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热血街霸3d 热血街霸3d为什么关服

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-01

大家好,今天给各位分享热血街霸3d的一些知识,其中也会对热血街霸3d为什么关服进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、热血街霸3d为什么关服

运营代理权到期。热血街霸3D是一款非常搞笑的3D格斗手游。游戏非常有创意,结合了热血硬派格斗和搞笑无厘头两大元素,在激烈的打斗中加入了搞笑元素。九游热血街霸3d与开发商的合作关系结束,运营代理权到期。该游戏延续了街霸类格斗游戏*真实的打击感,单挑专治各种不服,必杀技零血反杀,重温经典的时刻。

二、热血街霸3D属*换算公式讲解 提升战斗力相关数据分析

热血街霸3D如何快速提升到18W战力?*近18W战斗力是不少玩友努力的方向,下面我给出属*和战斗力之间的换算公式,知道这个之后,玩家在升级属*方面就有优先选择了,这样会有助于你快速达成热血街霸3D18w战斗力。

★属*<—>战斗力换算

1%暴击伤害=600

1点智力>=26

1点技攻>=24

1点减伤=20

1点暴击=5

1点武力=4

1点破甲=4

1点韧*=3

1点技防=2

1点普防=2

1点普攻=1

1点生命=0.1

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★**的成长和选择问题:(高中**为例)

125点技攻=4500(技能都为160%时)

125点技攻=4250(技能都为150%时)

125点技攻=4000(技能都为140%时)

125点技攻=3750(技能都为130%时)

125点技攻=3500(技能都为120%时)

125点技攻=3250(技能都为110%时)

125点技攻=3000(技能都为****时)

+5%暴击伤害=3000

250暴击=1250

50减伤=1000

250韧*=750

150普防=300

3000生命=300

65破甲=260

250普攻=250

125技防=250

由以上得出结论:

购买和升级**时按由上至下的顺序,以获得*大战斗力的提升;

技攻、暴击伤害战斗力加得飞起,是其它**成长的2.5倍以上;

就拿暴击伤害**和技防**来说,技防**升10级都不如升1级暴击伤害**,更别提和技攻**比了;

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★英雄进阶属*(战斗力加成不含专属)

格式:1级基本属*+每阶加成

1星

生命:900+300

普攻:150+50

普防:90+30

技攻:75+25

技防:75+25

进阶战斗力加成:790(技能都为****时)

升到2星基本属*加成:2370(技能都为****时)

2星

生命:1800+600

普攻:300+100

普防:180+60

技攻:150+50

技防:150+50

进阶战斗力加成:1580(技能都为****时)

升到3星基本属*加成:2370(技能都为****时)

3星

生命:2700+900

普攻:450+150

普防:270+90

技攻:225+75

技防:225+75

进阶战斗力加成:2370(技能都为****时)

升到4星基本属*加成:4740(技能都为****时)

4星

生命:4500+1500

普攻:750+250

普防:450+150

技攻:375+125

技防:375+125

进阶战斗力加成:3950(技能都为****时)

升到5星基本属*加成:11580(技能都为****时)

5星

生命:6300+2100

普攻:1500+500

普防:900+300

技攻:750+250

技防:750+250

进阶战斗力加成:7810(技能都为****时)

升到1皇冠基本属*加成:23250(技能都为****时)

1皇冠

生命:10800+2700

普攻:3000+750

普防:1800+450

技攻:1500+375

技防:1500+375

进阶战斗力加成:11670(技能都为****时)

由于升完星会出现掉阶情况,所以具体情形应该具体分析

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★关于智力和技攻计算,详细公式:

1%技能伤害=0.04*技攻(在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能1,2,3)

1%技能伤害=0.08*技攻(在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能4)

1点技攻=4*(1+技能1百分比+技能2百分比+技能3百分比+2*技能4百分比)(在所有技能总百分比不变,只变化技攻时)

1武力=2普攻+1普防御

1智力=1技攻+1技防

总战斗力=其它战斗力+4*技攻*(1+技能1+技能2+技能3+2*技能4)

具体情形:

1.0当总技攻为1000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升40,提高1%技能(4)战斗力将提升80;

1.1当总技攻为2500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升100,提高1%技能(4)战斗力将提升200;

1.2当总技攻为5000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升200,提高1%技能(4)战斗力将提升400;

1.3当总技攻为7500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升300,提高1%技能(4)战斗力将提升600;

1.4当总技攻为10000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升400,提高1%技能(4)战斗力将提升800;

1.1当所有技能百分比都为****时(刚出来时),每提高1技攻战斗力将提升4*6=24;

1.2当所有技能百分比都为110%时,每提高1技攻战斗力将提升4*6.5=26;

1.3当所有技能百分比都为120%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.0=28;

1.4当所有技能百分比都为130%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.5=30;

1.5当所有技能百分比都为140%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.0=32;

1.6当所有技能百分比都为150%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.5=34;

1.7当所有技能百分比都为160%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.0=36;

1.8当所有技能百分比都为170%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.5=38;

1.9当所有技能百分比都为180%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.0=40;

1.10当所有技能百分比都为190%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.5=42;

由以上得出结论:

1.技能总百分比越高,每点技攻增加的战斗力越多,*少为24;

2.技攻越高,每点技能百分比增加的战斗力越多,*少为0;

3.技能(4)每1%增加的战斗力为技能(1,2,3)每1%增加战斗力的2倍,升技能时优先升技能(4)有利于提升战斗力;

4.1点智力提升的战斗力为1点技攻提升的战斗力+2,所以也受当前技能总百分比数影响;

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