热血街霸3d 热血街霸3d为什么关服
大家好,今天给各位分享热血街霸3d的一些知识,其中也会对热血街霸3d为什么关服进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、热血街霸3d为什么关服
运营代理权到期。热血街霸3D是一款非常搞笑的3D格斗手游。游戏非常有创意,结合了热血硬派格斗和搞笑无厘头两大元素,在激烈的打斗中加入了搞笑元素。九游热血街霸3d与开发商的合作关系结束,运营代理权到期。该游戏延续了街霸类格斗游戏*真实的打击感,单挑专治各种不服,必杀技零血反杀,重温经典的时刻。
二、热血街霸3D属*换算公式讲解 提升战斗力相关数据分析
热血街霸3D如何快速提升到18W战力?*近18W战斗力是不少玩友努力的方向,下面我给出属*和战斗力之间的换算公式,知道这个之后,玩家在升级属*方面就有优先选择了,这样会有助于你快速达成热血街霸3D18w战斗力。
★属*<—>战斗力换算
1%暴击伤害=600
1点智力>=26
1点技攻>=24
1点减伤=20
1点暴击=5
1点武力=4
1点破甲=4
1点韧*=3
1点技防=2
1点普防=2
1点普攻=1
1点生命=0.1
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★**的成长和选择问题:(高中**为例)
125点技攻=4500(技能都为160%时)
125点技攻=4250(技能都为150%时)
125点技攻=4000(技能都为140%时)
125点技攻=3750(技能都为130%时)
125点技攻=3500(技能都为120%时)
125点技攻=3250(技能都为110%时)
125点技攻=3000(技能都为****时)
+5%暴击伤害=3000
250暴击=1250
50减伤=1000
250韧*=750
150普防=300
3000生命=300
65破甲=260
250普攻=250
125技防=250
由以上得出结论:
购买和升级**时按由上至下的顺序,以获得*大战斗力的提升;
技攻、暴击伤害战斗力加得飞起,是其它**成长的2.5倍以上;
就拿暴击伤害**和技防**来说,技防**升10级都不如升1级暴击伤害**,更别提和技攻**比了;
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★英雄进阶属*(战斗力加成不含专属)
格式:1级基本属*+每阶加成
1星
生命:900+300
普攻:150+50
普防:90+30
技攻:75+25
技防:75+25
进阶战斗力加成:790(技能都为****时)
升到2星基本属*加成:2370(技能都为****时)
2星
生命:1800+600
普攻:300+100
普防:180+60
技攻:150+50
技防:150+50
进阶战斗力加成:1580(技能都为****时)
升到3星基本属*加成:2370(技能都为****时)
3星
生命:2700+900
普攻:450+150
普防:270+90
技攻:225+75
技防:225+75
进阶战斗力加成:2370(技能都为****时)
升到4星基本属*加成:4740(技能都为****时)
4星
生命:4500+1500
普攻:750+250
普防:450+150
技攻:375+125
技防:375+125
进阶战斗力加成:3950(技能都为****时)
升到5星基本属*加成:11580(技能都为****时)
5星
生命:6300+2100
普攻:1500+500
普防:900+300
技攻:750+250
技防:750+250
进阶战斗力加成:7810(技能都为****时)
升到1皇冠基本属*加成:23250(技能都为****时)
1皇冠
生命:10800+2700
普攻:3000+750
普防:1800+450
技攻:1500+375
技防:1500+375
进阶战斗力加成:11670(技能都为****时)
由于升完星会出现掉阶情况,所以具体情形应该具体分析
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★关于智力和技攻计算,详细公式:
1%技能伤害=0.04*技攻(在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能1,2,3)
1%技能伤害=0.08*技攻(在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能4)
1点技攻=4*(1+技能1百分比+技能2百分比+技能3百分比+2*技能4百分比)(在所有技能总百分比不变,只变化技攻时)
1武力=2普攻+1普防御
1智力=1技攻+1技防
总战斗力=其它战斗力+4*技攻*(1+技能1+技能2+技能3+2*技能4)
具体情形:
1.0当总技攻为1000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升40,提高1%技能(4)战斗力将提升80;
1.1当总技攻为2500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升100,提高1%技能(4)战斗力将提升200;
1.2当总技攻为5000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升200,提高1%技能(4)战斗力将提升400;
1.3当总技攻为7500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升300,提高1%技能(4)战斗力将提升600;
1.4当总技攻为10000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升400,提高1%技能(4)战斗力将提升800;
1.1当所有技能百分比都为****时(刚出来时),每提高1技攻战斗力将提升4*6=24;
1.2当所有技能百分比都为110%时,每提高1技攻战斗力将提升4*6.5=26;
1.3当所有技能百分比都为120%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.0=28;
1.4当所有技能百分比都为130%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.5=30;
1.5当所有技能百分比都为140%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.0=32;
1.6当所有技能百分比都为150%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.5=34;
1.7当所有技能百分比都为160%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.0=36;
1.8当所有技能百分比都为170%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.5=38;
1.9当所有技能百分比都为180%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.0=40;
1.10当所有技能百分比都为190%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.5=42;
由以上得出结论:
1.技能总百分比越高,每点技攻增加的战斗力越多,*少为24;
2.技攻越高,每点技能百分比增加的战斗力越多,*少为0;
3.技能(4)每1%增加的战斗力为技能(1,2,3)每1%增加战斗力的2倍,升技能时优先升技能(4)有利于提升战斗力;
4.1点智力提升的战斗力为1点技攻提升的战斗力+2,所以也受当前技能总百分比数影响;
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