的奇妙冒险攻略 的奇妙冒险游戏
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享的奇妙冒险攻略,以及的奇妙冒险游戏的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、《真女神转生:奇妙之旅》奇妙冒险流程攻略
ラボ
六、在**中,要巧妙的设置各种剧情**,就我理解的剧情**是指情节已经到了一个非常紧张的时刻,读者迫切地想知道主角将会怎么样,将会遇到什么,这种紧张的剧情推进*好放在**签约时、上架时、申请vip时,把握好剧情章节真女神转生奇妙之旅 ex,情节戛然而止,让读者为了看接下来的剧情,心甘情愿地花钱看**。建议装备绝影或太平大致的剧情是遇盗贼,遇美女mm,和mm先后进小镇出现乞丐剧情,两个选项选第二项,hpmp减少之后mm说要去徐州,快到时遇伏,跟美女mm一起把敌人消灭,进入徐州(这回要陈平走前面)等美女mm进城池后,陈平走到某个民居触发第二次遇乞丐剧情,进马厩敏捷+10之后回到美女mm旁边触发对话剧情,去下一个目的地丹阳,主角和mm都进城后会出现大量伏兵主角按照提示走到目的地(建议绕城外跑)。还有,今天晚上选择的散步地点会影响游戏的结局哦,做决定时要慎重第十一天 1、中层瀑布桥上的商人那里可以花1500b买到“キンサクブレス” 2、从住宅地瀑布左边的孩子那里得到“ふろしきマント”,交给村长家下面的老奶奶可以换到“思い出日记另外,不要忘记昨天晚上选择的散步地点会决定今天的剧情和游戏的结局哦`0`第十二天,前半 1、村长家2楼商人那里可以花750b买到“忍びの指轮” 2、炎の封刃砦可以花1800b买到三个“魔族の角”&强化心得 3、打坏バスゥ的武器获胜可得到“高魔の命石”,另外,スケルトンナイト也是*多出现3次而已。
降车デッキ
选择“调查开始”可以前往各3D迷宫进行探索。
3D迷宫部分
这次的3D迷宫回归了真女神系列的原点,而同为Atlus出产的世界树系列也是这个样子。每个迷宫都被分为了许多小格,我们按一下方向键的↑就前进一格,←→键可以控制转向,而↓键则是180度转身。
画面讲解:
1.小队成员状态。
2.月龄。月龄会影响与恶魔对话时它们的态度,到达8/8时为满月。
3.警报条。这个条的颜色会随着我们在3D迷宫里行走而依蓝色——橙色——红色变化,当其到达红色时就表示马上就会遇敌了。
4.小地图。
仲魔
真女神系列的世界观中神是**的,而在我们面前出现的敌人不管属*、种族为何,都只能算做恶魔。在游戏里我们可以与恶魔进行对话,并邀请他们加入,即成为“仲魔”。以下就是有关仲魔系统的一些说明:
*关于阵营:
总的来说恶魔可以分为LAW、NEUTRAL、CHAOS三个属*,而随着剧情发展主角的属*也会发生变化(初始为NEUTRAL)。真女神系列的LAW与CHAOS并不完全指守序和混乱,而是指保守与自由或两种文化间的对立,例如西方的天使多为LAW属*,而东方文化中的神却大多为CHAOS属*。而为了区分它们对人类的有害或有益程度,又可以分为LAW、NEUTRAL、DARK三个属*,连起来就是我们看到的LAW—NEUTRAL、DARK—CHAOS等等。总的来说在与主角属*相同的恶魔谈判时,对话会比较容易进行下去。
另外属*里有DARK的恶魔通常不愿意对话,也就是只能通过合成得来。
*关于仲魔的升级:
3.这个比战斗大师更无脑图快的话先去寄存掉两个同伴,剩主角和会援护技能的队友(当然主角会援护技能也一样)随便到グビアナ城外找个怪一个援护一个待机就行。触发几率:10%/15%/20%/25%技能点评:回到过去是整个dota2里面特有的闪避技能,一般闪避都是针对于物理闪避,例如幻影刺客的闪避、蝴蝶的闪避效果,但是回到过去的闪避可以闪避魔法伤害,所以有些人品不好的玩家用恶魔巫师,有时候大招会直接被虚空假面闪避掉。这个0级球员是你球员本身所带或者活动送卡抽到的球员,0级球员不能够出售,但是如果是直接抽取的卡片比如比赛完后和升级时送的卡这些都是+1卡片,+1卡片要比0级卡能力高5点,那么举个例子,如果你队里有0级c罗,那么你现在把c罗能力练到综合80这时也可以用一张+1的c罗来和队中0级c罗合成合成效果为+1,也就是说这时c罗的能力会直接升为85,那么现在这个85能力的c罗你就可以卖了,这里的设置是非常人*化的,但是合卡过程中,+2就有几率爆掉真女神转生奇妙之旅 ex,*坏的结果是卡片变为0级,不会全部消失,合卡费用比较便宜,1-2费用1000,2-3费用2000以此类推。
战斗
战斗开始后会出现数个敌人,而**次遇到的敌人由于缺乏分析会表现为雾状形态,不过只要将其击倒一次便可获得它的资料。
这里选择“战闘”的话,我们就要给每一个队员下达指令,之后各人就会按照速度高低依次进行预定行动。
Devil CO—OP**:
在战斗时若是满足一定条件,就能够发动威力强大的“Devil CO—OP”**。首先,我们要使用特定属***来**敌人的弱点(出现WEAK字样),之后队里其他与**者阵营相同的队员就会自动发动CO—OP追击不会影响他们自己预定的行动,可谓完全绿色无副作用。
在战斗中选择“会话”的话,就能与恶魔交流,以达到各种各样的目的,其中*常见的就是招揽它们成为仲魔。
二、奇妙探险队2冒险任务攻略汇总
奇妙探险队2冒险任务是游戏中的一系列支线任务,冒险任务怎么做?下面一起来看看奇妙探险队2冒险任务攻略汇总
奇妙探险队2冒险任务攻略汇总
探索岛屿:进入地图后会给你标注出你需要到达的位置,每个位置一次对话就可以了(右下角会有提示你已经探测了几个)。这个是*简单的任务,上岛时规划一下路线尽可能一遍走完。注意*后一个点探测完本轮冒险就结束了。如果有很难处理的神殿,可以用lux的传送器,先在*后一个点上设置好传送点然后在拿完剩余战利品之后立即传送并结束探险。
失踪的冒险家:你要在岛上找到旧营地(可能不只有一个旧营地)里面会有一位冒险者,你找到他之后会,他要求你去挖一个宝藏(会给你相应的藏宝图和3个铲子),挖到宝藏后结束。
彩虹兰花:在瀑布(可能不止有一个瀑布)处进入对话界面可以选择采摘彩虹兰花,之后再跑回船上才算结束。
这个地图开局有很多狼(兰花守护者),一开始是沉睡的,当你采摘兰花后退出对话界面时会苏醒,并不计距离的**你。可以在采摘完使用lux实验室的传送器直接回到船边。
在地下世界,获得兰花的瀑布材质是地面世界的。(传送器不是像上图这样用的,是要在船边使用,再次使用时传回到上一次使用的地点)
寻找金字塔:*基础的寻找金字塔,一般来说金字塔是在地图上船的对角位置。
石圈中的地图:你要在地图上找到一定数额的石圈(目前没有在这个任务中遇到非任务点的石圈),注意在地下世界有的石圈会藏在某条小道后面注意留心。
失踪的传教士:你需要规定的天数(实际的剩余天数要在右下角的任务栏看,休息和坐船都不会减少天数)内找到传教士,限制天数随地图的增大而提高(地图大小看游戏进程),一下船会因为传教士的原因收到土著的警告然后掉两点好感度。传教士在**的一座神殿里。如果你的土著好感度足够高,有一定几率直接释放传教士。即便好感度不够直接释放也能减少说服的判定难度。说服不成功会被先被打。也可以直接进战斗轮(后期这个任务图比较大,一般直接跑过去天数就差不多了,所以直接进战斗论就行了)。
被埋葬的金字塔:你需要先启动封印然后才能进入金字塔。
封印只能一个一个的找,但是如果先找到了金字塔,那就可以一次*获得未解封的封印的位置。
传说之中的巨兽:该任务每次猎杀的动物随机,可能是蜘蛛、鳄鱼、贪食**等
该任务有两条线路
一、直接找到任务点然后进入**怪物(也可以让摄影师花费一个胶卷来记录下这个怪物)
二、先向村庄询问关于怪物,如果你的好感度0,可以说服居民帮助你击杀怪物,且好感度越高说服判定越容易。
从图a和图b右边的土著好感度看出,好感度越高说服判定容易。当土著好感度=8时,会直接带你前往洞*,并先你一步**怪物(记录的这次是贪食**),你可以直接带着怪物皮回归。
这个任务的洞*使用的也是地上山脉的材质。
注意除寻找彩虹兰花以外所有任务的任务地点上面都是固定的漩涡标志
第二幕失踪的导演
剧情部分:简单来说就是马琳研究之前得到的信息,来到海岛上和蝾螈王子一起进行研究,然后追随着马琳的标记进入了地下世界。在这里马琳由于**了鼹鼠的**而被**,和她一起的蝾螈王子已经被抓了起来。所以我们要及时找到马琳,然后保护马琳前往**对应机械处
推荐选择阵营lux。注意第二关开始是没有补给船的,所以你要在**关补给船上尽可能多的买补给,虽然**关末会给你少量补给。
**关上岛后,遇到村民会直接+2好感并告诉你村落的位置。接下来你要前往村庄对话获得马琳的标记,在追踪标记3次后(前后标记位置可能隔岛),找到地下洞*入口,获得补给然后进入第二关。
第二关主线是找到马琳(在巨大骨头Giant Bones或者旧营地)然后带她到机械处。沿途的村民进行对话会发现它们正在追踪马琳,你可以选择击杀(战斗,-2好感)、贿赂、**(蓝**判定)让他们放弃追踪。当你找到马琳之后,冒险家Percy Fawcett会通知当地的土著,使所有土著变成敌人,冒险家Percy Fawcett则不计距离的**你。将马琳带到机械处,然后返回洞*入口处结束。
第二关支线被土著抓住的蝾螈王子可以在村落中赎出(蝾螈王子具体属*看我之前写的土著队友图鉴),当前往土著村庄时你如果直接问马琳的下落问不出来,需要救援蝾螈王子,然后过一个判定,判定成功则救出,判定失败则蝾螈王子死亡且无法获得马琳的下落。或者你可以不进行救援而是在土著好感达到3进入酋长小屋以25价值的物品赎买蝾螈王子。
上一篇: 造梦西游3珍珠商店怎么进 造梦西游3珍珠店铺有什么好东西
下一篇: 源生之能 源生之能材料去哪打