dota小感 dota小感歌词
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一、为什么 玩dota总是感觉手指不够用 键位 太多
(参考)
关于dota的改建和编队,我个人觉得既然是是键盘游戏,那就必须就必须与键盘的设计原理联系起来,那便是小拇指放在A键上,无名指放在S健上,中指放在D健上,食指放在F健上,大拇指放在空格健上。
关于A健,也许你习惯鼠标右击补兵,但是反补必须手动A健才可以,压制补兵是多么重要,所以*练掌握A健的使用将是你对线能力水准的一个**象征。
关于S健,这对于游戏技术提高也是必不可少的,我们有S健补刀法,我们释放技能有时需要S健取消,总之我们可以通过S健的取消功能暂时或者**取消某个命令,在对线的时候,你难道没出现过一种情况:那就是小兵几乎没血,可你一下又A不死,但是你A一下对手就会给你反补,可是你可以在**时S健取消*取你的对手先A那下,而后你松松补到。甚至是S健抢塔抢人头。
关于F1健,由于我们键盘手势的方式去按那个健F1健真的有点不方便,而当切换到别人英雄看装备后,又要迅速切回自己的视角,这就使得F1健的作用显得尤其重要,我们必须能够时刻切换到我们自己的视野,我是直接把F1健改成D健的,个人觉得真好用。至于D健有技能,被覆盖,那我们可以把D健改成F健之类。
当然小键盘快捷改键是必不可少的,我习惯改到Q健,Z健等位置,而不是键盘上的数字,这些位置有技能也少,因为QZ这些健是我闭着眼睛就可以按到的,我可以使用小拇指Q健吃树后迅速回归A健补刀。
至于手周围的很多健都可以用来改,空间特别大,我写这篇文章是因为很多人都是半只手放在键盘外,食指放在F1健周围,大拇指放在A健周围,而真正被用到的手指却只有两个,也许你说我一个指头可以很快按很多健。我举个例子,学计算机时老师为了让我们*练键盘,曾经有项**,*短时间把A到Z按顺序打出来,你是一个指头从A按到Z,还是选择两双手。速度**是种优势。
下面我介绍我的一些英雄改建吧,例如熊猫酒仙这个英雄,它开大有三个熊猫,玩过的人都知道,F1是三个变身熊猫的编队,我习惯把C健改成F健,因为我食指放在F健上,我承认我确实比较懒,Tab健我习惯改成空格健,拿小拇指按Tab健我觉得有点勉强,但拿大拇指敲空格健我觉得特自然,我把D健改成E健,这样F健踩地板或者跳踩地板,E健放个酒雾,R健放大,编队F1下的是土熊猫,E丢石头,空格切换风熊猫,可以F吹一个,W疾风步,E放下,当然切换只是这两个就够了,而火熊猫没主动技能,让其追着A就是,这里我还要说下编队的一个细节,那就是小地图旁的开关队形移动按钮,因为三熊猫速度不一,我建议关闭队形移动,因为队形移动是以对内*慢的速度行进。
至于编队,我习惯用左手上方的数字键,例如可以把4号健编成jj,至于如何编队,有些人也许还不会,那就是ctrl+4号健之类,编队不像改建,一个快捷键改成另一个健,例如我们给建筑物商店遍对,我们先点到那个建筑,再ctrl+数字健,或者可以给几个商店一起编队,选择一个再按住shift选择其它的,再ctrl+数字键。那样按数字健到商店,可以tab切换不同商店。能量环也可以编队的,那样能够迅速开启**。
二、为什么dota2 叫 radiant和dire的
dota2叫 radiant和dire我觉得是这样的:
1.天灾和近卫的称呼估计会有涉及版权的问题。
2.war3的dota1里面的人物关系和分配是有一定程度上按照war3的剧情来那排的。
3.dota2需要有自己的特有的人物关系网和剧情。
4.从V社的新手教学的剧情看~应该以后教学内容会变相成为主线剧情发展。
所以重新命名是很有必要的。
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