红色警戒2尤里的** 红色警戒2尤里的**作弊代码大全一览
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一、红色警戒2
红警2尤里的**怎么玩?推荐思路:找尤里的部队,通过城墙进行防守。战争机甲还有比较多的防空能力,可以把尤里的部队跟机甲和城市正面**,从他们身上偷取火箭筒和防空火箭筒,等在尤里的基地里面或者在它的建筑附近埋雷。
红警2尤里的**怎么玩
首先要有尤里的部队,还是按照1代的机甲来,用围墙或者城市、要塞的进攻战术来,绕开尤里的防御建筑(注:也可以绕开超时空塔,但一定要用大**对他造成伤害,机甲的火力和防空能力,几乎无法对机甲造成伤害)。
进入一个白茫茫的战争机甲据点,从这个据点里面进攻,用坦克把附近的防御建筑炸掉,沿着这条路,一路向西进行进攻,不要选择直接和2代相比,2代的防御工事更加的密集,更加的厚重如果可以的话,*好将我们的主力部队**起来,观察一下周围的形势,如果对方依然是坦克车队的话,就不要随便进入了。
如图所示,我们应该重点去消灭附近的多个大坦克,但不要选择在这个据点直接突破,我们还要摧毁一片建筑物,直接干掉敌方的防空炮,或者和敌方正面对攻,消灭了敌方的重型坦克,就能消灭所有的建筑物,但也不要和3代相比,3代的防空炮,简直不要太厚,无法建造,我们要集中全部的火力,以摧毁防空炮。
*后的目的,是消灭全图的中型坦克,这样才能消灭全部的坦克,但这里有一个小误区,是由于我方可以建造建筑物,导致它们的**很容易被摧毁,在击毁建筑物的时候,一定要看敌人的数量,敌人的坦克数量多,就会导致我们的伤害不足以摧毁我们的防御建筑,防空炮的血量很厚,在被摧毁后,可以利用它的**,来迅速转移到安全的地方。
第二:炮塔
坦克车的血量,并不是防御建筑的血量,大部分的坦克车,都是可以被击飞的,而炮塔这辆车的血量,并不像坦克厚,炮弹还有锁定*,一旦被击中,就会被摧毁,炮塔是我们*好的防御建筑,尤其是在交火中,用这辆车,就可以为我们减少很多的麻烦。
第三:火炮
这是炮塔的主要伤害,火力的来源,是激光,而激光可以对目标造成持续*的伤害,但如果敌人正在用炮击,比如说敌军从你的头上冲过来,还在用激光防御,你就会发现自己被激光**到了,这是我方的优势,你只需要靠近它,他就无法**到你,炮塔还是很好用的。
第二:车后槽
车后槽比较多,这里说一下,在这里我并不是随便说说的,而是真的要好好说一说,我可以详细讲解一下,是在真实的战斗中,我一共可以开到5个车后槽,每一个车都有不同的效果,其中*主要的是后座,在战斗中,很多玩家都不知道使用车后槽时,前排装甲会掉,这时你的前排装甲就会开始变得更硬,尤其是在遇到敌人的时候,很容易就被对手**,这里我将枪车后槽的主要作用就放在前排上面,为玩家拉开和敌人的距离。
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二、为什么很多人红色警戒2对战仍采用原版而非尤里的**
为什么在红色警戒2的对战中,许多人依然钟情于原版而非尤里的**?这个问题的答案在于,尤里**似乎在满足不同玩家需求上存在两难。它并未如预期般赢得所有玩家的青睐。
对于低端玩家,他们追求的是简单纯粹的游戏体验。他们期待的是坦克大战,不需要复杂的兵种和战术。在原版中,像潜水艇、运输船这样的直观兵种能满足他们直觉式的操作。而尤里**中的磁悬浮科技过于复杂,对于新手来说无疑是一道难以逾越的门槛。原版的双基地刷钱机制在尤里**中变得困难,降低了入门的便利*。
然而,对于高端玩家,平衡*和深度是他们关注的核心。尤里**试图让苏军和盟军角色互换,增加了阵营的差异化,但这种变化削弱了原有的阵营特色,比如苏军的防守优势和盟军的机动*。游戏节奏因此变得更为缓慢,尤里**中的加强基地防御和兵种平衡让速推战术变得更为艰难,尤其是T4兵种尤里的改被删除,这让一些玩家感到战术选择的局限*。
综上所述,虽然尤里**试图提供新的游戏体验,但它在保持游戏基础乐趣和满足高端玩家需求上并未做到完美平衡。因此,对于许多人来说,原版的简单直接和既定的战术体系,仍然是他们对战红色警戒2时的**。
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