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****攻略 ****攻略2024

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-01

很多朋友对于****攻略和****攻略2024不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《****》武器选择攻略

在****手游中武器选什么好呢?****之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器*好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

*强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有**突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。

回旋镖

拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

回旋镖本身攻速可观,伤害中等,**的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖**到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行**,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。

弓箭

这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指*好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。

(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)

还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属*,从技能选择*价比来说,这是十分不推荐的。

镰刀

既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属*三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属*,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。

升到史诗级别后,专拥有高概率**血少的小怪的**。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。

所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属*才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属*让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属*下,这个技能*价比实在太低。

短剑

*后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属*,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速**,但是感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得十分的花里胡哨,技能[多重射击 ]让短剑似乎变成没有**间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属*上,不然一切都是浮云,因此,短剑在拥有史诗品质之前,个人不推荐使用,实在是弱于其他武器太多。

二、****技能关卡攻略大全:技能图标数据全解析[视频]

****技能图标是什么意思?通关*重要的就是技能这方面,很多玩家并不懂技能的强度,这次就让小编分享一波关于技能关卡的攻略,下面就是技能武器等各种数据的详解,大家可以通过下方的攻略了解技能的使用方法。

****技能关卡攻略大全

武器:

弓:****基础**力

飞刀:80%基础**力

回旋镖:飞出去80%飞回来44%基础**力

镰刀:145%基础**力

前期大多推荐龙卷,后期10图之后,玩家开始推荐弓和镰刀,因为直接伤害差距很大,后期的怪物血厚攻高

技能:

暴击(小):增加20%”基础”**力到暴击伤害

暴击(大):大约增加40%多点的伤害,1.2.3版本修复,之前版本无伤害加成

正向箭:减少25%"基础"**力,未注意角色,宠物降低的是30%

多几支箭系列:斜向、背向、两侧箭一律不影响**力,每支箭都是******力

连续射击:减少10%"基础"**力

反弹墙壁:每次反弹减少50%**力,反弹持续到**距离满,若是龙卷,结束后回收

弹射:每次弹射减少30%**力,弹射持续到**距离满,期间会反复在合适的怪物之间弹射,bug是可能出现可以弹射的情况下穿透(非龙卷武器不知道有没有bug),若是龙卷,结束后回收

穿透:每穿一次减少30%**力,龙卷自带穿透,每次都有衰减

爆头:可以被宠物触发,个人感觉只有首次**有触发,观察多场未能遇到非首次**触发的情况,玩家反馈说非首次**可以触发爆头

**提升(小):增加15%"基础"**力

**提升(大):增加30%"基础"**力

愤怒:少1%血就多1%"额外"**力,所以理论上你死前*后一箭可以有2倍伤害

生命提升:增加20%"基础"生命

火:"基础"**力的15%,伤害固定,连续烧七次

*:"基础"**力的30%,*到死*好*满,一秒一下,*角色大约为40%多点,*角色、*技能(所有*技能只能下一个*)、*衣服、两个**不同的宠物,可同时下5种*,后期*有主流的趋势,目前后期图耗时长,1.2.3怪物**弱化20%,但仍没改变难打的局面,玩家开始有打消耗战的现象

闪电:**力的25%扩散出去,球和剑触发的闪电只会造成19%**力,电的bug仍未修复,电技能只对首次**的怪物有效,连续**同一个怪物,未能打到其它怪物时,不触发电效果,若打到另一只怪或移动,则触发

光:**力的30%,群怪时好使,前期用途小,后期提升输出明显,不确定是否有修改

球:**力的75%,不确定是否有修改,未注意此光环的伤害数值,但感觉比75%高

剑:**力****,不确定是否有修改,感觉现在飞剑的伤害高于****,战斗中看到的数值在直接伤害的160%~200%之间

关于伤害计算,这游戏是采取%数全部相加后*后再乘上基础**力(愤怒除外,愤怒是用当前**力去做计算)

下面是后来更新的内容,原资料版本低,没有下面的内容,没有数值资料

宠物技能,同人物技能

陨石类,伤害与飞剑相近,两种陨石时平均每秒1颗,间隔不均,命中*差,实测过一次boss战触发130颗陨石,命中boss不足30颗,只在大量群怪时有用

流星类,伤害与普攻相近,范围小,命中不足,打大龙boss奇效,但**不足,数量有限,打不出明显的伤害

死亡类,全废,伤害忽略不计

冰:属*箭用处不大,冰可以打断技能,但有CD,还没有额外伤害,属*光环有伤害,可以用来打断剑刃风暴类型的技能挺好使

11图*奇葩技能:角色变大、变小,*关键的是学前学后没看出多大变化.....

宠物前期推荐蝙蝠和**人,后期推荐蝙蝠和死神,精灵不改是翻不了身了

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