笑傲天下戏美草 笑傲天下歌曲
大家好,今天来为大家解答笑傲天下戏美草这个问题的一些问题点,包括笑傲天下歌曲也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、笑傲天下戏美草txt全集下载 笑傲天下戏美草 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 类别:穿越时空作者:龙月狂书名:笑傲天下戏美草更新时间:2011-5-7 1
各位老铁们好,相信很多人对奇迹世界法师加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于奇迹世界法师加点以及奇迹世界法师加点推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1.本人也是一位达到100级的法师,原本打算专注于刷要塞任务,然而意外地发现暗影职业的恐惧技能让我难以应对,每次对战都不得不在恐惧中逃窜,甚至从悬崖上摔下而死,这使得刷要塞变得毫无乐趣。
2.我的PK型加点如下:自然110点,生命190点。属*点分配为精神100点,其余全加到智力上。技能方面,我选择了死亡锁链、寒冰反弹、魔法护盾、冰封术、缠绕术、火掌控、地掌控、加速回蓝和瞬移,全部点到满级;水墙、火焰枪、剧藤*蔓、流星火雨、复活和火球术各点1级。
3.这种加点方式在PK中表现出色。技能释放顺序为死亡锁链、流星火雨、冰封术、剧*术、缠绕术,如果被控制则使用寒冰反弹。在好运的情况下,敌人几乎无法还手。不过,由于我的群攻技能不够强,所以在人多的怪本中打怪并不理想,人少的本还能依靠缠绕、火焰枪、压力墙来击杀,但如果是多人本则较为吃力。不过,在敌人被缠绕时可以使用反弹,确保自己不会死亡。
4.另一种加点方式是我的93级账号所使用:生命和技能点数保持不变,自然增加155点,技能选择群雷闪、岩石风暴、掌心雷和剧藤*蔓,等级均为1级。属*点按照精智分配,智力点到能拿起武器、穿上装备的程度即可,其余全加到精神上。这种加点方式在PK上略逊于前者,但在打怪方面表现更佳。
5.对于那些考虑在装备上投入的玩家,与其在+10的装备上花费巨资,不如前往奥克拉购买+9的白色装备,然后将升级点数投入到增加火攻上,这样能带来更多的伤害输出。
我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队**的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧*满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵 1速度2魔法1注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样单劈用单劈的技能**用**的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然*练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属*智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然**学7级)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震*(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
*后说下:
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属*装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像**枪,*人被怪*。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然*练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属*智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然**学7级)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震*(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
*后说下:
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属*装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像**枪,*人被怪*。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。
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