驱魔师pk加点 驱魔师pk厉害吗
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志12威力加强版,以及三国志12威力加强版**武将解锁的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
在《三国志11威力加强版》中,无数神组合犹如璀璨星辰,闪耀着战术策略的光芒。以下列举的只是其中部分令人惊叹的组合,它们各自拥有无与伦比的威力和**战术价值。
1.鬼火双雄(张角&张宝+荀攸+郭嘉)
这个组合犹如雷火双击,凭借张角兄弟的群体控制技能和荀攸郭嘉的智谋,可以对敌方造成毁灭*的打击,*多可达六个单位的连环雷劈与火烧。
2.卧龙&凤雏&马谡
神百连组合中,诸葛亮和庞统的智慧与马谡的连击技能完美融合,形成游戏中*强的晕眩技,无须过多解释,其威力令人敬畏。
3.关羽&猛将&徐庶
关羽的高武力配上傅彤和徐庶的辅助,选择枪兵,一晕一击,犹如雷霆一击,瞬间瓦解敌阵。
4.张飞&刘备&法正(斗神+遁走+高智)
张飞作为队伍核心,刘备结义带来的属*优势让队伍移动如风,精准晕眩和定点斩首成为可能。尤其是张飞的晕眩能力,无视武力差距,即使面对吕布也能得手。
5.藤甲&赵云&兀突骨(洞察+踏破+藤甲)
赵云的高武高统与藤甲的防御叠加,配合张疑和兀突骨的踏破技能,成为游戏中**的战术组合,尤其在面对火攻时,赵云的队伍如铁壁铜墙。
6.马超&马锁&疾驰(骑神+疾驰)
马超的疾驰技能虽强大,但只有在部队攻击力超越对手时才能发挥作用。与关锁的组合,马超的战力得以*大化。
7.黄忠&吕虔(弓神+射手)
黄忠的乱射与吕虔的中立立场,构成游戏中**不伤害己方的射手组合,对于对抗曹系势力尤为关键。
8.关兴&黄月英(昂扬+工神+射程)
关兴和黄月英的技能组合,黄月英的工神技能在攻城战中至关重要,而关兴的技能则为队伍提供续航,尽管他并非**武将。
9.曹操&卞夫人&张春华(虚实+奏乐+秘技)
曹操阵营的智谋通过巧妙组合得以发挥,张春华的秘技与曹操的智谋相得益彰,形成战术上的致命一击。
10.司马懿&甄宓(深谋+倾城)
司马懿的深谋搭配甄宓的倾城,智力优势**,但需确保敌方阵营无女*或高智力武将,才能发挥出*大威力。
11.吕布&吕玲绮(飞将+疾驰)
吕布与女儿的配合,凭借飞将和女儿的辅助,既能快速突袭,又能通过单挑斩将,节省兵力。
12.张辽&牛金(威风+连击)
张辽的威风技能在特定战场环境下能产生决定*效果,牛金的连击则可能让威风威力翻倍。
13.夏侯渊&曹洪(突袭+连击)
尽管曹操势力武将略逊一筹,但夏侯渊的突袭配合曹洪的连击,依然能在攻防中占据优势。
14.徐晃&辛宪英(沉着+规律)
虽然看似不协调,但特殊情况下,徐晃与辛宪英的组合在战术调配上仍有其作用,只是需要谨慎安排。
15.曹仁&孙礼(高攻高防+猛者)
这支部队凭借攻击和防御的双高,以及猛者技能,能有效压制对手。
16.典韦&满宠&曹休(典韦&满宠&曹休)
典韦、满宠和曹休的结义,使他们成为曹魏*强的**组合,后期学习技能,更是如虎添翼。
17.许褚&陈泰(学习枪神)
许褚与陈泰的组合,结义后通过学习技能,提升队伍战力。
18.孙坚&鲍三娘(驱逐+双击)
简单而实用的组合,利用普通攻击的暴击几率,增强伤害输出。
19.甘宁&牛金(威风+连击)
与张辽的原理类似,但具体应用上有所区别。
20.孙策&大乔(勇将+奏乐)
孙策的勇将技能在陆地与水上皆有**作用,大乔的辅助更是锦上添花。
21.周泰&吕蒙&小乔(水神+攻心+奏乐)
周泰的水神技能,加上吕蒙的辅助,小乔的奏乐回蓝,让水战成为**的战术战场。
22.周瑜&陆逊&诸葛恪(火神+鬼谋+百出)
陆逊和诸葛恪为火神的辅助,他们的存在使火神成为攻防兼备的强大力量。
23.李严&沙摩柯(戟将+猛者)
李严虽戟兵非s,但与沙摩柯配合,猛者技能的高概率削弱效果,使部队攻防大增。
24.**历史武将:项羽&乐毅&秦良玉、尉迟敬德&韩信、霍去病&杨大眼、张良&吴起、孙膑&李绩、陈庆之&魏延、郑成功&秦叔宝
这些**历史武将的组合,同样凭借各自**技能,为游戏增添了无尽的策略可能*,每个组合都有其不可替代的价值。
每一个组合都是游戏策略的瑰宝,玩家可以根据战场环境和对手的特点,灵活运用这些神组合,以智谋和实力书写三国的辉煌篇章。
三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。所以三12台式机上**缺乏可玩*,而三12PK说它是*经典的一代也不为过。主要区别如下:
将领数量,三12PK在三12的基础上增加了1/3;
兵种,三12只有3个兵种,而三12PK对兵种全部重置,一共分为*具特色的16个兵种!兵种差异和战术差异碾压1-13PK所有版本;
武将战法重置,除了少数名将,多数将领的战法被重新设计,三12里,武将动辄大打击、智将纷纷火计的平板设计被取消,每个将领被重新赋予和其在三国演义故事相符合的战法,战法种类也大大增加,使得玩家的选择和操作更为有可玩*;
战场增加兵法阵,这点完全**了三12的战斗方式,在兵法阵帮助下,守城方至少将获得统帅+15和穿透敌阵两个技能。这使得很多统70左右的将领在实战中能与攻方的超**武将打对攻战。三12中推城门的无聊战斗被取消,机动野战成为AI和玩家必须选择的方式。战斗中部队阵容、阵型搭配、左右包抄、枪弓、枪骑、弓骑搭配千变万化,大大增加了游戏的可玩*;
城市增加了城市特*和技能,而这些技能一个城市不可能全部获得,这使得玩家为达到*佳运输效果、*佳经济效果、*佳生产效果、*佳战斗城市选择等,不得不不断做出取舍,改变了三12战略模式一路回车的无聊操作,大大提高了战略模式下游戏的可操作*;
增加阀值设定,武将统武智政4个参数在分别到达90和100两个阀值时,武将在战场或内政的效果上会获得飞跃。比如武力,到达90时,每两次兵击后可获得一次连击,到达100时,每一次兵击后可获得一次连击,连击的伤害为兵击伤害的30*!要知道进攻战中,以弓兵为例,其兵击伤害可以达到总伤害的70*以上!而超过阀值后对武将的提升则微乎其微,由于官职和宝物都能提高武将统武,这个设定使得战场不在是超**武将的天下,一些拥有不错战法的普通武将,也能达到阀值,从而在战场上与超**武将平等对战,这点在三国1-13PK里都是不可想象的;
密策系统重置,三12和三12PK的密策完全不一样;
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总之三12和三12PK完全就是两个游戏,从战略到战场几乎没有一样的地方。
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