,也可以配上一个prototype F(加战机火炮射速35*)增强火力。

至于firmware(电脑固件,其实就是电脑飞行员),有跟没有差别很大,基本上在拿到了**艘真正的母舰Mattif以后

肯定要买一个,如果手头实在很紧就买*便宜的Pilot MK1,但是比较推荐的还是Weapon MK1,因为初期母舰的两门

高**激光炮是非常重要的火力输出,而且反导能力也跟System MK1相同。

至于后期我想应该主流的选择应该都是System MK3,250*的修理和护盾充能速度实在是非常变态。配合5级10SP/S

和20HP/S的盾/维修器,母舰立刻变成一个咬不动的大乌龟壳相比36W的价格实在是物超所值。所以这个也是应

该尽早买的,母舰的5级修理器和护盾充能器在FTU warehouse价格分别在45W和46W左右,如果要升级到System

MK3,那么一定要把这两个也同时配齐,否则并没有太大意义。

至于firmware的升级地点。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2级别,New Empire提供MK2和

MK3级别的Pilot和System系列。USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo则提供MK2和MK3全系列,另外USS和

Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同样变态,直接让母舰武器达到****并

且射程延长25*,价格45万。)

tips:地图上桔**的星系属于old empire,绿色的属于new empire,明**的属于USS,红色的属于Triada,紫色的

属于InoCo,无色的则是无主的混乱星系

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