剑网三攻防 剑网三攻防兵符
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一、剑网3攻防增益机制有哪些改动_剑网3攻防增益机制改动一览
剑网3攻防增益机制改动内容:
首先要说的便是大攻防【破釜沉舟】增益机制的改变。
在新的机制下,【破釜沉舟】状态将不再与当前战局做系统*关联,而是掌握在阵营指挥召请阵营首领们援助的时机上。当首领被召唤后,周围的侠士可以获得一定增益效果,且根据在场的首领的不同,叠加的层数也不相同。
为优化战斗体验,让阵营攻防战变得更加具有战略*,本次攻防体系更新将对部分阵营首领、指挥车等技能进行调整,缩减击败首领后的剧情演示,以及缩减战斗轻功所消耗的气力值转而恢复了【飞行机甲】的气力消耗设定。
决定一场阵营对决的精彩程度来源于双方侠士毫无保留的尽情战斗!为了改善战斗节奏,提高参与**,调动每场阵营对决的行动力,本次阵营攻防更新将调整浩气盟物资车的行径路线,确保公平低误差,并调整删除复活点箱子中的战阶,删除大攻防摸三次物资堆的任务。
二、《剑网3》攻防获得贡献攻略
剑网3的攻防是目前非常重要的一个游戏玩法,攻防的贡献值是攻防中非常重要的一个内容,高贡献可以获得很多丰厚的奖励。下面就一起来看看**的攻防玩法,来看看剑网3攻防如何获得贡献,攻防贡献获得攻略。
《剑网3》攻防如何获得贡献攻略
个人贡献值的话非常简单跟好大团,听好指挥,保好命,死了就混不到贡献了。
攻防玩法
1、剑网三分为浩气盟和恶人谷两大阵营,大小攻防就是两阵营之间的对抗玩法。
通过阵营攻防战是玩家获取游戏中的威望和战阶积分的一种方式。
通过战阶积分提升战阶等级从而解锁购买对应的PVP装备。
2、攻防战分【阵营攻防】和【逐鹿中原】,也就是俗称的【大攻防】和【小攻防】。
【小攻防】战在哪个地图打,需要看当日的指挥安排,没有指定的地图。
活动时间为每周二和周四的20:00-22:00。
按M键,进入沙盘地图可以看见浩气盟和恶人谷分别占领的地区。
活动开启后,会根据上一次的阵营据点战的战绩出现对应的几条进攻路线。
除昆仑和南屏外,每个地图需要各阵营200人。
自己阵营的指挥会安排散人或者一些帮会成员去某个地图作战。
【大攻防】活动在周末开启,每天开启两场,时间为13:00-15:00,19:00-21:00。
周六浩气盟为防守方,恶人谷为进攻方,活动地图在浩气盟。
周日恶人谷为防守方,浩气盟为进攻方,活动地图在恶人谷。
每天开启两场,时间为13:00-15:00,19:00-21:00。
防守方开场时地图上会有已方六个boss,开场防守方是700:0。
进攻方推掉一个boss己方则扣掉boss分,进攻方加上进攻boss的得分。
*后以比分结算。同样需要去攻防yy听指挥。
3、大小攻防都不需要接任务,攻防期间前往对应地图即可直接获得任务。
获得足够的分数和贡献度即可完成任务。
**玩法奖励
《剑网3》在新版本——凌雪藏锋中更新了许多新玩法,在这些更新中*引玩家瞩目的是攻防掉落玄晶这样一项玩法,只要你参加攻防就有机会获得100级的玄晶掉落,所有参与了攻防任务的玩家都可以参与拍卖,并且拍卖所得会分给参与攻防的玩家。
这种*钱形式是小编比较看好的,我认为游戏本身开发出来肯定是要盈利的,所谓有钱的捧个钱场没钱的捧个人场,如何让没有钱的玩家能够获得和有钱的玩家一样的游戏体验,是游戏真正应该考虑的东西,剑网3在这一点做得好,也是它和国内那么多游戏竞争能赢的*大原因。
那么如何参与攻防并确保自己可以获得玄晶拍卖的奖励呢?
剑网三早已优化了攻防的玩法,不再会出现像之前那样攻防地图中全是占坑号,而真正的玩家必须在地图外排队的情况了。现在玩家们只需要在周二周日去攻防地图,在19点30整准时进入攻防地图,不过要记住一点是确保自己有足够的战阶(小攻防2000,大攻防5000)不然可是会被系统传出图。
并且如果你的战阶超过了**要求却还是偏低,那么注意了你可能会受到阵营提问,只有回答正确的侠士才会有资格留在攻防地图中,所以千万别以为没事在原地挂机。这一举措大大改善了双方阵营安排占坑号的行为,可以让更多的玩家体验到攻防的乐趣。
参加完攻防后若真的运气爆表出了玄晶,那么侠士们如果对玄晶有需求,只要你的贡献度达到50分以上就可以通过点击小地图左下方的【逐鹿中原战利品拍卖】按钮参与竞价。
如果你对玄晶没有需求但是想获得拍卖的**,这时就需要检查一下自己是否在本场据点争夺活动贡献达到前1200。但凡贡献度前1200的玩家们就可均分拍卖所得的85%(需个人贡献值达到250),剩下的15%由据点争夺活动贡献榜前五的帮会平分(需帮会贡献度超过1500分)
算了一下不绑玄晶目前的价格,此前剑网3不绑定玄晶瑰石的价格曾经在玩家之间**的过程中被炒到6万元以上,而随着后来玄晶有一定概率从箱子中开出,价格也被压到了2.5-3万元
那么在这种情况下每个人大概能分到七八砖,出一次玄晶就足够你一整个赛季的精炼需求了,甚至还能多到下个赛季再用。着实*人。
游戏公司加强玩家**这件事是玩家和厂商互利互惠的,更多的玩家因为更高的**会选择这款游戏,而游戏公司不仅会收获玩家口碑,也会因为玩家的加入而获得更高的利润。
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