梦诛宝石 梦诛宝石答题小组错误
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《混沌与秩序对决》卡牌篇
1、起始英雄的选择《混沌与秩序对决》顾名思义,游戏中分为两大阵营,秩序阵营和混沌序阵营。秩序阵营包含人类和精灵两个种族,混沌阵营包含兽人和**两个种族,两大阵营的卡牌无法通用,这点需要玩家注意。【重要提醒】:《混沌与秩序对决》的存档数据存储在云端,一旦选定英雄就与设备绑定,无法删除。每个种族又包含四个初始英雄,总计16个英雄可供选择,与以往魔幻类游戏设定差不多:人类英雄比较均衡,既没有出众能力也没有明显短板,比较适合新手玩家,技能上偏重于辅助,作战时以己方生物为主力;精灵英雄技能简单**,以直接伤害为主,运用得当可以在关键时刻**对手;兽人英雄偏重攻击,血量多于其他种族,需要注意的是兽人英雄技能在给对手造成伤害的同时也会伤害己方生物,属于皮厚高攻伤敌一千自损八百的拼命三郎型,适合热衷强攻的玩家;**英雄偏重法术,以压制对手生物为主要策略。初始英雄技能解析
生物获得增加3点伤害的效果,持续一回合。法师(人类):充能3回合,当前回合增加2点魔力值,只能在本回合结束前使用。游侠(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其减少受到的3点伤害,同时给敌方英雄造成2点伤害。僧侣(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其增加3点生命,同时己方英雄恢复2点生命。
战士(精灵):充能4回合,指定一个敌方生物使其受到5点伤害,其相邻生物同时受到3点伤害。法师(精灵):充能3回合,指定敌方单一生物眩晕,己方英雄受到到致残效果,持续一回合。游侠(精灵):充能3回合,对敌方英雄伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量。僧侣(精灵):充能3回合,己方场上所有精灵生物提升2点攻击,持续一回合。
战士(兽人):充能4回合,对敌方目标生物造成6点伤害,并对己方相对生物造成1点伤害。法师(兽人):充能3回合,使敌方目标生物眩晕,持续一回合,同时己方英雄受到2点伤害。游侠(兽人):充能3回合,对己方目标生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点伤害。僧侣(兽人):充能3回合,己方场上兽人生物攻击增加2点,己方全部生物受到1点伤害。
战士(**):充能4回合,对敌方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,己方相对生物获得减少2点受到伤害的效果。法师(**):充能3回合,对全体全体敌方生物造成2点伤害。游侠(**):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害。僧侣(**):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,其相邻生物减少1点攻击力。
2、卡牌解析游戏**有四种类型的卡牌,清楚了解每一张卡牌的属*、**,并在实战中合理利用是制胜的法宝,也是这类卡牌对战游戏*大魅力之一。
生物卡牌:战斗中被玩家的英雄召唤上场并向对手英雄、怪物发动攻击造成伤害的卡牌,是战斗中的主力,游戏的核心,其他种类的卡牌围绕生物卡牌展开。在魔法值充足的情况下,可以任意召唤生物上场。卡牌左上的蓝色数字,是召唤这张生物卡牌所消耗的魔法值;左下的**数字,表示该生物的攻击力;右下的红色数字,表示该生物的生命值,一旦生命值为0则该生物死亡,进入右侧的墓地区。
法术卡牌:可以对敌方英雄、生物造成直接伤害或负面效果,可以对己方英雄、生物产生增益效果。合理的运用法术卡牌的使用将会起到意想不到的效果。
装备卡牌:可为己方英雄或生物提供增益效果,分为武器和装备两大类。与法术卡牌的*大区别在于持续时间,法术卡牌一般只在当前回合发挥效果,装备卡牌只要在场上就持续发挥效果。强化卡牌:给场上的5个召唤位追加特殊能力,是比较稀有的卡牌类型,处于该卡牌影响下的生物卡牌将获得额外的属*或能力。
混沌与秩序对决之规则详解:
1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都**的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。
2、战场**的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。
3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。
4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。
5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。
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