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dota英雄介绍 DOTA英雄介绍

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-02

这篇文章给大家聊聊关于dota英雄介绍,以及DOTA英雄介绍对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、谁来介绍下DOTA的英雄。(比较厉害的)

首先,我想问问是否是新玩家?在玩DOTA时,你就会发现所有英雄都有各自的优点和缺点,并非某一英雄**厉害或差劲。DOTA是一款需要五人配合的游戏,即使你选择了强力英雄,装备精良,也可能会被几个配合默契的玩家联手击败。这是我的一些理解,下面说重点。

我认为适合新手上手的DOTA英雄有**电魂、冥界亚龙、龙骑士和地狱领主。**电魂**输出高,移动速度快;冥界亚龙杀敌容易,**输出同样出色;龙骑士持久作战能力强,不易死亡;地狱领主不易死亡,稍微*练后,*取金钱也快。

建议先与AI对战,*悉每个英雄的属*和技能。玩DOTA需要对80多个英雄都有所了解。不一定要求每个英雄都用过,但需要知道对方可能具备的技能。比如看到对方两个英雄携带眩晕技能,就需要小心,否则可能被击杀。

祝你DOTA游戏愉快!

二、DOTA2滚滚英雄介绍有哪些

DOTA2滚滚英雄介绍如下。

1、英雄信息

姓名:石鳞剑士,定位:近战,操作难度:中等,背景故事:英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。

2、技能简介

2.1、虚张声势

以矢量为目标。石鳞剑士先冲向目标地点,再向指示方向上的所有敌人刺出数剑。刺剑有几率触发幸运一击。

2.2、甲盾冲击

石鳞剑士跃入空中,再落向当前位置的前方地面造成冲击,对他周围的敌人造成伤害和减速。冲击时每击中一个敌方英雄,他就能在短时间内获得一定百分比的减伤效果。地雷滚滚过程中使用甲盾冲击将会保持前进,并且可以使地雷滚滚跨过地形障碍。

2.3、幸运一击

石鳞剑士孤注一掷,让命运决定敌人的下场。拥有一定几率施加缴械,同时削弱护甲。

2.4、地雷滚滚

石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去。滚动时移动速度提升,可以碾过树木,但是转身速率降低。敌人被击中后会被击退,然后受到伤害和眩晕。与地形障碍相撞后会暂时停止滚动,并且滚动方向变反。驱散类型:弱驱散

2.5、卷土重来

魔晶提供新技能,石鳞剑士将自身卷成保护*的圆球,持续*多4秒,获得技能免疫状态,并且可以转身。可以在地雷滚滚期间施放,暂停滚动。可以在卷土重来期间施放地雷滚滚和甲盾冲击。若敌人在此期间发动**,将滚离**者,持续0.75秒并对途中的敌人施加地雷滚滚的伤害/眩晕。冷却时间:30

2.6、甲盾冲击

神杖技能升级,甲盾冲击将围绕英雄每90度施放一个刺击2次的虚张声势。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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