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大家好,今天来为大家解答城堡战争地图这个问题的一些问题点,包括城堡战争地图怎么打开也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
收入会如下计算:
-收入每10秒获得一次
-基本收入每玩家都是5元
-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.
生产部队建筑 2.0*
攻城部队建筑 1.7*
防塔 0.9*
支援特殊建筑 1.2*
(不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)
杀兵特殊建筑 0.9*
(能**部队但不是防塔的特殊建筑物,像不死死亡深渊或是精灵光塔)
*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2*
计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的.
为什么取这些数值?
小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在),所以作为补偿下部队的建筑收入是**的.防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔.支援特殊的收入介于中间,因为他们不生产部队,也无法获得杀敌收入.**特殊给予低的收入是因为他们能藉由**部队获得收入.
财宝箱的增加收入比例
首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2*造价的收入。然后他会增加你的总收入25*。这个数值在建造玩自己的**个财宝箱之后下降为每个财宝箱15*。
(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样
1 TB:+25*
2 TB:+46*
3 TB:+64*
4 TB:+79*
5 TB:+92*
税率系统:
从版本1.06开始你必须从你的收入里交税.这是用来减少游戏大后期**的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑.你并不会发现到你有交税,你只会看到每个建筑增加的收入越来越少
你可以藉由指令"-income"得知你交了多少税.
这里是计算的细节:
你的原始收入计算于这个税收之前.可以藉由你的财宝箱增伏原始收入.税率每增加25收入增加10*.(高税率系统是每12.5收入)
0-25:无税率
26-50: 10*抽税
51-75: 20*抽税
但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入.
举例:
你的原有收入为75,经过累计税率系统后
0-25->无税率-> 25
25-50-> 10*抽税-> 22.5
50-75-> 20*抽税-> 20
总合: 67.5
所以实际上的收入为67.5
**的收入税率为80*,也就是到达200收入之后的税率都还是80*.注意财宝箱的计算是在交税之前,这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响,但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.
这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱:一个对存钱玩家的奖励!在游戏后期谁都有办法猛造它.但是他再也不能藉由它们获得很大的好处.我喜欢这点子.
金币:
每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.
停留4.75秒.
**轮的金币值11元,每轮增加3元价值.
(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)
财宝箱可以增幅这个收入.所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.
部队给予的杀敌奖励:
计算公式
杀敌奖励= 1+(建筑物造价)* 0.03
*原本计算方式是(int)(建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示
举例:
步兵(100)= 4(1+(100*0.03))
拥护者(275)= 9(1+(275*0.03)),无条件舍去取整数
地狱火(500)= 16(1+(500*0.03))
在《城堡战争》这款魔兽争霸3的游戏地图中,由Gex [德]作为作者创作的对抗类地图为玩家提供了丰富的游戏体验。自2009年1.13版发布以来,地图的多样*得到了**提升,支持的种族多达十种,每种种族都有**的八到十个建筑结构。
这些建筑中,引人注目的是6到7个兵营类建筑,它们是每个种族的核心战斗源泉,负责生产士兵,保卫领土。除此之外,地图上还分布着一些拥有奇**果的辅助建筑,它们为战斗策略的多样*增添了额外的维度。这些辅助建筑可能是提供增益效果的魔法塔,也可能是能够干扰敌人的防御设施,或者直接提供战术优势的特殊设施。
通过精心设计的种族特*和建筑布*,地图作者Gex成功地构建了一个深度和策略*并存的游戏环境,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也面临不断变化的战术挑战。无论是新手还是经验丰富的玩家,都能在这款《城堡战争》地图中找到属于自己的战斗乐趣。
扩展资料
《城堡战争》英文名《Castle Fight》,是基于《魔兽世界3》中的多人RPG自定义地图。同名的有网游**《城堡战争》,作者雷**,描述的是中世纪恢弘的奇幻史诗。
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